Comme quoi, le code source du jeu a beau être entièrement neuf, ça n'a pas empêché les créateurs de recréer le glitch. De là à penser que c'est fait exprès par les développeurs, il y a un pas que je serais prêt à franchir.
Bon, il y a quand même quelques limitations par rapport à LBP2. On ne peut utiliser qu'un maximum de 12 plans 3D et ils ne réagissent qu'avec les commandes tactiles. Le pop-it classique ne fonctionnera pas.
La méthode actuelle permet déjà pas mal de choses et il est possible que la technique s'améliore en fonction des découvertes de chacun.
Voici un niveau qui explique brièvement le principe et dans lequel vous pouvez récupérer un objet glitché qui vous permettra de recréer le bug.
Aucune idée si c'est stable ou non par contre. Donc c'est à vos risques et périls.