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| Chute de FPS dans une zone de mon niveau ( thermo dynamique ) . | |
| | Auteur | Message |
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Sacboy88 Sackboy niv.7
Sack : Blasé envahi Messages : 3902 Age : 23 ID PSN : Sacboy911 Inscription : 23/09/2013 Réputation : 240
Participation LBP-Points: 0
| Sujet: Chute de FPS dans une zone de mon niveau ( thermo dynamique ) . 2/1/2015, 13:17 | |
| Bonjour à tous , je suis en train de créer un niveau , et comme j'ai remarquer que mon thermo montait très très vite ( LBP3 et son grand thermo , quelle blague ! quelques plans supplémentaires utilisés et paf la moitié ! ) , j'ai décidé d'utiliser le thermomètre dynamique , et vu que j'ai l'impression d'être le seul à ne pas avoir accès à ses foutus tutos hors game en VF , j'ai essayer de comprendre son fonctionnement et ça me paraissait claire : Si on s'éloigne d'une zone déjà bien exploité le thermomètre baisse . J'ai donc séparer mes zones .
Sauf que un moment je créais au milieu du niveau , je reviens en arrière et PAF le chien ! : Chute gargantuesque de FPS ( entre 2 et 8 , un truc parfaitement injouable . )
J'en ai déduis que j'avais atteint le maximum du thermomètre de base cette tapette qui saigne pour moins que rien mais bon passons et que du coup il fallait du temps pour faire charger les zones au fil de la progression du joueur qui vol dans celles ci .
MAIS , lorsque que je rentre dans le niveau , je suis au beau milieu de la zone qui ne se charge pas tout de suite , et qui du coup lag directement , alors que plus loin les FPS sont nickels .
J'avoue pas comprendre comment les chargements et " pré-chargements " fonctionne vraiment , c'est pas comme dans Minecraft déjà .
Donc si quelqu'un pouvait m'aider avec ce problème son aide me serait précieuse .
Dernière édition par Sacboy88 le 2/1/2015, 13:50, édité 1 fois | |
| | | The-RraptorR Sackboy niv.7
Sack : Caliméro compulsif Messages : 3919 Age : 27 ID PSN : The-RraptOrr Inscription : 07/04/2014 Réputation : 365
Participation LBP-Points: 616
| Sujet: Re: Chute de FPS dans une zone de mon niveau ( thermo dynamique ) . 2/1/2015, 13:21 | |
| Le thermo dynamique charge les élements a l'écran tu peux agrandir la zone en question de différente manière et tu as une logique pour rendre des éléments constammant chargé pour eviter divers bugs ! Si avec ca tu trouves pas ton bonheur ! Par contre conernant ton topic j'avoue que je cerne pas tellement ton soucis en fait... Le thermo dynamique y'a pas grand chose de compliqué pourtant | |
| | | Snoki69 Sackboy niv.4
Sack : Fantasticker Messages : 649 Age : 34 ID PSN : Snoki69 Inscription : 24/12/2013 Réputation : 73
Participation LBP-Points: 286
| Sujet: Re: Chute de FPS dans une zone de mon niveau ( thermo dynamique ) . 2/1/2015, 13:35 | |
| Moi non plus je capte pas trop ton problème ^^'
Par contre, une chose que je peux dire c'est que si ton élément est plus grand que la zone de détection du Thermo dynamique, il n'apparaitra pas, puisque la zone doit capter l'élément en entier.
Donc si tu as une matière d'eau qui s'étends sur tout la longueur de ton niveau ( par exemple ) tu dois lui mettre un réglage de permanence.
Tu peux aussi utiliser l'outil de préchargement, pour précharger une zone de ton niveau indépendamment de la zone de détection du Thermo dynamique.
J'suis pas trop sure de répondre a ce que tu recherches mais bon ^^' | |
| | | Sacboy88 Sackboy niv.7
Sack : Blasé envahi Messages : 3902 Age : 23 ID PSN : Sacboy911 Inscription : 23/09/2013 Réputation : 240
Participation LBP-Points: 0
| Sujet: Re: Chute de FPS dans une zone de mon niveau ( thermo dynamique ) . 2/1/2015, 13:50 | |
| - Raptor a écrit:
- Le thermo dynamique y'a pas grand chose de compliqué pourtant Scratch
- Snoki69 a écrit:
- Moi non plus je capte pas trop ton problème ^^'
Ben en fait le problème c'est que quand je quitte une zone chargé ( qui se trouve au milieu du niveau ) , et bien la chute de FPS est énorme , du coup pas mal de mes affaires situés là sont absolument immanipulables ( je ne sais pas si ce mot existe d'ailleurs ! ^^) . - Raptor a écrit:
- Le thermo dynamique charge les élements a l'écran tu peux agrandir la zone en question de différente manière
J'ai été dans les paramètres mais même si je régle la zone sur " grande " , ça reste trop petit . - Snoki69 a écrit:
- Par contre, une chose que je peux dire c'est que si ton élément est plus grand que la zone de détection du Thermo dynamique, il n'apparaitra pas, puisque la zone doit capter l'élément en entier.
C'est pas un élément , c'est plutôt un ensemble d'élément statiques qui ne sont pas collés entre eux . Situé visiblement hors de la zone . - Snoki69 a écrit:
- Tu peux aussi utiliser l'outil de préchargement, pour précharger une zone de ton niveau indépendamment de la zone de détection du Thermo dynamique.
Donc si j'ai une zone de mon niveau qui lag extrêmement ( chose qui se passe et qui est mon principal problème ) , j'utilise cet outil que je met en marche et ça lagera plus ? Dites moi si vous voulez des photos des lieux ( je vous préviens je ne suis pas en mesure de photographier une chute de FPS . ) ? | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Chute de FPS dans une zone de mon niveau ( thermo dynamique ) . 2/1/2015, 14:07 | |
| Essaie sinon de découper tes gros morceaux de matière ça rame vachement moins. Du vécu |
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| Sujet: Re: Chute de FPS dans une zone de mon niveau ( thermo dynamique ) . | |
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| | | | Chute de FPS dans une zone de mon niveau ( thermo dynamique ) . | |
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