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| [FIN] Les Loups-Garous de Thiercelieux, V3 ! | |
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Riiku Staff Animation
Sack : Revenir s'il vous plaît ! Messages : 7514 Age : 29 ID PSN : Rocket-Riiku Inscription : 29/08/2009 Réputation : 626
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| Sujet: [FIN] Les Loups-Garous de Thiercelieux, V3 ! 16/8/2015, 18:27 | |
| Rappel du premier message :Sur la planète LittleBigPlanet se trouve un petit village du nom de Thiercelieux, composé d’une dizaine d’habitants et vivant tous ensemble dans une harmonie parfaite. Ce village a été créé il y a très longtemps par un certain « Rickus », basant les premières maisons sur un ancien cimetière abandonné. C’était une erreur. Depuis, le village est touché par une malédiction irrémédiable : certains villageois sont alors transformés chaque nuit en Loups-Garous dont le seul but est d’étancher leur soif avide de sang humain.
Le village va être divisé en deux parties : les villageois d’un côté, dont certains posséderont de puissants pouvoirs et les Loups-Garous de l’autre, s’alliant pour tuer le reste du village. Au-dessus de tout ça, un ancien esprit se nommera meneur de jeu et délimitera les règles pour faire avancer le jeu correctement. La malédiction sera terminée lorsqu’il ne restera que des villageois ou des Loups-Garous. Des exceptions pourront changer la forme du village, des clans ou de la finalité. Pensez à regarder l’ensemble des règles pour cela. Le village va être affecté par deux périodes distinctes : la journée et la nuit. LA JOURNÉE - Spoiler:
La journée va être symboliquement coupée en deux moments – une phase de débat et une phase de vote.
Pendant la phase de débat, les villageois se réunissent sur la place du village pour débattre et essayer de trouver parmi les villageois un potentiel Loup-Garou. Côté Loup-Garou, c’est le même débat (puisqu’ils sont villageois) mais eux doivent plutôt essayer d’éviter les soupçons et les porter sur les autres. C’est plus stratégique et ça demande une certaine agilité à manier les mots. Règles spécifiques à la phase débat : • Chaque villageois a obligation morale de contribuer au débat. Pour cela, chacun doit poster au minimum un message pendant la phase débat, message qui se doit de faire avancer le débat. Un récapitulatif de l’ensemble des messages postés sera fait avant les votes. Egalement, si un joueur ne participe pas utilement au débat, des sanctions pourront être prises. • Pensez qu’un bon débat est un débat rempli de messages avec de vrais arguments d’attaque ou de défense. Un long débat qui se contente de messages tel que « Ce n’est pas moi. Moi je suis un simple villageois » ou « Si tu dis ça, c’est que tu es un Loup-Garou » est un débat inutile. Vous n’êtes pas obligé de répondre à tout, ne l’oubliez pas ! • Il est interdit de discuter avec les autres villageois par MP du jeu, ou de stratégies pour éliminer quelqu’un. Pas d’alliance, pas de débat intermédiaire, pas de discussion même si c’est pour parler de vos soupçons. Si vous avez quelque chose à dire à quelqu’un, faites-le la journée pendant la phase de débat.
Pendant la phase de vote, les villageois se réunissent une dernière fois la journée pour voter ensemble qui va être exécuté. C’est une phase assez courte puisqu’elle se déroulera en général de 20h à 12h le lendemain. Pendant cette phase, les joueurs doivent se contenter de voter contre un autre villageois. Règles spécifiques à la phase vote: • Le vote de chaque villageois se retrouve contre lui automatiquement lors du début de la phase vote. Cela permet notamment de mettre en danger les plus inactifs. Pour annuler votre vote contre vous, il vous faudra voter contre quelqu’un d’autre. • Pour justifier de leur vote, les villageois auront également l’obligation de poster une phrase explicative (et une seule) qui se devra d’être courte et ne renvoyant qu’à des explications données en amont dans la phase débat. Interdiction donc de lancer un nouveau débat et interdiction de répondre à la justification d’un autre villageois. • Si vous voulez comprendre plus précisément pourquoi un villageois a voté contre vous, vous allez devoir attendre la prochaine journée… Si vous êtes encore vivant. • Les modifications de vote ne sont pas autorisées, pensez donc à bien voter. • Si vous n’êtes pas disponible pendant cette phase vote, ne stressez pas ! Vous avez le droit au cours du jeu à un vote par MP auprès du meneur de jeu. Sachez malgré tout que votre vote sera posté dès le lancement de la phase vote.
