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 Controlinator et maintien bouton

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Zahnzao
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MessageSujet: Controlinator et maintien bouton   Controlinator et maintien bouton Empty24/2/2013, 20:08

Salut.

Je me suis lancé dans la création d'un niveau avec l'aide de quelques didacticiels et je bute sur un petit problème.

J'utilise la méthode des deux controlinator pour réinitialiser complètement un sackbot et lui réaffecter ses touches. Pas de problèmes en général sauf pour un point.

J'aimerai en fait, qu'en maintenant le stick gauche vers le haut ou le bas (changement de plan), le sackbot change de plan tant qu'il n'est pas au dernier.

exemple: le sackbot est au premier plan, je maintiens le stick gauche vers le haut et il passe consécutivement au second puis au troisième plan.

Il faudrait que j'envoie un signal répété toutes les X secondes mais je ne sais pas comment faire.

Merci d'avance.
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Khodex
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Masculin Sack : Ambitieux incertain
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MessageSujet: Re: Controlinator et maintien bouton   Controlinator et maintien bouton Empty24/2/2013, 20:29

Je ne suis pas sûr d'avoir bien compris. Tu voudrais que ton sackbot passe du plan de devant directement au plan du fond, c'est bien ça ?!
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Zahnzao
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Masculin Sack : Roi des énigmes
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MessageSujet: Re: Controlinator et maintien bouton   Controlinator et maintien bouton Empty24/2/2013, 20:38

Salut Khodex Smile je suis justement sur un de tes niveaux :p

Non en fait c'est une impulsion que je cherche a faire. par exemple si je maintiens X, il saute jusqu'a ce que je relâche. Pareil avec le stick gauche, si je maintien vers le haut, il continue de changer de plan tant que je relâche pas.

En gros, je n'arrive pas a faire une boucle qui réinitialise le signal à chaque passage. Comme un pulser de redstone dans minecraft si tu connais un peu.

Edit: Ah bah... je pense avoir un début de solution, grâce a ton niveau. La not gate reliée à elle même ...
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MessageSujet: Re: Controlinator et maintien bouton   Controlinator et maintien bouton Empty24/2/2013, 20:54

J'allais justement t'en parler. Active des puces avec les sorties + et - de ton stick gauche (via un séparateur de directions :direction splitter: ). Sur chaque puce tu devras avoir une note gate :Not gate: reliée à elle-même ainsi qu'à un déplaceur interne-externe :in out mover: qui déplace les sackbots entre les plans. Il me semble que ta sortie + devra faire bouger ton bot vers l'arrière et ta sortie - vers l'avant.

Je ne sais pas si le rendu sera tel que tu le souhaite mais je pense que ça doit fonctionner. Attention toutefois, ce genre de mouvement peut faire tomber le sackbot sur un plan de devant même s'il est en hauteur alors qu'en général, il faut sauter vers le bas pour faire cela. Je précise juste au cas où. ^^

Amuse-toi bien. Wink
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MessageSujet: Re: Controlinator et maintien bouton   Controlinator et maintien bouton Empty24/2/2013, 21:20

Ouep ca fonctionne. J'ai juste rajouter un chrono de 0.1 seconde entre la sortie de la not gate et son entrée car c'était un peu rapide et même un appui bref lui faisait passer les 3 plans d'un coup.

Par contre pas besoin de contrôleur interne/externe puisque le système est relié au stick gauche du deuxième controlinator qui fait déplacer le sackbot entre les plans.

Merci Khodex Wink

edit: Et pas de problème pour le fait de tomber d'en haut, c'est justement le but du niveau. Le sackbot avance tout seul et le joueur doit juste se déplacer entre les plans, sauter etc... pour éviter des obstacles et autres pièges. Smile
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MessageSujet: Re: Controlinator et maintien bouton   Controlinator et maintien bouton Empty24/2/2013, 21:26

Ok ça marche ! Problème résolu, je classe le sujet.
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MessageSujet: Re: Controlinator et maintien bouton   Controlinator et maintien bouton Empty

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