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 déclencheur selecteur

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MessageSujet: déclencheur selecteur   déclencheur selecteur Empty30/8/2013, 13:55

Je me demande depuis un moment , quel est l'utilité de
"action d'entrée : ID du joueur" sur le sélecteur ?
Comment sa fonctionne et comment l'utilisé ?
Cette option est un véritable mystère pour moi et je n'est trouvé aucun tuto pour ça

Merci pour toute réponse futur
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geekolas
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MessageSujet: Re: déclencheur selecteur   déclencheur selecteur Empty30/8/2013, 19:44

Peut etre en tapant le nom du joueur dans le puppit ?
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MessageSujet: Re: déclencheur selecteur   déclencheur selecteur Empty30/8/2013, 21:48

Bizarre, je n'ai jamais vu ce réglage... Peut-être une nouveauté de la dernière mise à jour.
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hunter222
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MessageSujet: Re: déclencheur selecteur   déclencheur selecteur Empty31/8/2013, 04:38

Il a toujours été là mais j'ai trouvé aucune explicaion claire depuis ,
Voila tous ce que j'ai pu trouver sur lbp central :

"Selectors now have two modes: "Increment" and "Player ID" which determines the behavior of what is called the "Cycle" input in LBP2.

Increment mode behaves much like Selectors do in LBP2, although they can also be set to not cycle if you want, i.e. once it increments to the bottom, it won't increment back to the top.

The Player ID mode allows you to feed it a player signal and it will select one of four different ports, depending on which player activated it. This allows you to implement different logic for specific players, something which could not be done reliably in LBP2.
"

On voit a quoi ça sert mais pas comment s'en servir :/

edit : je viens de faire des essai et je pense qu'il marche en synergie avec le détecteur de joueur ,la seule chose qui me perturbe c'est que l'on puise avoir plus de 4 port mais on peut pas en avoir moins.
Rappelez-moi a combien on peut jouer en ligne sur ps vita ^^ ?
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MessageSujet: Re: déclencheur selecteur   déclencheur selecteur Empty31/8/2013, 07:28

Mais... ça revient au même qu'un détecteur de joueur réglé sur le joueur en question ?

Et a quoi sert vraiment un sélecteur ?
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Gwaeron
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MessageSujet: Re: déclencheur selecteur   déclencheur selecteur Empty2/9/2013, 13:19

Connecte un détecteur de joueur à l'entrée "ID du joueur" d'un sélecteur pour que celui-ci (si il a 4 sorties) active la sortie correspondante.
   ex: Le joueur 2 est détecté -> La seconde sortie du sélecteur sera activée.

Le sélecteur sert à obtenir une seule sortie à partir de plusieurs entrées. Il permet aussi la navigation entre les sorties (incrémentation/décrémentation), pratique pour la programmation de menus par exemple.

Voici un bon tuto sur le sélecteur de Mish80 : http://www.littlebigplanet-france.net/t8480-le-selecteur
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MessageSujet: Re: déclencheur selecteur   déclencheur selecteur Empty2/9/2013, 14:29

j'ai fait quelque test (en solo donc pas super fiable mais bon...) et cette entrée ne marche pas avec tout les senseur (logique vous me dirai) , mais certain capteur lié au joueur ne fonctionne tout de même pas ,comme le détecteurs d'autocollant mais surtout le détecteur de score que ce soit en versus ou en coop .
L'entrée "ID joueur" marche sur :
-détecteur de joueur
-détecteur tactile Wink
-détecteur de saisie
-détecteur d'impact
-détecteur de projectile

et permet de choisir un des joueur présent avec les sortie de 1 à 4
les sortie supplémentaire doivent être en bonus (on en a jamais assez)

Ce ne sont que des suppositions j'aimerai que quelqu'un puisse me confirmer ce que j'ai énoncé .
J'ai une très mauvaise connection je ne peut donc pas faire ce genre de test .
Si c'est possible j'aimerai une réponse a ces questions en particulier :

-Est ce que plusieurs entrée su sélecteur peuvent être activer en même temps ?
-Si NON alors , quelle est la sortie qui prend le dessus ? la dernière activer ? la première ? la première sortie (tout en haut) ? la dernière ?

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MessageSujet: Re: déclencheur selecteur   déclencheur selecteur Empty

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