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| "La forêt d'émeraudes" par Brazen-95170 | |
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+7Brazen taupipop Orodoth95170 Khodex Zyon Snykeurs Light-Gemini 11 participants | |
Auteur | Message |
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Light-Gemini Sackboy niv.10
Sack : Architecte mondial Messages : 8074 Age : 45 ID PSN : Light-Gemini Inscription : 11/01/2011 Réputation : 1026
Participation LBP-Points: 2628
| Sujet: "La forêt d'émeraudes" par Brazen-95170 4/9/2012, 13:25 | |
| Rappel du premier message :"La forêt d'émeraudes [1Player]" Par Brazen-95170"Evaluations du 4 au 14 septembre" Super ! Bravo ! Décor: Très soigné Ambiance sonore: Bonne Conception: Originale Difficulté: Moyenne Durée: Moyenne
Dernière édition par Light-Gemini le 15/9/2012, 09:44, édité 1 fois | |
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Auteur | Message |
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Brazen Sackboy niv.3
Sack : Architecte mondial Messages : 528 Age : 28 ID PSN : Brazen-95170 Inscription : 20/08/2011 Réputation : 88
Participation LBP-Points: 257
| Sujet: Re: "La forêt d'émeraudes" par Brazen-95170 11/9/2012, 21:14 | |
| Dis donc, que voilà un client difficile Mish ! :p - Citation :
- Le 3/4 des idées sont juste des reprises du mode histoire ou de ce qui a déjà été vu, comme pour creuser les murs dans le niveau à Steve_Big_Guns, sauf qu'ici, on voit des traces d'explosions dans les murs, ce qui gâche la magie du truc.
Roh tu exagères quand même, j'ai pas copié le mode histoire tant que ça, je m'en suis juste inspiré pour faire les décors... Ensuite j'avoue que certains passages ne sont pas hyper originaux, comme le passage avec les Sackbots de feu par exemple, mais au fond, un niveau de plateforme c'est quoi, c'est toujours un niveau où l'on court et saute ^^ Donc évidemment on peut pas tout inventer :p Enfin bref chacun son point de vue après Ensuite pour les traces d'explosions au niveau de Victor le Castor, bin sache que l'on voit aussi des traces d'explosions dans le niveau de Super Bunnio, c'est d'ailleurs comme ça que j'ai deviné que c'était des bombes qu'il utilisait... - Citation :
- Ce qui sauve le niveau pour moi, c'est le sackbot qui rebondi sur les murs. Et encore, dans les erreurs de conception, tu as mis des checkpoint sur le parcours du sackbot, ce qui est inutile vu que ce dernier ne peut pas les activer.
C'est vrai, c'est vrai ^^ En fait en passant devant les checkpoint, bin ils s'activent mais on ne peut pas mourir dans le passage du Sackbot, donc je suis d'accord ça n'a pas grand intérêt, c'était juste pour les décors en fait ^^" - Citation :
- Il faudrait plus chercher à innover qu'à copier, ça se ressent beaucoup trop dans ton niveau.
Franchement je ne trouve pas que j'ai vraiment copier des choses, je me suis juste inspiré de systèmes déjà existants, c'est quand même pas pareil... Enfin bref :p Merci Mish, Light' et Black' pour vos tests | |
| | | Xamanon Sackboy niv.2
Sack : Anarchiste créatif Messages : 316 ID PSN : xamanon Inscription : 30/08/2011 Réputation : 14
Participation LBP-Points: 214
| Sujet: Re: "La forêt d'émeraudes" par Brazen-95170 14/9/2012, 23:34 | |
| J'arrive bientôt ! J'édite Pas mal du tout ! Décor : 2 En fait le point fort du décor est que c'est un terrain connu, on ne peut pas se demander où on est, ni ce que sa représente, pareil pour le choix des matières (par rapport à la source d'inspiration !). Après sa me fait un peu penser à un coup du genre "je risque pas grand chose en prenant du déjà connu". Alors la déco est bien, mais pas originale. Ambiance sonore : 2 Tout y est sauf peut être une voie lavabo pour les bots (surtout notre guide) ? Enfin c'est comme tu veux là dessus x) Conception : 2 Comme dit plus haut, y a un problème au niveau du grappin et ce fut ma première mort du niveau à cause de sa (frustrant ). J'ai bien aimé le bot avec les saut muraux, après le rongeur dans le tronc d'arbre était déjà vu (c'était un lapin à la base !), c'est pas mal mais le gameplay peut pas trop évoluer dans les troncs d'arbre x) Après ! au niveau du niveau en lui même, y a pas mal de petites failles cassant l'immersion cité plus haut. Je rajoute seulement que lorsque le casque apparait (avec la rotation), j'ai déjà réussi à me coincer en dessous essaye d'augmenter la vitesse de rotation ! Difficulté : 1 Un niveau plus facile n'en est pas un, je prend en compte les indications, les check-points et la difficulté des passages. Après y aurait un passage à problème au niveau des sackbots qui pullulent partout avec des obstacles en plus : sois ils ont trop de vie, sois les obstacles en ont trop, sois il faut rajouter une logique pour les empêcher de t'attendre juste là où tu tombe Sa parait logique que tu n'ai pas voulu qu'on se fasse tuer 5/6 fois pour passer par là x) Durée : 2 La durée est bonne mais il y a trop de variété dans ton niveau pour qu'on en profite pleinement à chaque fois, du coup il parait court sa veux p'têt dire qu'on s'est pas ennuyé aussi ! Commentaire général : Bon niveau avec de bonnes bases mais c'est pas mon genre x) En fait c'est plus le genre de niveau que je ferais avec des potes (en local) qui n'y ont jamais joué. Sinon j’attends ta caverne aux cristaux avec impatience ! (Donc ? Et Kong ! ) | |
| | | Light-Gemini Sackboy niv.10
Sack : Architecte mondial Messages : 8074 Age : 45 ID PSN : Light-Gemini Inscription : 11/01/2011 Réputation : 1026
Participation LBP-Points: 2628
| Sujet: Re: "La forêt d'émeraudes" par Brazen-95170 15/9/2012, 09:47 | |
| Evaluation terminée. Merci aux nombreux participants ! Les points iront à: Snykeurs Zyon Khodex Orodoth95170 Taupipop BlackBelt Light-Gemini Mish80 Xamanon Une vidéo de ce niveau sera bientôt disponible ! | |
| | | Sev Sackboy niv.13
Sack : Pas pour moi, je conduis ! Messages : 25882 ID PSN : clesev Inscription : 24/02/2009 Réputation : 4950
Participation LBP-Points: 2387
| Sujet: Re: "La forêt d'émeraudes" par Brazen-95170 15/9/2012, 12:38 | |
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| | | Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: "La forêt d'émeraudes" par Brazen-95170 | |
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| | | | "La forêt d'émeraudes" par Brazen-95170 | |
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