Le jeu commencera par la première journée, où une action importante touchera l’ensemble des villageois : l’élection du Capitaine. Ce rôle est un rôle bonus, c’est-à-dire qu’il ne remplace pas le rôle initial d’un joueur mais le complète. Il reste malgré tout essentiel au village : le Capitaine possède une double voix lors des votes pendant la phase de vote et en cas d’égalité entre deux villageois, celui-ci peut trancher entre les deux victimes. Malheureusement, tout le monde peut être Capitaine, même un Loup-Garou. Règles spécifiques à la première journée: • Il est important de noter que n’importe qui peut être Capitaine, même ceux qui refusent. • Les villageois peuvent voter à n’importe quel moment. Les votes s’effectuent alors en public directement sur le topic. • Aucun villageois n’a de lien avec un autre : les Loups-Garous ne se connaissent pas encore et les amoureux de Cupidon non plus. • Aucun villageois n’a le droit de voter pour soi-même dans cette élection. Il faudra réussir à convaincre les autres si vous souhaitez être Capitaine. • Vous avez le droit de changer une fois d’avis pour votre vote. Une seul et unique fois. Pensez alors à prendre votre temps et à poser les bonnes questions à ceux qui se présentent.
LA NUIT - Spoiler:
La nuit est une phase où le topic est « fermé », c’est-à-dire que tous les villageois ont interdiction de poster quoique ce soit puisqu’ils sont censés être en train de dormir. C’est la phase cachée du jeu puisque toutes les actions de la nuit sont faites en secret entre le meneur de jeu et les autres joueurs par MP. Pendant cette phase, les pouvoirs des Loups-Garous et des villageois spéciaux s’activent : les Loups-Garous s’éveillent et choisissent une victime, la voyante regarde l’identité des villageois, le salvateur protège quelqu’un etc… Egalement, les Loups-Garous et les villageois ont maintenant un temps limité pour répondre au MP du meneur de jeu pendant la nuit, durée qui sera délimité par le meneur de jeu en fonction de la nuit et du nombre de joueur.
- Spoiler:
Loi 1 : Communication interne et externe 1.1- Tous les MP envoyés par le meneur de jeu ne doivent être divulgués à personne, que ce soit en privé ou en public, même si c’est partiellement. Les MP doivent rester entre vous et le meneur de jeu 1.2- Vous pouvez poser des questions sur le topic au meneur de jeu, si vous pensez que cette question ne permettra pas au reste des joueurs de connaitre votre rôle. Si vous avez des doutes, n’hésitez pas à utiliser les messages privés. 1.3- La communication entre villageois est interdite. Si un membre tente malgré tout de communiquer avec vous, prenez contact directement avec le meneur de jeu, dans la plus grande urgence.
Loi 2 : Spécificité des personnages 2.1- La voyante, la sorcière ou autres rôles qui peuvent connaitre l’identité d’un joueur ont interdiction de donner des indices trop forts sur leur identité. Interdiction donc de dire : « Moi je pense sincèrement au fond de moi que c’est lui » ou « D’instinct, je sais que c’est lui le coupable » sans argumentation derrière. Si vous avez vu que quelqu’un est innocent (ou coupable) et que vous n’êtes pas capable d’argumenter, alors abstenez-vous de le dire ! 2.2- Le couple crée par Cupidon ne peut pas communiquer par MP pendant le jeu et les deux ne connaissent pas l’identité/le rôle de l’autre dans le jeu. Ils ne connaissent que le pseudo de l’autre, et c’est tout ! 2.3- Les Loups-Garous peuvent communiquer par MP pendant la nuit lorsque le meneur de jeu les autorise. Ils doivent délibérer pour exécuter quelqu’un et ont l’autorisation de parler de ce qu’ils veulent pendant ce moment. 2.4- Le Garde-Champêtre, nommé par le Capitaine, obtient au cours de son mandat 5 cartes événements. Les cartes événements sont des cartes pouvant changer le déroulement d’une journée, d’une nuit ou le pouvoir d’un personnage. C’est le Garde Champêtre qui choisit s’il annonce l’intégration d’une carte événement et laquelle.
