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| Les filles et le jeu video: démontons les clichés | |
| | Auteur | Message |
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patof-103 Sackboy niv.8
Sack : Anarchiste créatif Messages : 4589 Age : 52 ID PSN : patof-103 Inscription : 27/10/2010 Réputation : 651
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| Sujet: Les filles et le jeu video: démontons les clichés 19/6/2012, 19:25 | |
| Voici un article très intéressant sur les clichés véhiculés par les questions de genre (masculin - féminin) dans l'univers sois-disant très mâle du jeu vidéo. J'ai mis l'article en spoiler car c'est un peu long… mais instructif. Les clichés ont la vie dure, rahlala !!! - Spoiler:
Source: Libération du 18/06/2012 Par CAMILLE GÉVAUDAN
Soit brute, soit p(biiiip ^^). La semaine dernière à Lyon, un colloque abordait la question de l’identité sexuelle et des clichés dans le jeu vidéo.
A sa fille venue lui présenter officiellement l’homme qu’elle souhaite épouser, une mère confie, pleurant de stupéfaction et de soulagement : «Connaissant ta passion pour les jeux vidéo, j’ai toujours cru que tu étais lesbienne…» On riait jaune en écoutant cette anecdote, contée la semaine dernière à l’IUFM de Lyon, qui accueillait durant trois jours un grand colloque initié par l’université de Lyon-I sur le genre et les jeux vidéo. Faut-il comprendre qu’en 2012, la manipulation de joysticks est encore perçue comme une activité masculine ? Que la pratique du jeu chez une fille paraît moins naturelle et acceptable que chez un garçon ?
Ces préjugés à la peau dure sont pourtant en parfaite contradiction avec les résultats d’une étude menée en 2010 pour l’Observatoire du jeu vidéo (géré par le Centre national du cinéma) : les femmes représentent aujourd’hui 52,1% des joueurs réguliers. Elles jouent à tout et partout - sur les consoles portables que l’on trimballe dans son sac, sur les smartphones, mais également sur les consoles de salon et les PC… Mais elles continuent paradoxalement à être considérées par l’industrie du jeu vidéo comme un marché de niche, pour lequel il convient de développer des titres spécifiques censés correspondre à leurs centres d’intérêt. Ni baston, ni sang, ni monstres tentaculaires : les jeux explicitement destinés à la gent féminine consistent trop souvent à mitonner des crevettes en mayonnaise (Cooking Mama) ou organiser des «mariages de rêve», comme le veut un épisode de la série des Léa passion… Même lorsque la joueuse se voit confier un rôle plus prestigieux, remarquait la chercheuse Marion Coville à Lyon, c’est pour mieux le dévaloriser au fil du jeu : dans Léa passion journaliste, on commence par incarner une reporter de terrain avant de finir - idéal de l’héroïne et but ultime du jeu - présentatrice de télé.
Fascinée par la représentation des femmes dans les jeux vidéo, Marion Coville tente actuellement, dans le cadre de son master d’études culturelles, d’établir une typologie des héroïnes de jeu, en pointant pour chacune d’entre elles les travers sexistes qui entretiennent son infériorité aux héros masculins. L’histoire commence bien entendu dans les années 80 par le personnage récurrent de la princesse retenue prisonnière : de Super Mario Bros à The Legend of Zelda, cette nunuche pâmée est une figure centrale du jeu mais ne dispose d’aucune liberté d’action - elle n’existe qu’en tant qu’objet de quête, faire-valoir et récompense du héros masculin. Dans Resident Evil 4, jeu de survival horror, on traîne la coéquipière du héros comme un boulet, lui tendant les bras dès qu’il faut sauter un mètre plus bas et la planquant dans la première poubelle venue pour la protéger plus efficacement des zombies. Et lorsque l’héroïne est capable de manier une arme, c’est dans sa représentation physique hypersexualisée que la caricature prend le relais : là où les guerriers sont des montagnes de muscles à la voix rauque (parfois jusqu’à la parodie assumée, comme le personnage de Duke Nukem), l’héroïne armée aura toujours plus de poitrine que de biceps, et ne verra jamais la couleur d’une armure pour couvrir ses organes vitaux. Les premiers répondent à un fantasme de pouvoir typiquement masculin ; les secondes sont majoritairement des objets de fantasmes sexuels… mais toujours masculins.
