Forum de la Communauté Française sur LittleBigPlanet
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

Forum de la Communauté Française sur LittleBigPlanet

Littlebigplanet 1, 2 & 3 - Nouveautés - Events et tournois - Tutoriels - Aides et co-opération
 
AccueilDernières imagesWeb TV live► Le Shop ◄RechercherGalerieS'enregistrerConnexion
Connexion
Nom d'utilisateur:
Mot de passe:
Connexion automatique: 
:: Récupérer mon mot de passe
Rechercher
 
 

Résultats par :
 

 


Rechercher Recherche avancée
Derniers sujets
» CDC / CDG qui n'ont pas besoin d'un topic approprié ^^
[Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax Empty15/4/2017, 16:18 par Anatole

» Votre musique d'aujourd'hui
[Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax Empty15/4/2017, 15:09 par edra78

» Edra Winner's Club
[Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax Empty15/4/2017, 12:09 par Khodex

» Les OST de jeux vidéo
[Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax Empty14/4/2017, 23:14 par Sebbast Gamegie

» [Terminé] Event Sports d'Hiver
[Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax Empty13/4/2017, 23:55 par Sebbast Gamegie

» [Nouveau !] Avatars Sackboy Personnalisés
[Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax Empty12/4/2017, 23:47 par SackDream

» [Nouveau !] Rangs Personnalisés
[Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax Empty12/4/2017, 01:51 par BlackBelt

» Bug voix off PS4 lbp3
[Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax Empty10/4/2017, 18:49 par edra78

» [Shop] Thèmes PS3
[Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax Empty8/4/2017, 05:14 par BlackBelt

» [FAQ Jouer] Posez vos questions sans créer de nouveaux sujets ici !
[Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax Empty5/4/2017, 09:05 par elbee

» [Forum] Trophées associés au forum
[Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax Empty4/4/2017, 23:25 par BlackBelt

» [28/03/17] Pack de tenues Mass Effect: Andromeda gratuit
[Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax Empty3/4/2017, 13:14 par zibox



► Le coin des membres
Bienvenue
Presentez vous
Trombi



► Le forum
News
Event



Facebook
TwitterYoutube


► LittleBigPlanet 1
JOUER CREER Partager

► LittleBigPlanet PSP
JOUER CREER Partager



Parties Organisées

IRL
Le Deal du moment : -55%
Friteuse sans huile – PHILIPS – Airfryer ...
Voir le deal
49.99 €

 

 [Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax

Aller en bas 
4 participants
AuteurMessage
Vegemax
Sackboy niv.5
Sackboy niv.5
Vegemax


Masculin Sack : Ambitieux incertain
Messages : 859
Age : 33
ID PSN : Vegemax
Inscription : 17/04/2009
Réputation : 32


Participation
LBP-Points: 200

[Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax Empty
MessageSujet: [Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax   [Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax Empty26/6/2010, 14:12

Bon alors voilà, je suis en train de bosser sur un niveau, premier d'une trilogie, et comme j'ai hâte de le terminer pour vous le montrer, je vais vous demander en attendant d'en tester un autre que j'ai fais il y a loooooooooongtemps, dont je suis assez content mais qui n'est pas exempt de défauts, disons qu'il y a un moment ou beaucoup risques d'être bloqués. Je vous donne la solution en spoil.

Spoiler:

ID PDN - Vegemax
Niveau - Orbite inconnue

Mettez vous en cosmonaute pour plus d'immersion
Revenir en haut Aller en bas
Eddytor
Sackboy Niv.1
Sackboy Niv.1
Eddytor


Masculin Messages : 57
Age : 32
ID PSN : Eddytor
Inscription : 25/06/2010
Réputation : 0


[Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax Empty
MessageSujet: Re: [Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax   [Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax Empty26/6/2010, 15:26

Bon je viens de le tester
niveau ambiance, tout ça, c'est terrible !
un peu trop sombre a mon gout, mais j'imagine que c'est volontaire ^^

bon, par contre, des le début, on peut passer derrière le vaisseau, et arriver au mur du debut du niveau, tout à gauche... pas terrible en soit a mon sens.

peut etre juste mettre un peu plus de lumiere au jetpack, parceque au début j'ai pensé que c'etait juste un élément de décors anodin, et je l'ai trouvé completement par hasard.