Loi 3 : Bonnes conditions de jeu 3.1- Ne pas parler n’est pas une stratégie, mais de l’anti-jeu. Vous faites partie d’un village qui vit sous une malédiction et votre mort est possible à tout moment. Vous vous devez donc de participer au débat. Si vous pensez être absent pendant une période, contactez le meneur de jeu au plus vite. 3.2- Vous êtes dans un village où vos intérêts, dans la plupart des cas, ne sont pas propres à vous. Si vous avez un rôle comme la sorcière ou le salvateur, ne pensez pas qu’à vous ! Tuez en fonction de l’avis des autres et ne vous fondez pas que sur votre propre avis. Un village qui gagne est dans la majorité un village qui a combattu main dans la main. 3.3- Ne pas participer parce que vous avez eu un rôle qui ne vous plait pas est passible d’un bannissement définitif du jeu. Si vous vous inscrivez, vous prenez le risque d’avoir un rôle moins important qu’un autre, même si chaque villageois reste un personnage important du jeu.
Loi 4 : Les variantes de la malédiction 4.1- Composition cachée : c’est une « variante » populaire puisqu’elle consiste tout simplement à ne pas montrer aux joueurs les rôles présents dans le village. Cela nuit autant aux villageois qu’aux Loups-Garous. 4.2- La Peste Noire Attention, c'est une variante qui n'a pas pour but d'être annoncé en début de partie. En gros vous savez qu'elle existe, mais vous ne savez pas si elle est présente pour une partie. C’est une partie annoncée comme basique, alors qu’en réalité, il n’y a aucun Loup-Garou dans la partie. Au début de la première nuit, c’est le meneur de jeu qui décide de tuer la personne de son choix, qui va alors mourir de la « Peste Noire ». Seul le meneur de jeu et le premier joueur connait la raison de sa mort. La prochaine nuit, c’est lui qui choisira la future victime de la Peste Noire puis la nouvelle victime choisira la victime de la prochaine nuit et ainsi de suite. La journée, les joueurs votent comme habituellement. Le but est que les joueurs se posent des questions pour savoir s’il y a vraiment des Loups-Garous ou si le meneur de jeu est en train de les manipuler. A partir de maintenant, les joueurs peuvent voter la journée contre le meneur de jeu. Si les villageois le tuent alors qu’ils ont raison, ils remportent tous la partie. S’ils ont tort, la partie se termine immédiatement et personne ne gagne.
Il y a maintenant un total de 19 personnages dont 2 rôles distincts ! Les personnages sont classés dans leur catégorie propre. - Spoiler:
|| Les Loups-Garous Le Loup-Garou Chaque nuit, ils dévorent un Villageois. Le jour, ils essaient de masquer leur identité nocturne pour échapper à la vindicte populaire. Le nombre peut varier suivant le nombre de joueurs et les variantes appliquées. En aucun cas un simple Loup-Garou ne peut dévorer un Loup-Garou.
[NEW] L’Infect Père des Loups Chaque nuit, il se réveille et dévore avec les autres Loups-Garous. Mais une fois dans la partie, s’il le désire, après que les Loups-Garous se sont endormis, il peut utiliser son pouvoir. Cela signifie que la victime n’est pas dévorée mais infectée. L’Infect Père des Loups ne peut utiliser son pouvoir spécial qu’une seule fois dans la partie. L’habitant infecté devient immédiatement (et secrétement) Loup-Garou, il participera désormais toutes les nuits au festin des Loups-Garous. S’il possédait un pouvoir nocturne, il sera réveillé par le meneur les tours suivants pour utiliser ce pouvoir, en plus d’être appelé avec les Loups-Garous.
|| Les villageois Le Simple Villageois Il n’a aucune compétence particulière. Ses seules armes sont la capacité d’analyse des comportements pour identifier les Loups-Garous, et la force de conviction pour empêcher l’exécution de l’innocent qu’il est.
[NEW] Le Villageois-Villageois Sur ses 2 faces, cette carte possède l’illustration de Simple Villageois. A la distribution, le village aura donc la certitude absolue que son propriétaire est bel et bien un innocent Simple Villageois.
La Voyante Chaque nuit, elle voit la carte d’un joueur de son choix. Elle doit aider les autres Villageois, mais rester discrète pour ne pas être démasquée par les Loups-Garous.
