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 [Resolue] Tour partiel de roue commandé

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2 participants
AuteurMessage
DjeDje-007
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Masculin Sack : Cobaye
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MessageSujet: [Resolue] Tour partiel de roue commandé    [Resolue] Tour partiel de roue commandé  Empty7/2/2011, 23:02

En fait c'est pas très compliqué (dans ma tête) mais je n'arrive pas à la mettre en oeuvre.

Je cherche a faire tourner une roue de 45° a chaque fois que le sackboy passe devant des détecteurs ou appuie sur des interrupteurs.

Mon souci est ce fameux 1/8 de tour. J'aimerai qu'il soit le plus précis possible, et je ne trouve pas de moyen logique de faire ça.

Il y a déjà eu un sujet similaire pour LBP1, mais le sujet a été noté comme résolu sans que la réponse ait été fournie. L'auteur du sujet avait trouvé une autre solution.

Si en plus avec un interrupeteur 3 positions on peut modifier le sens de rotation ce sera encore plus merveilleux, et si la méthode peux aussi s'appliquer sur des 1/6 de tour ce sera Byzance... mais chaque chose en son temps. ^^;

Merci d'avance
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Diino1138
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Diino1138


Masculin Sack : Orange mécanique
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MessageSujet: Re: [Resolue] Tour partiel de roue commandé    [Resolue] Tour partiel de roue commandé  Empty7/2/2011, 23:13

Utilise des Gyroscopes que tu place a chaque degrés voulus 45°, 90°, etc
Place un sélecteur avec le même nombre de sorties/entrées que le nombre de gyroscope sur ta roue.
Relie chaque sortie de sélecteur a son gyroscope respectif.
Utilise le dispositif de ton choix pour faire varier la position du sélecteur.
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DjeDje-007
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DjeDje-007


Masculin Sack : Cobaye
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MessageSujet: Re: [Resolue] Tour partiel de roue commandé    [Resolue] Tour partiel de roue commandé  Empty8/2/2011, 12:30

Merci beaucoup ca fonctionne bien Smile J'ai même rajouté des détecteurs de joueurs qui activent un seul gyroscope et ca tourne parfaitement.

Merci

une solution trouvée.
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MessageSujet: Re: [Resolue] Tour partiel de roue commandé    [Resolue] Tour partiel de roue commandé  Empty

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