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MessageSujet: Le playstation Move   Le playstation Move - Page 7 Empty11/3/2010, 11:43

Rappel du premier message :

Hier soir Sony a dévoilé le Playstation Move
Le playstation Move - Page 7 9462404423031462_c7f959bd98

Il faut la Playsation eye, et ces 2 manettes qui se branchent sans fil.

LBP sera compatible avec ce système et aussi SOCOM4.
D'autres jeux viendront bien sur étoffer le catalogue.

Le playstation Move - Page 7 443550move1

Le playstation Move - Page 7 2841move2

http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00041242-sony-presente-le-playstation-move-en-images-et-video.htm


Dernière édition par edra78 le 11/3/2010, 12:12, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Le playstation Move   Le playstation Move - Page 7 Empty3/9/2010, 21:10

....ou plutôt les jeux qui ont un réel intérêt à utiliser le PS Move au lieu de jeux qui sont des Wii Sports Sony Version...
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MessageSujet: Re: Le playstation Move   Le playstation Move - Page 7 Empty3/9/2010, 21:26

Bah, on aura le Ping Pong .....................................................

Quand on regarde les meilleurs jeux de la Wii, aucun n'a trouvé de réels intérêts à bien se servir de la manette.
A part Metroid Prime 3 où j'ai beaucoup apprécié son emploi.
Les jeux comme Mario Galaxy peuvent très bien ce jouer à la manette, et ce serait même mieux.
Pour des jeux comme Zelda, je trouve ça insupportable de tout le temps gigoter sa Wii mote (ça fait mal au poignet).
RE4 c'était sympa aussi, mais pas obligatoire.

Enfin Sony a fait une belle avancé technologique.

Le playstation Move - Page 7 Nouvel12
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MessageSujet: Re: Le playstation Move   Le playstation Move - Page 7 Empty3/9/2010, 21:34

le premier jeu Move que je vais tester c'est celui la :p
https://www.youtube.com/watch?v=358gsPUfmdE

faut dire qu'en + il est en 3D. c'est une parfaite aplication VR
j'ai toujours fantasmer sur le principe de l'interface "bras virtuel" pouvoir manipuler precisement des objet virtuel avec ma propre main et tout cela en stereoscopie
y a 10 ans c'etait juste des desirs du domaine du fantasme, aujourd'hui on a ca a la maison dans des mini jeu anecdotique comme cela
je suis content de pouvoir enfin tester chez moi ce genre d'aplication en attendant d'avoir un jour un vrai jeux d'aventure 3D avec bras virtuel pour manipuler les objets (je me vois bien chercher un indice sur un objet en le manipulant dans tout les sens devant mes yeux hors de l'ecran ou essayer de le combiner avec un autre)
en plus y a une demo de ce jeu qui sera fournis avec le move dans 2 semaines

sinon ce petit jeu aussi combine Move et 3D et je serais curieux de voir ce que ca donne
https://www.youtube.com/watch?v=yavOuKxb2hk

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MessageSujet: Re: Le playstation Move   Le playstation Move - Page 7 Empty3/9/2010, 21:54

Je te suis sur ton choix de jeu Upsi ! Tu me sauves la motivation du PS Move sur ce coup.

J'étais trop triste de voire les jeux qui sortent avec le PS Move ! Surtout que je suis bien motivé par cette technologie ! La Wii, c'etait pas convaincant je trouve (Ne pas avoir la profondeur, c'était vraiment pas top pour les jeux ! )

Bref, ne trouvant pas de jeux, je commençais à me demander si j'allais investir avant LBP2 (je n'ai même pas la camera... T_T ) Mais ton jeux Tumble me plait beaucoup ! J'ai beaucoup aimer sur Wii Bloom Box. C'est plus sympa et moins stressant que du FPS ! XD J'aime ! Il n'y a pas de date de sortie par contre !? snif....
J'espère un bon RPG un de ces jours !

PS: Un petit Flower avec le PS Move, ça peut aussi etre interressant, si c'est bien foutu ! Etre le DIEU du vent me plait beaucoup XD Allez 2-3h de jeu !
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MessageSujet: Re: Le playstation Move   Le playstation Move - Page 7 Empty3/9/2010, 22:28

On les aura les vrais faut pas être presser : LBP2, KZ3, Socom 4, GT5 (chez plus si c'étais confirmer)...
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MessageSujet: Re: Le playstation Move   Le playstation Move - Page 7 Empty3/9/2010, 22:40

l'avantage du PS move c'est que ca veut dire aussi qu'on s'equipe en camera et micro et donc tout ce que peu apporter d'avoir de la video et un micro
que plein de joueur PS3 soit equipé ca peut permettre de develloper de nouvelle fonctionalité dans les jeux (ou en dehors des jeux)
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MessageSujet: Re: Le playstation Move   Le playstation Move - Page 7 Empty4/9/2010, 02:33

J'avais lus quelque part que pour LBP2 si on a la dualshock3 pas besoin de PS Move...C'est vrai?

MP svp car je ne passe pas trés souvent par discu generale :S
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MessageSujet: Re: Le playstation Move   Le playstation Move - Page 7 Empty4/9/2010, 10:22

https://www.youtube.com/watch?v=mheOtyWNjV0&feature=related

J'ai eu la Wii, et je pense que le playstation vas être 15 000 fois plus développé ! Regardez ! C'est une vidéo de 2000 ! Et les mouvements sont beaucoup plus fluide, et précis que sur la wii ! On voit exactement ! Et maintenant avec le Wii Resort. Les mouvements s'approchent à peine de ce résultat ! Alors en faite, le playstation move, 10 après cette vidéo, serras-t-il pas 4 ou 5 fois plus performant que la Wii Mote d'aujourd'hui ?