Cupidon En décochant ses célèbres flèches magiques, Cupidon a le pouvoir de rendre 2 personnes amoureuses à jamais. La première nuit (tour préliminaire), il désigne les 2 joueurs (ou joueuses) amoureux. Cupidon peut, s’il le veut, se désigner comme l’un des deux Amoureux. Si l’un des Amoureux est éliminé, l’autre meurt de chagrin immédiatement. Un Amoureux ne doit jamais éliminer son aimé, ni lui porter aucun préjudice (même pour faire semblant !). ATTENTION : si l’un des amoureux est un Villageois et l’autre un Loup-Garou, le but de la partie change pour les amoureux. En effet, afin de pouvoir vivre en paix leur amour et gagner la partie, ils doivent éliminer tous les autres joueurs, Loups-Garous et Villageois, en respectant les règles du jeu.
La Sorcière Elle sait concocter 2 potions extrêmement puissantes : • Une potion de guérison, pour ressusciter le joueur dévoré par les Loups-Garous • Une potion d’empoisonnement, utilisée la nuit pour éliminer un joueur La Sorcière doit utiliser chaque potion une seule fois dans la partie. Elle peut se servir de ses 2 potions la même nuit. Le matin, suivant la ou les potions utilisées, il pourra y avoir 2 joueurs éliminés ou aucun ! La Sorcière peut également utiliser la potion de guérison à son profit, et donc se guérir elle-même si elle vient d’être dévorée par les Loups-Garous.
Le Chasseur S’il se fait dévorer par les Loups-Garous ou éliminé malencontreusement par les villageois, le Chasseur doit répliquer avant de rendre l’âme, en éliminant immédiatement n’importe quel autre joueur de son choix.
Le Salvateur Ce personnage peut préserver les Villageois de la morsure des Loups-Garous… Chaque nuit le Salvateur est appelé avant les Loups-Garous. Le Salvateur désigne alors un joueur au meneur de jeu. Le joueur ainsi désigné sera protégé la nuit durant (et celle-ci seulement) contre les Loups-Garous. Même désigné par eux il ne sera pas éliminé du jeu. ATTENTION : Le Salvateur a le droit de s’auto protéger. Le Salvateur n’a pas le droit de protéger 2 nuits de suite le même joueur. Le Salvateur ne protège pas de l’infection de l’Infect Père des Loups.
L’Ancien La première fois que l’Ancien du village est dévoré par les Loups-Garous il survit ; l’Ancien est éliminé seulement la deuxième fois qu’il est dévoré. Le vote du village, la potion d’empoisonnement de la Sorcière ou le tir du Chasseur éliminent l’Ancien du premier coup. Mais désespérés d’avoir éliminé un tel puits de sciences, les Villageois perdent leurs pouvoirs spéciaux jusqu’à la fin de la partie. Il n’est pas affecté par l’Infect Père des Loups si c’est la première fois qu’il est mordu. ATTENTION : Si l’Ancien du village se fait soigner par la Sorcière, il récupère une seule vie.
L’Idiot du village Si le village vote contre lui, l’Idiot du village retourne sa carte. A cet instant, les Villageois comprennent leur erreur et ils le gracient immédiatement. Dorénavant il continue à jouer, mais il a perdu son droit de vote. ATTENTION : si les Loups-Garous le dévorent, l’Idiot du village est éliminé. Si l’Idiot est éliminé alors qu’il était le Capitaine du village, il ne transmet pas sa fonction, il n’y aura donc plus de Capitaine. Si le Chasseur tire sur l’Idiot, ce dernier est éliminé.
[NEW] Le Renard La nuit, à l’appel du meneur, le Renard peut désigner un groupe de trois joueurs. Si dans ce groupe se trouve au moins un Loup-Garou, alors le meneur fait un signe affirmatif au Renard. Dans ce cas, le Renard pourra utiliser à nouveau son pouvoir une nuit suivante. Si aucun Loup-Garou ne fait partie du groupe désigné, le Renard perd définitivement son pouvoir ; par contre, il bénéficie d’une information de taille en innocentant trois joueurs d’un coup. Remarque : le meneur appelle le Renard toutes les nuits, mais celui-ci n’est en aucune mesure tenu d’utiliser son pouvoir chaque nuit.
|| Les ambigüs [NEW] La Servante Dévouée Qui pourrait rêver d’une meilleure servante que celle qui donne sa vie pour ses maîtres ? Ne vous réjouissez pas trop vite, car l’ambition dévorante qui la possède pourrait causer la fin du village ! Avant révélation de la carte du joueur éliminé par le conseil du village, elle peut se révéler en montrant sa carte. Dans ce cas, la Servante Dévouée perd sa carte, puis elle prend la carte du joueur éliminé sans la dévoiler aux autres et endosse le rôle de l’éliminé jusqu’à la fin de la partie. ATTENTION : si elle est amoureuse, la Servante Dévouée ne peut pas utiliser son pouvoir. Son amour est plus fort que sa volonté de changer de personnage.
