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MessageSujet: Vos niveaux   Vos niveaux - Page 12 Empty12/9/2010, 10:05

Rappel du premier message :

Vos Niveaux en ligne


Un petit Topic juste pour présenter ses niveaux et partager avec la communautés les découvertes !
Hésiter pas à montrer en image les mécanismes et autres systèmes mis en place dans vos niveaux, comme des mini "making of". ça aidera tout le monde à se lancer dans LBP2 Razz


Note: évité les flood au maximum pour que cela reste claire.
Si vous voulez des explications, il y a le sujet "comment sa marche tout les tutos ici"
Si vous voulez juste dire que "c'est coool ton level" , mettez plutôt une bonne note au niveau en jouant Razz

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musnake
IDPSN: munsnake
- In the Dream
- In the Dream 2 - The lost Heaven
- Separate Dimensions
- Grenny's FunLand
-In the Dream - Rebirth (LBP2 BÊTA DEMO)
-Welcome to LittleBigPlanet



mish80
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- Chicken Beta test
-Planet Solstice
-[TNT] Basic tricks
-The snowflake
-Trailer of ?
-[MOV] Batman
-Holodium
-Night into Dreams [TEST Gameplay]



Dragongaze13
ID PSN: Altdorf13
-BCC01 - Mechanical Bird
-Test N°1 - 0123456789
-[Beta - WIP 1.0] Factory
-Test Nº2 - Variable

Skyfgroker
ID PSN: Skyfgroker
-Little Basketball Training [LBP2]
-Little Basketball 1vs1

BleuDiamant
ID PSN : BleuDiamant
-Neon Planet
-Survival space


upsilandre
ID PSN: upsilandre
-[DEMO TECH] Fireman
-[DEMO TECH] Robot support
-[DEMO TECH] Sackboy Power up (grow)
-[DEMO TECH] The true feeling of kart
-[TECH DEMO] Is the layer mover really broken ?
-[TNT] Tutorial for permanent switch and others basic stuff
-Test 13 bits inter-level data transfer [LEVEL A]
-Unsteady platform concept

z-guner7
ID PSN:z-guner7
-Test grabinators et sackbots

uchiwa33
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-Follow the Sackbots (funny test)
-BCC01 Bee

K-ctus
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- UP, & BURN v1.0
- [DEMO TECH]Personal Power HUD(only for one player)
- [DEMO TECH]WarGame Gameplay v1?
- [DEMO]StarSack Pod Racer v0.2 (WIP)
-Valentin and Me
- BCC01-Save Panda..?
-[Test]Little Animation

Caiman_6
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-Infection[LBP2 beta test]
-Trapped by Eggman

Diino1138
ID PSN:Diino1138
[Tech Demo] Double Jump
BCC02 : Diino's Walker



Torkass
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[LBP2] Hidden Materials from the BETA

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-test vaisseaux spaceship
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Thib1116
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-LBP2-Basketball [TEST]

kyllian1212
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-Bounce Pad Automatic
-Sonic Rivals 2

Altair1870
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-(DEMO) Mustang P51

Riiku
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Dernière édition par k-ctus le 10/12/2010, 14:28, édité 40 fois
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MessageSujet: Re: Vos niveaux   Vos niveaux - Page 12 Empty19/9/2010, 12:16

Oui mais mais problème c'est qu'un morceau de matière avec un Mover quand tu rentre dedans il bouge.. :/
La résistance à l'air ne devrais pas affecter les pistons et Movers.
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MessageSujet: Re: Vos niveaux   Vos niveaux - Page 12 Empty19/9/2010, 12:35

La resistance à l'aire ne devrait pas affecter les pistons, ça je suis d'accord.. par contre les movers, c'est obligatoire car on va s'en servir pour déplacer des objet comme on déplacerais un personnage... donc par défaut, soumis au loi physique ! Tu peux d'ailleur faire qu'un mover ne soit influence par rien du tout et reste toujours hyper stable (anti grav, gyroscope...) C'est aussi à toi d'inventer les systemes de déplacements !
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MessageSujet: Re: Vos niveaux   Vos niveaux - Page 12 Empty19/9/2010, 12:38

Gyroscope je l'ai utilisé, mais avant de se remettre en place, il bouge.. :/
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MessageSujet: Re: Vos niveaux   Vos niveaux - Page 12 Empty19/9/2010, 12:42

Dragongaze13 a écrit:
Gyroscope je l'ai utilisé, mais avant de se remettre en place, il bouge.. :/

Bah il suffit juste de le regler ! Plus tu augmentes l'angle (il me semble que c'est cela... J'ai pas le jeu devant les yeux) plus le retour en place sera rapide, avec le parametre a fond le gyroscope ne bouge plus du tout !
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MessageSujet: Re: Vos niveaux   Vos niveaux - Page 12 Empty19/9/2010, 12:53

je sais pas ce que t'essaie de faire exactement mais les movers ou rotators n'ont pas pour vocation de remplacer les piston et boulon. leur fonction sont tres differente donc si t'essaie de faire avecs les movers un truc qu'on fait avec des pistons ca risque de compliquer les choses
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MessageSujet: Re: Vos niveaux   Vos niveaux - Page 12 Empty19/9/2010, 13:10

Et c'est là que c'est dommage.
Car les pistons (du moins sur la Beta) sont d'une fragilité déconcertante.
On dirait les débuts de la version PSP où ton piston penchait pour un rien.

Le mover devrait avoir une fonction pour régler la puissance de son mouvement, du moins changer l'influence qu'il aura au contact d'un autre objet. ça réglerait le problème.
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MessageSujet: Re: Vos niveaux   Vos niveaux - Page 12 Empty19/9/2010, 13:15

j'ai pas vu de probleme particulier des piston par raport a LBP1, c'est les meme je trouve. y a toujours le meme principe physique un peu tordu a comprendre quand tu les met en cascade mais sinon quand ils sont isolé ils sont d'une force infini et incassable
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MessageSujet: Re: Vos niveaux   Vos niveaux - Page 12 Empty19/9/2010, 14:06

Ils se tordent moi des fois. ^^
Bientôt fini mon niveau, reste plus qu'à régler la vie et les attaques adverses ! Happy
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MessageSujet: Re: Vos niveaux   Vos niveaux - Page 12 Empty19/9/2010, 14:41

Si tu te sers des pistons pour bouger des clés ou juste en faire un mécanisme. Pas de souci.

Par contre quand il s'agit de faire des plateformes là ce n'est plus pareil.
Ce n'est plus fiable comme avant.
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MessageSujet: Re: Vos niveaux   Vos niveaux - Page 12 Empty19/9/2010, 14:50

mish80 a écrit:
Si tu te sers des pistons pour bouger des clés ou juste en faire un mécanisme. Pas de souci.

Par contre quand il s'agit de faire des plateformes là ce n'est plus pareil.
Ce n'est plus fiable comme avant.

t'aurais pas un exemple concret d'un truc qui fonctionne dans LBP1 et mal dans LBP2? un test, un objet... ca serait interessant

parce que moi dans LBP2 je peux te deplacer a l'horisontal un bloc de metal qui fait 3 plan et la moitié du level sans qu'il bronche d'un milimetre
je vois pas de difference, ils sont incassable, inpliable et d'une force infini tant que tu les met pas en cascade (comme dans le 1 quoi)
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