Tant que l’héroïne de jeu reste pensée par et pour les hommes, la joueuse n’a aucune chance de s’identifier à son personnage. C’est ce qui explique en partie l’intérêt des jeux de rôle, où l’on crée de toutes pièces non seulement l’apparence physique de son avatar, mais aussi son caractère et son histoire. Pour Yves Chevaldonné, chercheur à l’université de Poitiers, cette liberté autorise les «ambiguïtés, réinterprétations et confusion des genres» que l’on ne trouvera jamais dans les jeux vidéo au scénario prédéfini. Les témoignages de joueurs qu’il a collectés et présentés à Lyon sont passionnants. Ici, une joueuse recrée dans les Sims son idéal du couple, en jouant, d’un côté, une femme carriériste et, de l’autre, un homme au foyer avec «des aspirations à la famille». Là, un gamer s’est inventé un avatar féminin mais «androgyne», lesbienne et «se faisant passer pour un homme», de sorte à pouvoir «continuer à jouer comme un homme».
Car si le jeu vidéo permet facilement d’incarner le sexe opposé, il reste très délicat de simuler un genre qui n’est pas le sien, conclut Yves Chevaldonné. A moins, pour éviter de tomber dans la caricature, de s’astreindre à un questionnement permanent… qui viendrait briser la magie du jeu.
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| | | bec_bunsen Sackboy niv.6
Sack : Incompris Messages : 1135 Age : 41 ID PSN : Bec_Bunsen Inscription : 02/02/2011 Réputation : 134
Participation LBP-Points: 314
| Sujet: Re: Les filles et le jeu video: démontons les clichés 19/6/2012, 22:57 | |
| - Citation :
- Les clichés ont la vie dure, rahlala !!!
Effectivement la fin de l'article par en cacahuète ^^' Mouais bof... Je trouve qu'ils ne vont pas vraiment au cœur du sujet. Ici c'est juste une question d'identification au héros. (c'est à dire la même que pour un film, un livre...) Identification qui peut se faire de façon directe, c'est à dire du point de vue physique. Ou indirecte, suivant des valeurs communes partagées avec le héros, quelque soit le sexe de ce dernier. En revanche il serait plus intéressant de comparer la pratique même du jeu vidéo entre homme et femme. | |
| | | Udolwa Sackboy niv.8
Sack : Incompris Messages : 4663 Age : 34 ID PSN : SosoLulu Inscription : 11/03/2010 Réputation : 307
Participation LBP-Points: 892
| Sujet: Re: Les filles et le jeu video: démontons les clichés 19/6/2012, 23:41 | |
| Ce qui me gène, c'est surtout le fait de dire que les jeux pensés pour filles sont surtout les "Cooking Mama" et "Léa Passion", alors qu'avant d'être des jeux pour filles ce sont plus particulièrement des jeux pour "petites filles". Les joueuses n'ont pas toutes moins de 12 ans, et les développeurs le savent très bien, ils ne sont pas plus bête que vous et moi. Quand ils sortent ce genre de soft, ils visent certes la gente féminine, mais surtout leurs plus jeunes représentantes ! ^^ A ce niveau, autant se plaindre également quand ils sortent un Barbie en DVD en disant qu'on fait ce genre de films pour les "téléspectatrices" au sens large et que c'est dévalorisant... Prendre le sexe en compte, c'est bien, mais prendre tous les autres facteurs également, c'est mieux. | |
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| Sujet: Re: Les filles et le jeu video: démontons les clichés | |
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| | | | Les filles et le jeu video: démontons les clichés | |
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