ensuite, le passage de l'usine est chaud, on voit rien, on comprend pas, mais en tournant unpeu en rond on finit par y arriver avant que ça saoule vraiment donc ce point la est très bien
par contre la salle apres est juste impossible
j'ai cherché, j'ai essayé de trouver une logique, j'ai essayé au pif...

je suis allé voir le spoil, et la, aucun soucis !
il faudrait: soit un rappel du code couleur, soit possibilité de retourner dans la pièce précédente pour le voir, ou autres, si t'as d'autres idée... sinon, ça va dégoûter très vite pas mal de joueurs.

sinon l'ambiance est géniale.
a la limite, tu pourrais mettre un peu plus de décorations aux passages des ascenseurs; sur les cotés, c'est un peu vide. :]
mais j'ai pas noté de bug ou autre.

(voila, j'ai testé pas mal de niveau la, y'as pas quelqu'un qui veut tester
le mien ? t_t )
Revenir en haut Aller en bas
uchi
Sackboy niv.10
Sackboy niv.10
uchi


Masculin Messages : 9156
ID PSN : uchiwa33
Inscription : 21/06/2009
Réputation : 614


Participation
LBP-Points: 1411

[Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax Empty
MessageSujet: Re: [Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax   [Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax Empty26/6/2010, 15:42

J'ai commencé à jouer à ton niveau mais je suis bloqué au niveau du code.
Voilà ce que j'ai relevé pour le moment:

J'avais pas trop compris comment monter dans le véhicule au départ. On distingue peut être pas assez bien l'entrée du véhicule.
Tu peux mettre une caméra avec un angle orientée vers l'entrée pour qu'on aperçoive davantage l'entrée.

Le gaz aussi est peut être un peu trop proche du véhicule, en tout cas sur le côté gauche car quand on arrive et même qu'on saute sur la côté gauche du véhicule, on peut mourir.
Si tu veux, enlèves un petit peu de gaz sur la gauche du véhicule.

J'ai très bien aimé le véhicule en tout cas avec le bruitage et le fait qu'on puisse se déplacer sur les deux côtés. C'est fun. Happy

Avant d'ouvrir la porte, quand on va à droite du levier, on enclenche la 2ème musique du niveau. Je crois pas que ce soit fait exprès donc peut être une mauvais emplacement de la musique?

Sympa le fait d'allumer la lumière dans le couloir qui suit^^

On voir les piston aux ascenseurs.

Je trouve le treuil un peu rapide pour descendre à côté.

Je suis arrivé dans la salle du tapis roulant mais je n'ai aucune idée de ce qu'il faut faire.
Spoiler:




Revenir en haut Aller en bas
Eddytor
Sackboy Niv.1
Sackboy Niv.1
Eddytor


Masculin Messages : 57
Age : 32
ID PSN : Eddytor
Inscription : 25/06/2010
Réputation : 0


[Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax Empty
MessageSujet: Re: [Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax   [Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax Empty26/6/2010, 15:47

uchi a écrit:

Je suis arrivé dans la salle du tapis roulant mais je n'ai aucune idée de ce qu'il faut faire.


en cherchant moi j'y suis arrivé :]
je pense que c'est faisable la, faut bien fouiller la pièce et avoir un peu de patience mais c'est faisable :p

au fait j'y repense
dans la description; "une sorte de laboratoire" c'est pas top comme formulation je trouve ^^
Revenir en haut Aller en bas
Vegemax
Sackboy niv.5
Sackboy niv.5
Vegemax


Masculin Sack : Ambitieux incertain
Messages : 859
Age : 33
ID PSN : Vegemax
Inscription : 17/04/2009
Réputation : 32


Participation
LBP-Points: 200

[Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax Empty
MessageSujet: Re: [Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax   [Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax Empty26/6/2010, 16:15

Merci pour les tests les gars, je viens de le mettre à jour

Eddytor a écrit:

dans la description; "une sorte de laboratoire" c'est pas top comme formulation je trouve ^^
Faut se mettre à la place du héros qui ne sait pas du tout où il est.