Merci Ubsi', pour toutes ces recherches, on sait maintenant que playstation n'as pas pompé sur Nintendo, ou du moins la base !
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MessageSujet: Re: Le playstation Move   Le playstation Move - Page 7 Empty4/9/2010, 12:47

El_TiraDoR-FR a écrit:

J'ai eu la Wii, et je pense que le playstation vas être 15 000 fois plus développé ! Regardez ! C'est une vidéo de 2000 ! Et les mouvements sont beaucoup plus fluide, et précis que sur la wii ! On voit exactement ! Et maintenant avec le Wii Resort. Les mouvements s'approchent à peine de ce résultat ! Alors en faite, le playstation move, 10 après cette vidéo, serras-t-il pas 4 ou 5 fois plus performant que la Wii Mote d'aujourd'hui ?

faut pas exagerer non plus. les constructeurs consoles a un instant T accedent tous aux meme technologies. ils achetent des composants a d'autre entreprise specialisé donc les limites technologique sont a peu pret les meme pour tous. y a jamais d'ecart technologique evident si les cout visé sont les meme (et pour ce genre de controlleur le type de cout visé est comparable contrairement a la console elle meme ou la politique des 2 constructeurs est differente)

la wiimote de base c'etait juste un (tres bon) pointeur mais en terme de motion tracking c'est zero car y a juste un accelerometre Mems 3 axe et c'est pas suffisant. Nintendo le savait du coup l'année derniere ils ont ajouté par l'intermediaire du Motion+ un gyroscope Mems 3 axe (ca coutait un peu trop chere avant, aujourd'hui ca coute plus rien) et les 2 combiné permetent enfin d'ouvrir la porte du motion tracking (car l'un a besoin de l'autre pour se calibrer, le gyroscope a besoin de l'accelerometre qui mesure aussi la gravité comme referent d'orientation et l'accelerometre a besoin de connaitre son orientation grace au gyroscope pour retrancher la composante gravité de ses information) mais c'est pas encore tout a fait complet

le PS Move a dès le depart un accelerometre 3 axe, un gyroscope 3 axe et en plus un magnetometre 3 axe qui permet de calibrer un autre degrées de liberté important. peut etre que les sensors sont aussi un peu plus precis mais ca doit pas etre tres different, les Mems ils les achetent tout les 2 a des fabriquant specialisé et ils ont probablement plus ou moins les meme fournisseur, y en a pas 36 dans ces technologies de pointe.

ensuite la difference (en plus du magnetometre) ce fait dans la configuration du systeme de tracking visuel. la wiimote utilise aussi une camera mais celle si est plus simple et integrer directement dans la wiimote et filme la sensor barre
cette configuration est un choix qui se concentre sur la fonction de "pointeur" pour l'optimiser au mieux

avec le PS Move la configuration est inversé. c'est la camera qui est fixe sur la TV (dans la continuité de ce qu'ils font depuis 10 ans) et la "sensor barre" est mobile car sur le Move, c'est la boule lumineuse
c'est une configuration de tracking plus global (pas specifique a une utilisation "pointeur" la fonction pointeur se fait par "emulation" en quelque sorte) qui ouvre plus de possibilité d'autant que la camera est plus evolué et que la console a cette fois directement acces a l'image de la camera pour apliquer les traitement que l'on veut (et avec la puissance du Cell) donc bien plus de flexibilité (mais qui coute quelques ressource) alors que pour la wiimote l'image de la camera est traité en interne par la wiimote, la wii ne peut pas y acceder. tout ce qu'elle recoit c'est des coordonnée
et puis l'angle de vision de la boule par la camera est total. quelque soit l'orientation du Move y a peu de chance de sortir du champ ce qui n'est pas le cas dans la configuration inversé de la wiimote et de la sensor barre. avec en plus l'aide du magnetometre ca permet d'avoir un veritable tracking 1:1 qui reproduit parfaitement nos mouvement et sans derive (c'est d'eviter cette derive qui est important et qui fait la difference) donc encore un cran au dessus du wiimote + (ca c'est pour le motion tracking, en terme de pointeur le Move a pas de raison d'etre meilleur que la wiimote selon moi)

ensuite la camera dans la configuration du PS move permet de faire plein d'autre chose puisqu'elle film directement le joueur. tu peut faire du Head tracking, de la realité augmenté ect... Sony fournis deja pas mal de lib. c'est quand meme une configuration plus interressante

le PSeye a aussi une batterie de 4 micro aligné qui lui permet de situer aussi le son dans l'espace (en general ca sert surtout a apliquer des filtre pour par exemple soustraire le bruit ambiant de la voix du joueur, utile si ont veux faire de la reconaissance vocale par exemple. le PSeye est particulierement adapté a cela, ce n'est pas un domaine reservé a Kinect)




Dernière édition par upsilandre le 4/9/2010, 13:04, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: Le playstation Move   Le playstation Move - Page 7 Empty4/9/2010, 12:51

Merci pour ces infos bien sympathiques.
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