| [RESOLUE] Fabriquer une fusée complexe | |
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Auteur | Message |
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Ne3zy Sackboy niv.6
Messages : 1566 Age : 31 Inscription : 22/05/2009 Réputation : 160
Participation LBP-Points: 238
| Sujet: [RESOLUE] Fabriquer une fusée complexe 29/5/2009, 19:27 | |
| J'ai envie de faire une espèce de fusée comme sur le schéma ci-dessus. Je me demander si c'était possible de régler le boulon motoriser avec 2 Interrupteur a saisir comme si c'était un interrupteur a 3 positions. Du genre si en on saisie un le truc va vers le haut si on touche pas il garde la place ou il est et si on touche l'autre il va vers le bas j'ai pensais a metre des switchs on devrait surement faire sa mais je ne vois pas un qui soit adéquat donc HELP please | |
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NanoorD Sackboy niv.5
Sack : Incompris Messages : 850 Age : 31 ID PSN : NanoorD Inscription : 22/05/2009 Réputation : 21
Participation LBP-Points: 0
| Sujet: Re: [RESOLUE] Fabriquer une fusée complexe 29/5/2009, 19:31 | |
| Des interrupteurs seraient peut-être plus facile pour le switch des joueurs hmh à moins que tu ne veuilles que le joueur s'envole dans une cabine avec la fusée ? | |
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Ne3zy Sackboy niv.6
Messages : 1566 Age : 31 Inscription : 22/05/2009 Réputation : 160
Participation LBP-Points: 238
| Sujet: Re: [RESOLUE] Fabriquer une fusée complexe 29/5/2009, 19:32 | |
| Sa va être un espèce d'avion/fusée et donc en l'air a grande vitesse les interrupteur a position c'est pas pratique. | |
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NanoorD Sackboy niv.5
Sack : Incompris Messages : 850 Age : 31 ID PSN : NanoorD Inscription : 22/05/2009 Réputation : 21
Participation LBP-Points: 0
| Sujet: Re: [RESOLUE] Fabriquer une fusée complexe 29/5/2009, 19:36 | |
| Ouais pour ce que tu veux faire, c'est mieux ton idée Tu sais pas comment faire ou tu sais faire mais tu veux savoir s'il n'y pas une autre solution réalisable ? | |
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Diino1138 Sackboy niv.7
Sack : Orange mécanique Messages : 3394 Age : 46 ID PSN : Diino1138 Inscription : 28/01/2009 Réputation : 249
Participation LBP-Points: 243
| Sujet: Re: [RESOLUE] Fabriquer une fusée complexe 29/5/2009, 19:38 | |
| Tu dois pouvoir le faire comme ca : | |
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Ne3zy Sackboy niv.6
Messages : 1566 Age : 31 Inscription : 22/05/2009 Réputation : 160
Participation LBP-Points: 238
| Sujet: Re: [RESOLUE] Fabriquer une fusée complexe 29/5/2009, 19:46 | |
| Ok je vais faire comme sa alors mais est-ce qu'il y aurait une manière qui prend moins d'espace et qui face la même chose ? | |
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Diino1138 Sackboy niv.7
Sack : Orange mécanique Messages : 3394 Age : 46 ID PSN : Diino1138 Inscription : 28/01/2009 Réputation : 249
Participation LBP-Points: 243
| Sujet: Re: [RESOLUE] Fabriquer une fusée complexe 29/5/2009, 19:57 | |
| Comme ca à froid je vois pas.
Concernant l'espace, tu parles de l'espace thermometre ou bien l'espace sur ton niveau ? Si c'est le thermometre ca devrait pas etre l'overdose. Si c'est sur ton niveau, tu peux planquer le mecanisme hors de la vue de la camera. Un coup de matiere noire et c'est fait. | |
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mish80 Sackboy niv.13
Sack : Orange mécanique Messages : 23960 Age : 44 ID PSN : Mish80 Inscription : 28/12/2008 Réputation : 1681
Participation LBP-Points: 1913
| Sujet: Re: [RESOLUE] Fabriquer une fusée complexe 29/5/2009, 19:57 | |
| - Diino1138 a écrit:
- Tu dois pouvoir le faire comme ca :
Exact comme pour le suiveur ^^ | |
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Ne3zy Sackboy niv.6
Messages : 1566 Age : 31 Inscription : 22/05/2009 Réputation : 160
Participation LBP-Points: 238
| Sujet: Re: [RESOLUE] Fabriquer une fusée complexe 29/5/2009, 19:58 | |
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Diino1138 Sackboy niv.7
Sack : Orange mécanique Messages : 3394 Age : 46 ID PSN : Diino1138 Inscription : 28/01/2009 Réputation : 249
Participation LBP-Points: 243
| Sujet: Re: [RESOLUE] Fabriquer une fusée complexe 29/5/2009, 20:04 | |
| Dans ton vehicule tu ne mets que tes interupteurs saisissables et ton truc que tu veux faire bouger (les truc vert, rouge et orange). Tous le reste tu le laisse ailleurs (genre suspendu dans les airs) t'inquiete pas les fils suiveront.
Dernière édition par Diino1138 le 29/5/2009, 20:12, édité 1 fois | |
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