Solution de l'usine
Spoiler:
Revenir en haut Aller en bas
uchi
Sackboy niv.10
Sackboy niv.10
uchi


Masculin Messages : 9156
ID PSN : uchiwa33
Inscription : 21/06/2009
Réputation : 614


Participation
LBP-Points: 1411

[Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax Empty
MessageSujet: Re: [Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax   [Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax Empty26/6/2010, 18:56

Ah ok, c'était tout bête, j'avais mis des caisses dessus et ensuite la batterie, c'est pour ça que ça marchait pas.

En même temps, on voit des flèches jaunes avant de mettre en place la batterie et ça porte confusion plutôt qu'autre chose car elles ne servent à rien tant qu'on a pas posé la batterie au bon endroit.

Je te conseille de les faire apparaître en émetteur une fois que le sack pose la batterie, ce serait plus logique car à ce moment là, il faudra suivre les 2 flèches jaunes car si non, on les suit avant et pour rien en fait.

Je vois que tu as apporté des modifications à ton niveau.
Bien joué mais si tu pouvais les lister ici pour qu'on soit tous au courant de la progression, ce serait bien de faire ça à chaque fois. Pour qu'on soit au courant. Wink

Il y a une lumière qui traîne dans le vaisseau, c'est fait exprès? Car ça fait un peu bizarre.

La bulle de récompense dans le véhicule gène quand on veut activer le levier, ça fait qu'on est obligé de la prendre, or, une bulle de récompense, ça se mérite justement et là, ça gène et le joueur ne veut pas forcément la prendre;

Si tu veux, tu peux la mettre à droite après le gaz sur les caisses en équilibre, ce serait cool. Smile

Au moment de rentrer dans le premier ascenseur, c'est quand même la grosse galère à chaque fois. Le gros mur en plan fin cache totalement l'entrée qui est déjà toute petite et délicate. Tu devrais l'enlever.

Je vois aussi que tu as ajouté pas mal de fois le code sur des murs mais bon, vu que ça apparait pleins de fois, ceux qui ne connaissent pas peuvent penser à de la décoration et pourraient faire encore moins attention.

Pour moi, tu devrais utiliser une caméra qui zoom justement sur le code qui apparait qu'une seule fois dans ton niveau. Avec une bouche magique pourquoi pas qui pose un point d'interrogation. Enfin, il faut intriguer le joueur.

Ensuite, une fois dans la salle du code, tu places à nouveau une bouche magique qui pose encore un point d'interrogation. Là, le joueur fera la relation entre ce qu'il a vu précédemment, donc le code sur le mur et l'énigme ici. Moi je vois ça comme ça, après, c'est comme tu veux. Wink

On voit le piston de l'ascenseur juste après la salle du code.

Quand on se trouve dans le vaisseau de fin et qu'on tire sur le levier pour faire monter le vaisseau, on peut après retourner sur la gauche et retomber en bas. Là, on peut plus remonter^^ Enfin, c'est un petit détail ça mais bon, on sait jamais.

Voilà.





Revenir en haut Aller en bas
Vegemax
Sackboy niv.5
Sackboy niv.5
Vegemax


Masculin Sack : Ambitieux incertain
Messages : 859
Age : 33
ID PSN : Vegemax
Inscription : 17/04/2009
Réputation : 32


Participation
LBP-Points: 200

[Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax Empty
MessageSujet: Re: [Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax   [Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax Empty26/6/2010, 23:24

Tes conseils sont excellents merci beaucoup, je vais arranger tous ça et je listerais les changements plus tard.
ça risque de tarder un peu puisque je suis à fond sur un autre niveau et que j'ai un peu perdu le kiff que j'avais sur celui-ci, mais je le ferais [Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax Icon_wink

Encore merci
Revenir en haut Aller en bas
Eddytor
Sackboy Niv.1
Sackboy Niv.1
Eddytor


Masculin Messages : 57
Age : 32
ID PSN : Eddytor
Inscription : 25/06/2010
Réputation : 0


[Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax Empty
MessageSujet: Re: [Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax   [Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax Empty27/6/2010, 19:16

uchi a écrit:

Pour moi, tu devrais utiliser une caméra qui zoom justement sur le code qui apparait qu'une seule fois dans ton niveau. Avec une bouche magique pourquoi pas qui pose un point d'interrogation. Enfin, il faut intriguer le joueur.

