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| "Colorado City" par goldsolaris | |
| | Auteur | Message |
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Light-Gemini Sackboy niv.10
Sack : Architecte mondial Messages : 8074 Age : 45 ID PSN : Light-Gemini Inscription : 11/01/2011 Réputation : 1026
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| Sujet: "Colorado City" par goldsolaris 3/7/2013, 13:51 | |
| "Colorado City" Par goldsolaris"Evaluations du 3 au 13 juillet" Peut être encore amélioré, courage ! Décor: Soigné Ambiance sonore: Bonne Conception: Pas originale Difficulté: Moyenne à élevée Durée: Moyenne
Dernière édition par Light-Gemini le 15/7/2013, 14:09, édité 1 fois | |
| | | nikos-tsakalos Sackboy Niv.1
Sack : Savant fou Messages : 147 Age : 42 ID PSN : nikos-tsakalos Inscription : 24/04/2013 Réputation : 23
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| Sujet: Re: "Colorado City" par goldsolaris 5/7/2013, 15:41 | |
| Peut être encore amélioré, courage ! Décor: 2= soigné Le décor est convenable, la première partie du circuit se détache un peu du reste, on a des bâtiments personnalisés même s'ils sont un peu ternes, la barrière du jeu, et un autre bâtiment que je n'ai pas réussi à identifier; la seconde partie est un peu "désertique" donc se démarque assez peu du reste des autres courses dans ce milieu. Enfin la dernière partie, quelques arbres, un peu d'eau. A noter parfois que les les bulles bleues (en générale bien disposées) sont à moitié enfoncées dans la route. La route et les barrières sont tout ce qu'il y a de plus habituels. Ambiance sonore (bruitage et choix de la musique d'ambiance): 2=bonne La musique colle bien avec l'ambiance du circuit. Après je n'ai pas noté d'autres musiques ou bruitages. Conception (originalités des mécanismes, du parcours...) 1=manque d'originalité Même si l'ensemble est globalement soigné, j'ai trouvé le tracé assez convenu, trop sinueux à mon sens, je pense tracé un peu rapidement sans trop avoir pris le temps de la reflexion. Côté mécanismes, pas grand chose à se mettre sous la dent, si ce n'est un interrupteur rouge qui déclenche une chute de boule enflammée. Le problème est que l'interrupteur est trop à l'intérieur du virage donc on passe rarement dessus et puis quand on y passe, les boules chutent avec trop de retard pour que ça en fasse un vrai obstacle. Il y a là un problème de réglage je pense. Difficulté: 3= Difficile Course difficile pour arriver premier. D'ailleurs je n'y suis pas arrivé. EN fait la course est un peu frustrante, car quoi qu'on fasse, on se prend un gant de boxe dans le derrière. Il n'est pas rare de rétrogradé de la première à la dernière place d'un coup. Durée du niveau: 2=Moyen Moins d'une minute par tour. Selon moi c'est la bonne durée. Commentaire général personnel: Tracé manquant d'originalité, décor soigné mais manquant de relief pour sortir du lot, difficulté trop relevée non en raison du tracé mais de la quantité d'armator gant de boxe qui rendent très aléatoire la classement à l'arrivée. L'ensemble peut être largement amélioré. | |
| | | dsmmat Sack Test'
Sack : Pas pour moi, je conduis ! Messages : 34 ID PSN : dsmmat Inscription : 12/01/2013 Réputation : 6
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| Sujet: Colorado city 13/7/2013, 11:03 | |
| Peut être encore amélioré, courage! Décor : 2 Pour le décor nous avons mis 2, car les bâtiments du début sont bien fait mais honnêtement, le reste de la course manque cruellement de déco et c'est dommage car on passe d'un décor a première vue sympa à un décor plus que désertique. Même si tu veux faire un passage dans le désert il y a moyen de le rendre plus agréable avec par exemple des cactus, certes pas très original mais comme il n'y a pas grand chose dans le désert, tu peux essayer de les faire toi même plutôt que de prendre ceux du mode histoire que l'on a déjà vu des milliers de fois; Voilà c'est un exemple parmi tant d'autres mais tu peux largement rajouter de la déco. Ambiance sonore : 2 Pour la musique, ca va c'est assez en accord avec ton niveau, ceci dit tu pourrai faire un changement de musique au moment du passage dans le désert. Conception : 1 Le tracé de la course est simple dans le sens ou il n'y a aucun raccourci ou changement de course, du coup on se lasse assez vite. Il n'y a pas de surprise dans ton level ni au niveau de la course, ni au niveau des armators qui sont basiques. Le seul mécanisme qu'il y a (le bouton rouge) passe inaperçu car l'effet que tu as voulu faire arrive trop tardivement, j'ai du m'arreter sur le bouton pour voir à quoi il servait, c'est dommage car il y a de l'idée mais il faut l'améliorer. Difficulté : 2 Nous avons mis 2 car même si comme le dit Nikos on se prend facilement des coups de poings dans le derrière, ça a permis de pimenter la course, donc à voir en fonction des autres avis. Durée : 2 La durée est bonne mais il faut absolument que tu rajoute des choses pour que ça paraisse moins ennuyeux. Voilà, en résumé ton niveau commence bien, déjà par le titre qui est sympa, et le début avec les bâtiments et du coup, en ce qui nous concerne, nous avons été vite déçu quand après il n'y avait plus rien. Donc courage et au boulot:) car nous n'avons vu qu'un niveau sur ta planète et si c'est le premier tu t'en es bien sorti et tu peux en faire quelque chose d'encore plus sympa. dsmmat:danced: | |
| | | Light-Gemini Sackboy niv.10
Sack : Architecte mondial Messages : 8074 Age : 45 ID PSN : Light-Gemini Inscription : 11/01/2011 Réputation : 1026
Participation LBP-Points: 2628
| Sujet: Re: "Colorado City" par goldsolaris 15/7/2013, 14:12 | |
| L'évaluation est terminée ! Merci nikos-tsakalos et dsmmat pour votre participation: vous serez les seuls à empocher les points !^^
Sev : points distribués avec un gros retard. Merci Light et désolée ! :p | |
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| Sujet: Re: "Colorado City" par goldsolaris | |
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| | | | "Colorado City" par goldsolaris | |
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