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| [RESOLUE] Ressusciter au checkpoint suivant | |
| | Auteur | Message |
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Vegemax Sackboy niv.5
Sack : Ambitieux incertain Messages : 859 Age : 33 ID PSN : Vegemax Inscription : 17/04/2009 Réputation : 32
Participation LBP-Points: 200
| Sujet: [RESOLUE] Ressusciter au checkpoint suivant 20/4/2009, 12:55 | |
| Dans "Premiers pas", au moment du pont qui s'effondre, lorque l'on tombe on est obligé de se suicider et on réapparait au checkpoint suivant. J'aimerais savoir comment ça fonctionne.
Petite idée à moi > ce ne serait le checkpoint précédent qui disparait ? | |
| | | gaga Sackboy niv.6
Sack : Architecte mondial Messages : 1523 Age : 32 ID PSN : syzrub Inscription : 14/01/2009 Réputation : 37
Participation LBP-Points: 107
| Sujet: Re: [RESOLUE] Ressusciter au checkpoint suivant 20/4/2009, 15:57 | |
| non c'est le checkpoint précédent qui bouge.... qui traverse le ravin, il est fixé sur un bout de carton relié à un piston qui tire le checkpoint de l'autre côté du ravin, on ne peut pas ressusciter à un Checkpoint pas activé... J'ai était clair ??? C'est un peu tordu, enfin c'est le checkpoint d'avant qui a bougé quoi... | |
| | | Vegemax Sackboy niv.5
Sack : Ambitieux incertain Messages : 859 Age : 33 ID PSN : Vegemax Inscription : 17/04/2009 Réputation : 32
Participation LBP-Points: 200
| Sujet: Re: [RESOLUE] Ressusciter au checkpoint suivant 20/4/2009, 16:10 | |
| Ok t'inquiète c'est très clair, il suffisait juste d'ouvrir les yeux. | |
| | | K-Nif Sackboy niv.4
Messages : 639 Age : 32 ID PSN : K-Nif Inscription : 24/02/2009 Réputation : 23
Participation LBP-Points: 15
| Sujet: Re: [RESOLUE] Ressusciter au checkpoint suivant 20/4/2009, 19:54 | |
| Moi y'a un truc que j'aimerai faire avec cette résurrection des checkpoints, ça serait que le Sackboy apparaisse dans une salle, dans laquelle tombe un checkpoint déjà activé, le problème c'est qu'une fois avoir détruit le dernier checkpoint activé pour réapparaître à l'endroit souhaite, on se retrouve au tout premier checkpoint... J'ai donc essayé de supprimer tous les checkpoints au fur et à mesure que le joueur progresse dans le niveau, seulement j'ai constaté que si le joueur mourrait ne serais-ce qu'une fois, il ne réapparait plus, et le message expliquant qu'on a plus de vie apparaît : / Si quelqu'un à compris ce que je viens de dire ça sera pas mal, peut être que ce stratagème est possible avec des checkpoints vies-infinies, je les attends donc avec impatience | |
| | | gaga Sackboy niv.6
Sack : Architecte mondial Messages : 1523 Age : 32 ID PSN : syzrub Inscription : 14/01/2009 Réputation : 37
Participation LBP-Points: 107
| Sujet: Re: [RESOLUE] Ressusciter au checkpoint suivant 20/4/2009, 21:14 | |
| Le problème c'est que quand tu auras mis le tableau de score, si le Checkpoint est détruit, tu ressuscite au tableau de fin.... | |
| | | K-Nif Sackboy niv.4
Messages : 639 Age : 32 ID PSN : K-Nif Inscription : 24/02/2009 Réputation : 23
Participation LBP-Points: 15
| Sujet: Re: [RESOLUE] Ressusciter au checkpoint suivant 20/4/2009, 23:02 | |
| Non justement, j'ai deux tableaux des scores : un réussite de mission et un autre échec de mission. Et quand je fais disparaître les checkpoints bah si il y a eut mort à n'importe quel endroit du niveau, bah il ne réapparaît pas :/
Edit : Tu réapparaît au tableau des scores uniquement s'il n'y a qu'une mort, comme pour les défis de survie, à partir du moment ou y'en à deux ou plus, c'est fin de la partie. | |
| | | sinza93 Sackboy niv.3
Sack : Tim Burton Messages : 482 Age : 38 ID PSN : sinza93 Inscription : 30/03/2009 Réputation : 29
Participation LBP-Points: 49
| Sujet: Re: [RESOLUE] Ressusciter au checkpoint suivant 21/4/2009, 00:47 | |
| trop bien ta bannière végéta (mon perso préféré dans dbz) | |
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| Sujet: Re: [RESOLUE] Ressusciter au checkpoint suivant | |
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| | | | [RESOLUE] Ressusciter au checkpoint suivant | |
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