Ensuite, une fois dans la salle du code, tu places à nouveau une bouche magique qui pose encore un point d'interrogation. Là, le joueur fera la relation entre ce qu'il a vu précédemment, donc le code sur le mur et l'énigme ici. Moi je vois ça comme ça, après, c'est comme tu veux. Wink



euh, attends,, tu veux qu'il mette un gros zoom sur le code, des la première salle ?
ça me parait une très mauvaise idée au contraire !
comme tu le disais avant, la flèche jaune perturbe, parcequ'on est coincé sur une enigme, on pense que la fleche va nous aider a la résoudre, alors qu'en fait, elle sert pour l'enigme suivante...

si quand tu es coincé sur cette enigme, au leu de pouvoir voir une fleche jaune on te montre en gros le code couleur, ça risque de perturber encore beaucoup plus, non ?

ta deuxieme idée me parait meilleure

"Ensuite, une fois dans la salle du code, tu places à nouveau une bouche magique qui pose encore un point d'interrogation"

mais du coup, c'est vachement plus facile...
peut être la faire apparaître après un certain temps ?
( par exemple, si le sackboy reste plus de 2 minutes ( ou plus, ou moins), dans la salle, la bulle vers le code couleur apparaît.)
enfin, c'est juste une idée, mais il est clair que la c'était vraiment trop dur ^^
Revenir en haut Aller en bas
uchi
Sackboy niv.10
Sackboy niv.10
uchi


Masculin Messages : 9156
ID PSN : uchiwa33
Inscription : 21/06/2009
Réputation : 614


Participation
LBP-Points: 1411

[Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax Empty
MessageSujet: Re: [Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax   [Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax Empty27/6/2010, 20:04

Eddytor a écrit:
euh, attends,, tu veux qu'il mette un gros zoom sur le code, des la première salle ?
ça me parait une très mauvaise idée au contraire !
comme tu le disais avant, la flèche jaune perturbe, parce qu'on est coincé sur une enigme, on pense que la fleche va nous aider a la résoudre, alors qu'en fait, elle sert pour l'enigme suivante...
Je n'ai pas indiqué de lieu, j'ai fais exprès au passage^^, c'est à l'auteur de placer un zoom (pas non plus un énorme zoom aussi) mais un petit zoom où il veut dans le niveau et pourquoi pas ajouter un bruitage pour accompagner le zoom. Un qui fais peur par exemple (je sais plus le nom mais pour indiquer un moment inquiétant, je sais qu'il y a un bruitage fait exprès).

Eddytor a écrit:
peut être la faire apparaître après un certain temps ?
( par exemple, si le sackboy reste plus de 2 minutes ( ou plus, ou moins), dans la salle, la bulle vers le code couleur apparaît.)
enfin, c'est juste une idée, mais il est clair que la c'était vraiment trop dur ^^
Bonne idée ça^^
Oui faire apparaitre "l'indice" quelques secondes après que le joueur soit entré dans la salle du code.
Revenir en haut Aller en bas
k-ctus
Sackboy niv.10
Sackboy niv.10
k-ctus


Masculin Sack : Ambitieux incertain
Messages : 9025
Age : 44
ID PSN : k-ctus
Inscription : 01/02/2010
Réputation : 649


Participation
LBP-Points: 526

[Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax Empty
MessageSujet: Re: [Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax   [Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax Empty30/7/2010, 20:40

Ce sujet etant abandonné depuis longtemps , je le range dans "Niveau en pause"

Vegemax, si jamais tu as la motivation de reprendre la creation de ton level, laisse un message et je replacerais ton sujet dans les niveaux en cours de test !
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé





[Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax Empty
MessageSujet: Re: [Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax   [Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax Empty

Revenir en haut Aller en bas
 
[Attente Modif]Orbite inconnue de Vegemax
Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Forum de la Communauté Française sur LittleBigPlanet :: Plate-Forme Labo & Jury :: Labo de Tests :: LittleBigPlanet :: Niveaux testés-
Sauter vers:  

Ce site à été crée avec les éléments de Littlebigplanet sous les conditions du Kit de fan de Sony Computer Entertainment Europe.

Créer un forum | ©phpBB | Forum gratuit d'entraide | Signaler un abus | Cookies | Forum gratuit