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| Schématiser facilement des mécanismes LBP sur PC | |
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+18Diino1138 ademrizak altair-ezio-II kemsey Oddmania mish80 cause_and_effect_fan uchi kiizi Veiko LBPmaxi BleuDiamant Chouyoux_001 Vrost eresior Alarandil gaga VVhite_Angel 22 participants | |
Auteur | Message |
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VVhite_Angel Sackboy niv.11
Sack : Conservateur de musée Messages : 10997 Age : 38 ID PSN : Alexandre7786 Inscription : 09/10/2008 Réputation : 357
Participation LBP-Points: 166
| Sujet: Schématiser facilement des mécanismes LBP sur PC 20/2/2009, 16:33 | |
| Rappel du premier message :La métrodologie est la même qu'ici même: Schemas sous wordIl s'agit sur le lien de schémas electriques mais très peu différents au fond de LBP Pour aider, j'ai pris en photo pas mal d'éléments de LBP: Tout est dans le pack: ICI | |
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Auteur | Message |
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ademrizak Sackboy niv.3
Sack : Baffeur acharné Messages : 464 Age : 26 ID PSN : ademrizak Inscription : 15/01/2010 Réputation : 10
Participation LBP-Points: 0
| Sujet: Re: Schématiser facilement des mécanismes LBP sur PC 5/2/2010, 18:06 | |
| Merci | |
| | | cyberkevin Sack Test'
Sack : Chercheur de nouveaux talents Messages : 35 Age : 30 ID PSN : oocyberkevinoo Inscription : 30/04/2010 Réputation : 3
| Sujet: Re: Schématiser facilement des mécanismes LBP sur PC 16/5/2010, 17:47 | |
| Excellent tu vient de me donner une idée là ^^ Vous savez, j'aime déveloper de slogiciels sous MMF2 Que pensez vous si à partir de ses ressources (et mes propres check pour ce qu'il n'y à pas ) si je fesais un logiciel pour chématiser en quelques secondes un niveau (genre par éxemple création d'un balancier, tu définis ta roue (ou tu al déssine dna sle logiciel, comme tu veut) et tu défini une corde, tu défini la distance, dans le logiciel, tu marque que tu veut faire un balancier, et par éxemple le logiciel te montrerait la distance max et l'angle que peut prendre max ta roue acrocher à ta corde. Ou alors tu veut crée run ystème compliquer e tlong à créer, tu pourait enregistrer les étapes de créations pour bien els re-faire sur PS3, par éxemple tu enregistre étape 1 acrocher tels à tels truc, étape 2, ect... et tout ça se ferait apr des screen de shéma, en gros, un outil pour déveloper ses niveaux système apr système, puis enregistrer comment els recréer étape apr étape dans votre PS3.) Que pensez vous d el'idée ? | |
| | | k-ctus Sackboy niv.10
Sack : Ambitieux incertain Messages : 9025 Age : 44 ID PSN : k-ctus Inscription : 01/02/2010 Réputation : 649
Participation LBP-Points: 526
| Sujet: Re: Schématiser facilement des mécanismes LBP sur PC 16/5/2010, 18:09 | |
| Super idée ! J'ai hâte de voire ça ! Vachement dure a programmer ! | |
| | | cyberkevin Sack Test'
Sack : Chercheur de nouveaux talents Messages : 35 Age : 30 ID PSN : oocyberkevinoo Inscription : 30/04/2010 Réputation : 3
| Sujet: Re: Schématiser facilement des mécanismes LBP sur PC 16/5/2010, 18:37 | |
| Nn justement, je le fais avec MMF2, sa permet d'aller beaucoup plus vite qu'en programmation, avec mon bas niveaux, on l'aurais aps encore notre logiciel. Ce que je vous ai dis, je pense pouvoir facillement le réaliser sous MMF2, mais il faudra du temps, Et pour finir, je ne promet rien, je ferai un essai quand j'aurais le temps, mais je trouve sa serait une bonne idée et un utilitaire indisepensable pour les mapeur en herbe qui ne s'y retrouvent plus comme moi sur la PS3 xD | |
| | | Max Sackboy niv.6
Sack : Incompris Messages : 1903 Age : 28 ID PSN : luigimax Inscription : 14/05/2010 Réputation : 113
Participation LBP-Points: 213
| Sujet: Re: Schématiser facilement des mécanismes LBP sur PC 16/5/2010, 18:40 | |
| Bonne idée j'ai hâte de vous comment tu va te débrouiller avec sa! | |
| | | Vaval02 Sackboy niv.5
Sack : Précurseur détesté Messages : 948 Age : 28 ID PSN : vaval02 Inscription : 31/05/2010 Réputation : 58
Participation LBP-Points: 68
| Sujet: Re: Schématiser facilement des mécanismes LBP sur PC 31/8/2010, 19:15 | |
| Mega cool merci white angel | |
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| Sujet: Re: Schématiser facilement des mécanismes LBP sur PC | |
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| | | | Schématiser facilement des mécanismes LBP sur PC | |
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