[NEW] Le Comédien Avant la partie, le meneur choisit 3 cartes personnage ayant des capacités spéciales. Après la distribution des rôles, ces cartes sont placées faces visibles aux yeux des autres joueurs. Chaque nuit, à l’appel du meneur, le Comédien peut désigner une de ces cartes et utiliser le pouvoir correspondant jusqu’à la nuit suivante. Si le Comédien utilise une carte personnage, le meneur ôte cette carte. Elle ne pourra plus être utilisée.
[NEW] L’Enfant Sauvage La première nuit, à l’appel du meneur, il désigne un joueur modèle. Si durant la partie le joueur désigné est éliminé, l’Enfant Sauvage devient Loup-Garou et se réveillera la nuit suivante avec ses congénères, dévorera avec eux toutes les nuits jusqu’à la fin de la partie. En revanche, tant que son modèle est vivant, l’Enfant Sauvage demeure un villageois. Que son modèle s’avère ou non être un Loup-Garou ne change rien à l’affaire !
Rien n’empêche l’Enfant Sauvage de participer à l’élimination de son modèle s’il le désire. Si son modèle est vivant lorsque tous les Loups-Garous sont éliminés, il a gagné avec les villageois. Si son modèle est éliminé et que seuls des Loups-Garous survivent avec lui, c’est aussi une victoire pour notre Enfant Sauvage.
|| Les solitaires Le Loup-Garou Blanc Chaque nuit, il se réveille et dévore avec les autres Loups-Garous. Mais une nuit sur deux, à l’appel du meneur, il se réveille seul et peut éliminer un Loup-Garou. Le but de ce personnage est de rester le seul survivant du village. Dans ce cas-là seulement, il gagne la partie.
[NEW] L’Ange Quand l’Ange est en jeu, la partie débute toujours par le débat du village suivi d’un vote éliminatoire, puis d’une première nuit. Si l’Ange réussit à attirer le vote discriminatoire des villageois ou la vindicte dévorante des lycanthropes pour être éliminé au premier tour, il pourra sortir vainqueur du cauchemar et gagner la partie. Alors le jeu s’arrête : les joueurs peuvent commencer immédiatement une nouvelle partie. S’il échoue, il deviendra Simple Villageois pour la suite de la partie.
|| Les charges honorifiques [BONUS] Le Capitaine (anciennement le Maire) On ne nait pas Capitaine, on le devient… La médaille de Capitaine est confiée à l’un des joueurs au cours de la partie, en plus de sa carte personnage. Le Capitaine est élu par vote, à la majorité relative. On ne peut refuser l’honneur d’être Capitaine. Dorénavant, les votes de ce joueur comptent pour 2 voix. Si ce joueur se fait éliminer, dans son dernier souffle il désigne son successeur.
[NEW] Le Garde-Champêtre L’insigne de Garde Champêtre est attribuée par le Capitaine à un habitant de son choix, de façon visible et en supplément d’une carte personnage. Pas de cumul des mandats : le Capitaine ne peut pas se nommer lui-même. Avant la partie, le meneur choisit un certain nombre de cartes événements. Elles seront confiées au Garde Champêtre dès sa nomination. Chaque matin, à partir du lendemain de sa nomination, le meneur demande au Garde Champêtre si celui-ci a quelque chose à annoncer. Dans l’affirmative, celui-ci lit à voix haut la carte événement de son choix, à la façon d’une annonce publique. A tout instant, après l’annonce d’un événement et avant le vote du village, le Capitaine peut révoquer le Garde Champêtre puis en nommer un nouveau.
