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| Animation mort de personnage | |
| | Auteur | Message |
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Saxan Sackboy Niv.1
Sack : Scénariste talentueux Messages : 93 Age : 38 ID PSN : Asticot-Bravo Inscription : 31/05/2011 Réputation : 0
| Sujet: Animation mort de personnage 29/10/2015, 20:00 | |
| Bonsoir à tous amis créateur, comme le titre l'indique, j'aimerais créer une animation mort de personnage (une mieux que les prédéfini ) J'aimerais que le personnage tomber à genoux, ferme les yeux et tombe en avant et que le tout dure entre 3 et 5 seconde (avec travelling avant d'une camera: ça je peux le faire )
Mais ce qui me pose vraiment problème c'est l'animation car je ne comprend pas vraiment le système.
Merci d'avance | |
| | | The-RraptorR Sackboy niv.7
Sack : Caliméro compulsif Messages : 3919 Age : 27 ID PSN : The-RraptOrr Inscription : 07/04/2014 Réputation : 365
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| Sujet: Re: Animation mort de personnage 29/10/2015, 20:07 | |
| Salut, alors c'est très simple il te suffira d'utiliser une puce de diffusion que tu accompagnera de plusieurs réglages d'animations comme celui-ci bien sur il te faudra trouver chaque animation qui te correspond, je ne suis pas sur de la précision du "Ferme les yeux" mais tomber a genoux ca je pense que tu peux trouver, ensuite quand tu as, on va dire 3 animations, tu les poses sur un séquenceur et tu dis que tu veux qu'elles s'acivent l'une après l'autres pour finir par faire une animation complète qui correspondra a ce que tu veux faire ! J'espère que tu as compris ce que je t'ai dis et si jamais tu n'y arrives vraiment pas (essaye tout de même avant ) je passerai te voir (si jamais tu es sur ps4) et je te montrerai directement comme te débrouiller pour y arriver ! | |
| | | Saxan Sackboy Niv.1
Sack : Scénariste talentueux Messages : 93 Age : 38 ID PSN : Asticot-Bravo Inscription : 31/05/2011 Réputation : 0
| Sujet: Re: Animation mort de personnage 29/10/2015, 20:13 | |
| Et bien je vais tester ça ^^ mais une chose avant, pourquoi utiliser une puce de diffusion ? ça ne marcherait pas sur un puce normale ? | |
| | | The-RraptorR Sackboy niv.7
Sack : Caliméro compulsif Messages : 3919 Age : 27 ID PSN : The-RraptOrr Inscription : 07/04/2014 Réputation : 365
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| Sujet: Re: Animation mort de personnage 29/10/2015, 20:15 | |
| Ca dépend si tu veux que l'animation sois pour un sackbot ou un sackboy, si c'est pour un sackbot alros prend une puce normale, mais pour une sackboy prend une puce de diffusion, si tu ne le sais pas, elle permet de diffuser aux joueurs detectés, la logique qu'elle contient ==> Ici l'animation :') | |
| | | Saxan Sackboy Niv.1
Sack : Scénariste talentueux Messages : 93 Age : 38 ID PSN : Asticot-Bravo Inscription : 31/05/2011 Réputation : 0
| Sujet: Re: Animation mort de personnage 29/10/2015, 20:27 | |
| D'accord, en fait se sera une animation pour sackbot ^^ La j'essaye de mettre 3 animations mais comme elle se chevauche, ça dérègle tout, genre l'animation mettre à genoux marche correctement, mais dès que sur le séquenceur je mets une autre animation et bien l'animation "mettre a genoux ne marche plus", je veux dire par la que le sackbot ne se met pas à genoux, l'animation s'arrête en plein milieu. Tout ça pour dire que c'est super chiant à faire | |
| | | The-RraptorR Sackboy niv.7
Sack : Caliméro compulsif Messages : 3919 Age : 27 ID PSN : The-RraptOrr Inscription : 07/04/2014 Réputation : 365
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| Sujet: Re: Animation mort de personnage 29/10/2015, 20:30 | |
| tu ne peux pas mettre plusieurs animation en même temps, faudra faire un choix, ce que tu peux faire, c'est le faire se mettre a genoux, ensuite inversé l'animation pour faire style qu'il se relève, et la le faire s'évanouir, ou tomber et ca devrais fonctionner, plutot que de couper l'animation "A genoux" en plein milieu | |
| | | Saxan Sackboy Niv.1
Sack : Scénariste talentueux Messages : 93 Age : 38 ID PSN : Asticot-Bravo Inscription : 31/05/2011 Réputation : 0
| Sujet: Re: Animation mort de personnage 29/10/2015, 20:35 | |
| Ah mince.. Je vais me contenter de juste le faire tomber en arrière alors. Merci de ton aide ^^ | |
| | | The-RraptorR Sackboy niv.7
Sack : Caliméro compulsif Messages : 3919 Age : 27 ID PSN : The-RraptOrr Inscription : 07/04/2014 Réputation : 365
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| Sujet: Re: Animation mort de personnage 29/10/2015, 20:49 | |
| Noooon attends ! J'ai trouvé comme le faire tomber a genoux puis ensuite le faire s'écrouler sur le ventre, c'est assez sympas et relativement simple tu m'en diras des nouvelles ! Tu prends ta puce tu met un séquenceur (pas besoin de le regler) la tu pose deux régale d'animation et tu les règles comme sur mes captures d'écran L'animation que tu met en premiers tu va dans Sackboy: Divers et tu choisis A genoux (vers) Debout ! Tu la met bien a -100% et tu baisse la fin d'animation a 97 comme sur le screen, ensuite la seconde animation tu met : Au sol sur le ventre (vers) Debout ! Pareil tu suis les réglages sur le screen, attention a bien respecté la vitesse et le temps de fin d'animation c'est important ! Tu poses tout sur ton séquenceur que tu fais activer lorsque tu veux faire mourir ton sackbot (tu peux même ajouter un réglage de mort qui s'active a la fin de ton séquenceur ! Ca te donne une petite animation sympas qui devrais te convenir ! test ca et dis m'en des nouvelles stp ! | |
| | | Saxan Sackboy Niv.1
Sack : Scénariste talentueux Messages : 93 Age : 38 ID PSN : Asticot-Bravo Inscription : 31/05/2011 Réputation : 0
| Sujet: Re: Animation mort de personnage 29/10/2015, 22:23 | |
| J'ai essayé, ça passe bien quand même ^^ je vais essayé d'arranger mais en tout cas merci de ton aide ^^
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| Sujet: Re: Animation mort de personnage | |
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| | | | Animation mort de personnage | |
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