Bon c'est le moment de vous faire tester ce sur quoi je travaille depuis maintenant un bon mois ! J'espère avoir bien fait mon boulot et qu'il n'y aura pas de bug (ce qui est peu probable pour un premier level )
Dans l'optique ou vous ne trouveriez aucun bug, assurez-moi que tout est clair dans le chemin du niveau surtout la dernière partie avec les bottes.
Bon je le répète encore une fois, ce n'est pas une animation NOYADE mais bien une animation asphyxie suivie de la mort GAZ HORRIBLE d'accord ? J'ai voulu tapé dans l'original en faisant une animation personnalisé en fusionnant 2 animations pour en faire une approprié
La gestion des checkpoints ? soit plus précis, tu es le premier a soulever ce point, je trouve les avoirs placés judicieusement, on a pas trop a refaire, et ils ne sont pas non plus coup sur coup...
Concernant la lisibilité du parcours, j'ai pourtant mis exprès un detecteur de joueur qui joue sur l'opacité du mur génant, qui, plus on se rapproche de l'obstacle, va devenir moins opaque donc logiquement ca devrais marcher, je devrais faire en sorte que lorsque l'on passe sur le plan du haut (une fois qu'on passé les scies) le mur soit partiellement invisible, et le reste tant qu'on est la haut, plutot que le detecteur...
Merci encore pour ton test !
Invité Invité
Sujet: Re: Joker's return 15/2/2015, 16:17
RraptorR a écrit:
La gestion des checkpoints ? soit plus précis, tu es le premier a soulever ce point, je trouve les avoirs placés judicieusement, on a pas trop a refaire, et ils ne sont pas non plus coup sur coup...
En fait, il y a un passage où l'on doit passer deux obstacles plutôt difficile:
Celui-ci:
Et celui-là:
Tu aurai dû soit les espacé ou mettre un checkpoint entre les deux. Il y a une astuce qui consiste à faire un obstacle, puis un passage cool pour s'en remettre, puis un obstacle etc...
RraptorR a écrit:
Concernant la lisibilité du parcours, j'ai pourtant mis exprès un detecteur de joueur qui joue sur l'opacité du mur génant, qui, plus on se rapproche de l'obstacle, va devenir moins opaque donc logiquement ca devrais marcher
Oui, mais lorsque le détecteur de joueur ne nous détecte pas, le mur garde son opacité d'origine et on ne sais pas trop où aller... La seul solution serait d'agrandir le rayon de ton détecteur de sorte à voir le passage sans forcément s'y approcher
The-RraptorR Sackboy niv.7
Sack : Caliméro compulsif Messages : 3919 Age : 27 ID PSN : The-RraptOrr Inscription : 07/04/2014 Réputation : 365
pourtant les deux obstacles don tu me parles ont été rabaissé niveau difficulté, la caméra avantage un peu plus, mais le mur dérange encore un peu ! Je ne peux pas me permettre de mettre un checkpoint entre les deux, ca rendrais la chose beaucoup trop simple, si j'ai d'autre retour concernant ce passage et les checkpoints, j'en mettrait un je pense.
P-ALuffy53 Sackboy niv.2
Sack : Fantasticker Messages : 374 Age : 27 ID PSN : Xx-53Luffy53-xX Inscription : 08/07/2014 Réputation : 38
Bon je le répète encore une fois, ce n'est pas une animation NOYADE mais bien une animation asphyxie suivie de la mort GAZ HORRIBLE d'accord Smile ?
Comme vous dites si bien en Europe, je veux pas faire mon rabat-joie. Sauf que l'animation asphyxie que tu as choisis est exactement la meme que l'animation de la mort ; noyade. La seule difference, c'est qu'au lieu de pop en confettis, la c'est du gaz. Mais le seul problème personnellement que je vois a ton animation, c'est surtout qu'on reste un bon 2 secondes figé en l'air. C'est plutôt ca, qui rend l'effet bizarre.
The-RraptorR Sackboy niv.7
Sack : Caliméro compulsif Messages : 3919 Age : 27 ID PSN : The-RraptOrr Inscription : 07/04/2014 Réputation : 365
A propos de ca, j'ai mis un déplaceur de 0.1 vers le bas pour que le joueur "coule" j'ai pas mis trop rapidement car j'avais peur que le joueur glisse en dessous de la hitbox et se retrouve en hors map, je vais aggrandir les hitbox et mettre une vitesse plus réaliste ! Je suis désolé, j'ai remarqué que les deux etaient similaire, mais pour mon karma j'ai mis asphyxie Mais vraiment concernant l'effet c'est simplement le fait que le joueur coule trop lentement.. Je verrais ca demain ! J'ai vu que tu y a rejoué snoki, tu n'a rien trouvé de plus ou tu n'as pas chercher ?
Snoki69 Sackboy niv.4
Sack : Fantasticker Messages : 649 Age : 34 ID PSN : Snoki69 Inscription : 24/12/2013 Réputation : 73
C'est gentil d'avoir prévenue j'etait sur le point de le classé dans les niveaux testés !
Et ce qui est plus gentil, c'est d'écrire son test ! Alucard, il est inutile de poster un message pour dire que l'on va tester un niveau puisque dans 80 % des cas, on a aucun test. Seuls doivent apparaitre sur le topic les tests des membres et les mises-à-jours du créateur.
@RraptorR: Si tu étais sur le point de déclarer ton niveau testé ... tu le fais ou pas ? Il ne reste que 4 jours avant qu'on ne le fasse nous-même =)