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| VICTOIRE DES LOUPS- Spoiler:
VICTOIRE DE L'ANGE
Dernière édition par Riiku le 16/11/2015, 23:45, édité 87 fois | |
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Auteur | Message |
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The-RraptorR Sackboy niv.7
Sack : Caliméro compulsif Messages : 3919 Age : 27 ID PSN : The-RraptOrr Inscription : 07/04/2014 Réputation : 365
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| Sujet: Re: [FIN] Les Loups-Garous de Thiercelieux, V3 ! 24/8/2015, 23:31 | |
| Je pense que c'est une conspiration qui vise a vous mettre le doute sur moi, vous ne devais absolument pas vous y fier ! Soyez prudent !! | |
| | | ZombieTwo Sackboy niv.6
Sack : Architecte mondial Messages : 1526 Age : 24 ID PSN : ZombieTwo_Gamer Inscription : 21/09/2013 Réputation : 143
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| Sujet: Re: [FIN] Les Loups-Garous de Thiercelieux, V3 ! 25/8/2015, 01:42 | |
| Pour le moment je ne peux dire grand chose vu le peu d'indices qu'on a. Néanmoins, je suis d'avis de se méfier de Raptor pour toutes les raisons citées plus haut. Se présenter en tant que Capitaine et après se retirer, c'est assez louche. ^^'
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| | | mish80 Sackboy niv.13
Sack : Orange mécanique Messages : 23960 Age : 44 ID PSN : Mish80 Inscription : 28/12/2008 Réputation : 1681
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| Sujet: Re: [FIN] Les Loups-Garous de Thiercelieux, V3 ! 25/8/2015, 02:33 | |
| Pour ma part, je n'ai pas spécialement de doute envers Raptor (j'en ai d'autre sur lui, mais pas dans le rôle d'un loup, ça n'aurait pas d'intérêt de retirer sa candidature). Les maladresses et attirer l'attention sur lui, c'est sa façon naturel de jouer, il n'a pas sa langue dans sa poche, c'est son style Si loup il y a, comme d'hab, il faut se pencher sur ceux qui en font trop et ceux qui en font pas assez. Avoir des suspicions me parait trop hâtif, mais je vois déjà que les avis sont unanimes face à Raptor. Comme chaque partie, je me méfierait plus de ceux qui lancent justement les doutes alors qu'on ne sait rien de leur rôle non plus. | |
| | | Elfiooh Sackboy niv.9
Sack : Savant fou Messages : 7410 Age : 26 ID PSN : Elfiooh Inscription : 13/07/2011 Réputation : 583
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| Sujet: Re: [FIN] Les Loups-Garous de Thiercelieux, V3 ! 25/8/2015, 03:53 | |
| - The-RraptorR a écrit:
- On a qu'a jouer la carte de la prudence. Je vote elfiooh parce que je veux l'entendre dire quelques choses et il est très sur de lui et se met carrément en avant, mais on vois que moi apparamant donc bon... Si il avais été élu capitaine son discours aurais pu en apprendre davantage ! J'avoue que son attitude me laisse un peu perplexe.
Je pense pas avoir eu besoin de me mettre en avant, Rraptorr xD - Riiku a écrit:
Egalement, je suis dans l'obligation de vous annoncer que le Villageois-Villageois est Elfiooh ! Je répondais juste à Mish en fait - mish80 a écrit:
- Sinon je pensais à Elfiooh, on sera sûr que ses votes ne seront pas ceux d'un loup (du moins s'il n'est pas contaminé par l'infect père des loups).
Soit il faut assurer que ce soit un villageois, ou me prendre pour assurer que la capitaine prendra les bonnes décisions. - Elfiooh a écrit:
- Si vous me choisissez, les Loups n'auront qu'à me dévorer la première nuit pour faire perdre un avantage au village dès le début de la partie (même s'il feraient mieux de chercher les autres pouvoirs essentiels) et éventuellement récupérer le rôle de Capitaine si je fais le mauvais choix ^^' Ils feraient d'une pierre deux coups, ce n'est pas donc forcément une bonne idée...
