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 LBP 2 : « Contre-productif » selon Media Molecule

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MessageSujet: LBP 2 : « Contre-productif » selon Media Molecule   LBP 2 : « Contre-productif » selon Media Molecule - Page 2 Empty5/11/2009, 13:07

Rappel du premier message :

Dans une récente interview, Media Molécule a évoqué le futur de la franchise Little Big Planet.

Martin Lynagh, producteur, a déclaré au sujet des DLC et maj : "Je crois que ce que vous avez vu de LittleBigPlanet jusqu'à présent illustre bien la manière dont les choses vont se poursuivre."

Toutefois, l'arrivée d'un nouvel opus LBP pose quelques soucis à une communauté déjà bien attaché au premier titre. Danny Leaver, level designer, a signalé : " Nous ne voudrions jamais faire cela. Ce serait, je crois, la chose la plus contre-productive que nous pourrions faire."
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MessageSujet: Re: LBP 2 : « Contre-productif » selon Media Molecule   LBP 2 : « Contre-productif » selon Media Molecule - Page 2 Empty5/11/2009, 22:14

Un LPB 2 pourrait sortir sans entraver la continuité du premier, mais pour ça il lui faudrait un concept totalement différent. Pour le moment, on peut déjà faire beaucoup de choses dans le premier opus, mais le but du jeu reste la construction de parcours sur 3 plans uniquement (2 plans sur PSP) que les joueurs se contentent donc de parcourir enseuite, c'est assez restrictif, si on y réfléchis, malgrès toutes les options.

Je sais pas si vous avez essayé la démo de Trine, sur le PS Store, elle est en français et le concept et plutôt impressionnant, même pour un plan unique : le magicien peut faire apparaître des objets en les dessinnant. Juste des caisses dans la démo, mais le jeu complet doit proposer d'autres choses et, surtout, un jeu entièrement basé là-dessus pourrait être intéressant. MM saurait faire, j'en suis certain, et un LBP 2 avec la possibilité de construire des objets au fil de sa progression dans un niveau pour avancer, ce serait géant. ! Smile
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MessageSujet: Re: LBP 2 : « Contre-productif » selon Media Molecule   LBP 2 : « Contre-productif » selon Media Molecule - Page 2 Empty5/11/2009, 22:28

Ben, mon frère fait ça dans LBP 1 il crée des obstacles, et en créa coop offline, on doit les passer sans voler à l'aide de gadgets ^^ c'est assez marrant, pas besoin de LBP 2, juste d'un micro et d'attendre la créa online ^^
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MessageSujet: Re: LBP 2 : « Contre-productif » selon Media Molecule   LBP 2 : « Contre-productif » selon Media Molecule - Page 2 Empty5/11/2009, 22:45

Oui mais la créa online ne permettra de faire ça qu'en mode création et non pas dans les niveaux publiés. C'est beaucoup de contraintes comme l'obligation d'être invité dans la lune, par exemple. De plus, tous les mécanismes et éléments du niveau seront visibles : fils électriques, émetteurs et autres éléments réglés sur "invisible", etc... C'est sûr, c'est amusant quelques temps, pour le fun, entre potes, mais là encore, c'est bien trop de restrictions. Si MM voulait se pencher sur l'idée, ils sauraient faire quelque chose d'excellent, j'en suis certain. Wink
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MessageSujet: Re: LBP 2 : « Contre-productif » selon Media Molecule   LBP 2 : « Contre-productif » selon Media Molecule - Page 2 Empty5/11/2009, 22:48

Je te rappelle que l'on pourra faire tout ça vers février l'année 2010 lorsque sphère alias le motion contrôler sortira.

Pour en savoir plus tu peux aller voir une news sur ce sujet ^^
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MessageSujet: Re: LBP 2 : « Contre-productif » selon Media Molecule   LBP 2 : « Contre-productif » selon Media Molecule - Page 2 Empty5/11/2009, 23:02

Pas exactement. C'est vrai que le motion controller apportera une plus grande interraction avec le décors, mais il ne sert au final qu'à déplacer des objets déjà présents dans le niveau. Moi ce dont je parle, c'est de la possibilité pour le joueur de créer des objets de sa propre imagination au fil de sa progression dans le niveau.

Par exemple, il y a un grand mur par-dessus lequel tu dois passer, mais aucun moyen d'atteindre son sommet. A toi alors de créer un moyen de monter : Créer des cubes et les empiler, faire un escalier, créer un ascensseur, mettre une plateforme sur piston, etc... Une sorte de créa en live. Smile (biensûr les éléments préinstallés ne pourraient pas être supprimés, sinon c'est vraiment de la triche ^^)

En tout cas je te remercie, je n'avais pas vu la vidéo concernant Sphère et je suis assez impressionné. En mode Online, ça peut être fun. ^^
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MessageSujet: Re: LBP 2 : « Contre-productif » selon Media Molecule   LBP 2 : « Contre-productif » selon Media Molecule - Page 2 Empty5/11/2009, 23:09

Peut être qu'il n'ont pas tout dévoilé même surement... cela sera faisable avec sphère
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mish80
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MessageSujet: Re: LBP 2 : « Contre-productif » selon Media Molecule   LBP 2 : « Contre-productif » selon Media Molecule - Page 2 Empty5/11/2009, 23:43

Un nouveau LBP sur PS3 ne serait pas utlie.
Par contre lorsque la nouvelle génération de console arrivera, refaire un LBP prendra de nouveau son ampleur en puisant sur les nouvelles capacités de la console.
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Vrost
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MessageSujet: Re: LBP 2 : « Contre-productif » selon Media Molecule   LBP 2 : « Contre-productif » selon Media Molecule - Page 2 Empty6/11/2009, 15:56

Je veux pas débourser pour leur Sphere, enfin, si c'est obligatoire, mais je trouve ça abusé.
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kiizi
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MessageSujet: Re: LBP 2 : « Contre-productif » selon Media Molecule   LBP 2 : « Contre-productif » selon Media Molecule - Page 2 Empty6/11/2009, 18:40

C'est vrai , je suis d'accord avec toi ^^ Mais bon ça a l'air quand méme drole ...
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MessageSujet: Re: LBP 2 : « Contre-productif » selon Media Molecule   LBP 2 : « Contre-productif » selon Media Molecule - Page 2 Empty

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LBP 2 : « Contre-productif » selon Media Molecule
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