Voilà, c'est à peu près tout... Je vois pas vraiment ce qui t'as fait dire ce que tu as dit, peut-être as-tu loupé le message de Mish et pensé alors que je disais ça comme s'il me paraissait logique que tout le monde veuille m'élire Capitaine ou quoi... Surtout que j'avais posté un message à la con juste avant ^^ Sinon, on a peut-être une piste à exploiter pour trouver l'Ange ! Et bizarrement, elle explique les actions de RraptorR ^^ Que doit faire l'Ange pour gagner ? Se faire tuer le premier jour par le village ou mourir dévoré la première nuit. Qui n'est jamais lynché au premier tour ? Le Capitaine :p Jusque-là, on peut en déduire que tout ceux qui se sont présentés aux élections ne sont pas l'Ange ! (Le risque que l'Ange décide de choisir comme stratégie de se faire élire Capitaine pour que les Loups le tuent dès la première nuit est très minime puisque les Loups ne tuent jamais le Capitaine la première nuit...) Sauf que y a un petit bonhomme, qui s'appelle RraptorR et qui, après un instant de réflexion, a décidé de retirer sa candidature ! La probabilité qu'il soit l'Ange et qu'il se soit rendu compte un peu tard que devenir Capitaine n'allait pas en la faveur de sa victoire coïncide parfaitement avec son retrait des élections ! Voici la liste des Anges potentiels: Kyllian RraptorR SuperSunny ZombieTwo BlackBelt Anatole Dans cette liste, seuls quelques membres nous rappellent le danger de l'ange... - BlackBelt a écrit:
- N'oubliez pas qu'il y a un Ange dans le lot les gars. Si il arrive à se faire exécuter après la première nuit ou dévorer par les Loups qui veulent éliminer le Maire, on aura tous perdu. Donc méfiance avec la mise en avant excessive de Rraptor, c'est peut être une stratégie de sa part pour s'attirer les foudres des autres le plus vite possible.
- Kyllian1212 a écrit:
- Mais bon si il y a une phase de débat a la place d'une nuit, c'est parce que on a un ange parmi nous. Il faut a tout prix éviter de le tuer où on perd.
Et ça va être compliqué de tuer quelqu’un sans indice. x) Perso, le message de Kyllian me laisse perplexe, en répétant ce que tout le monde sait déjà... Je préfère ne pas le retirer de la liste. Donc on obtient ça: Kyllian RraptorR SuperSunny ZombieTwo Anatole On pourrait réduire la liste à qui attire l'attention ou pas mais il n'y aura qu'un seul nom et RraptorR va encore crier au complot ;p Autrement dit, pour éviter de mettre directement fin à la partie, il faudrait tuer... Vrost Elfiooh Mish Jm Edra BlackBelt ...oui oui, ça m'enchante pas plus que vous x) Et encore, les Loups ont intérêt à faire le bon choix... À mon avis, les Loups devraient prendre ça en compte en créant une collaboration temporaire LG/Villageois jusqu'au 2e jour pour éviter que l'Ange ne meurt. Tentons de réduire davantage cette liste | |
| | | Vrost Sackboy niv.11
Messages : 13824 Age : 31 Inscription : 01/01/2009 Réputation : 1051
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| Sujet: Re: [FIN] Les Loups-Garous de Thiercelieux, V3 ! 25/8/2015, 04:36 | |
| Et si ton petit manège Elfiooh c'était que tu es en couple avec un des accusés principaux, qui serait un de nos hommes-canidés ? | |
| | | Elfiooh Sackboy niv.9
Sack : Savant fou Messages : 7410 Age : 26 ID PSN : Elfiooh Inscription : 13/07/2011 Réputation : 583
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| Sujet: Re: [FIN] Les Loups-Garous de Thiercelieux, V3 ! 25/8/2015, 04:49 | |
| Cupidon n'a pas encore tiré ses flèches ;p
Pour l'instant je suis à 100% innocent, ni amoureux ni infecté ! Là je vous expose ma théorie, rien de plus. | |
| | | Riiku Staff Animation
Sack : Revenir s'il vous plaît ! Messages : 7514 Age : 29 ID PSN : Rocket-Riiku Inscription : 29/08/2009 Réputation : 626
Participation LBP-Points: 697
| Sujet: Re: [FIN] Les Loups-Garous de Thiercelieux, V3 ! 25/8/2015, 07:44 | |
| Vous avez un peu de mal avec les règles. Je peux saisir que c'est un peu difficile parce qu'il y a de nouveaux personnages, mais ce serait bon de LIRE MES POSTS. - Elfiooh est le SEUL qui est entièrement neutre actuellement. Le Villageois-Villageois est, dans le vrai jeu, un personnage qui a une double face avec un Simple Villageois dessus. Par conséquent, vous pouvez être sûr qu'il est Villageois et absolument RIEN D'AUTRE. C'est son rôle, il en a pas d'autres. Tuer ou accuser Elfiooh aujourd'hui est comme condamner quelqu'un pour meurtre alors que vous savez pertinemment qu'il n'était absolument pas là. - Il n'y a pas eu de première nuit = aucune activation de pouvoir, ni de Cupidon, ni des Loups. Les amoureux n'existent pas, les Loups ne se connaissent pas. Donc en ce moment-même, les Loups sont peut-être même en train de s'accuser entre-eux. - Rappelez-vous qu'il est important de ne pas faire de favoritisme aux copains. Oui vous êtes peut-être bon amis avec certains sur le forum, mais ici, ce ne sont pas vos alliés mais des possibles Loups. Si vous voulez leur rappelez votre immense amitié avec eux, faites-le, mais autre part. - Vous semblez pour beaucoup vouloir faire une trêve pour rechercher l'Ange et oublier les Loups pendant une journée de jeu. A votre guise, rappelez-vous simplement que vous offrez aux Loups 2 victimes de leur choix, un tour de jeu gratuit et possiblement une victime du Père des Loups. Faites un tirage au sort parmi la composition, vous verrez l'impact que peu avoir deux morts sur votre futur Voilà, j'espère maintenant qu'on peut repartir sur de bonnes bases et avancer dans le débat comme il aurait dû avancer depuis le début. Si je "m'ennuie" à écrire de longs pavés à chaque fois, ce n'est pas pour que vous sautiez les trois-quarts à chaque fois. | |
| | | edra78 Sackboy niv.13
Sack : Conservateur de musée Messages : 20518 Age : 53 ID PSN : edra78 Inscription : 14/11/2008 Réputation : 1568
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| Sujet: Re: [FIN] Les Loups-Garous de Thiercelieux, V3 ! 25/8/2015, 08:49 | |
| pour l'instant il est un peu tôt pour avoir un avis précis.
en attendant je vais vous chanter une chanson:
"J'aurais voulu être capitaaaiiine ! pour pouvoir voter deux fois cela aurait une belle aubaine le loup-garou aurait les foies...."
BING! coup de massue de Vrost! | |
| | | The-RraptorR Sackboy niv.7
Sack : Caliméro compulsif Messages : 3919 Age : 27 ID PSN : The-RraptOrr Inscription : 07/04/2014 Réputation : 365
Participation LBP-Points: 616
| Sujet: Re: [FIN] Les Loups-Garous de Thiercelieux, V3 ! 25/8/2015, 10:40 | |
| En effet Kyllian et également ZombieTwo n'ont fais que répéter tout ce qui a été dis en se positionnant directement dans un camp favorable sans réellement se mouiller ou prendre de risque pour exposer une théorie quelconque, il faut prendre cela en considération également ! EDIT: Une petite explication sur ma réaction en tant que capitaine car je vois que vous l'avez très mal interprété, il n'y a rien de louche : Je me suis présenté a chaque partie comme Maire/Capitaine en prenant celle d'aujourd'hui, et ce fut cerné d'un echec assez humiliant pour ma part, chaque fois que dans les candidat il se trouve une personne avec un rang Coloré (Admin, Staff, Modérateur) c'est l'échec assuré car il y a des gens comme kyllian qui font : Hmm Mish est modo il prendra surement les bonnes décisions, et c'est exactement le type d'erreur qu'il ne faut pas comêtre sur ce jeu ! Ma réaction n'est pas du tout stratégique, elle a juste pour motif de m'éviter une humiliation supplémentaire en repartant sans aucun vote et en passant totalement inaperçu face a ces Membres prestigieux colorés | |
| | | mish80 Sackboy niv.13
Sack : Orange mécanique Messages : 23960 Age : 44 ID PSN : Mish80 Inscription : 28/12/2008 Réputation : 1681
Participation LBP-Points: 1913
| Sujet: Re: [FIN] Les Loups-Garous de Thiercelieux, V3 ! 25/8/2015, 10:59 | |
| Accusation contre Elfiooh et supposition qu'il soit en couple. C'est vraiment n'imp cette partie, ou alors ça fait trop de règles à assimiler d'un coup pour certains '^^ | |
| | | Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: [FIN] Les Loups-Garous de Thiercelieux, V3 ! | |
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| | | | [FIN] Les Loups-Garous de Thiercelieux, V3 ! | |
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