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MessageSujet: Béta terminée   Béta terminée - Page 2 Empty6/1/2011, 23:06

Rappel du premier message :

C'est confirmé:la beta s'arrete lundi!

Heuresement,on pourra encore créer et jouer au niveau de l'histoire.

Perso je suis triste Sad



Dernière édition par kyllian1212 le 29/8/2011, 15:20, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Béta terminée   Béta terminée - Page 2 Empty10/1/2011, 22:18

Diino1138 a écrit:
Est-il possible de conserver le client beta en prévision des bêta futures ?

Mon client bêta water était le même que pour les bêta suivante (lbp1).
Quelqu'un qui a tester LBP1 en bêta (la première bêta) et qui a fait les bêta d'après peut il me confirmer ou infirmer si il est utile de conserver le client.

Oui, ils ont dit sur le forum de la bêta qu'on peut conserver le client au cas où d'autres bêtas du jeu viendraient plus tard et ça nous permet aussi de pouvoir recréer dans LBP2 nos mécanismes sans avoir à tout redessiner sur une feuille puisque notre lune est toujours accessible.
En fait, seules les fonctions online du client sont fermées, tout ce qui se passe hors-ligne reste accessible.
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MessageSujet: Re: Béta terminée   Béta terminée - Page 2 Empty10/1/2011, 23:01

Oh j'aime ce que tu dis Torkass !!! MERCIIIIII !

On a pas mal à refaire, hein Wink
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MessageSujet: Re: Béta terminée   Béta terminée - Page 2 Empty10/1/2011, 23:53

Cool ca, je garde mon foutraque alors.
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MessageSujet: Re: Béta terminée   Béta terminée - Page 2 Empty13/1/2011, 08:34

J'ai assez marrant chez moi le client de la BETA fonctionne mai j'ai des trucs etranges... Par exmple, les outils de gravité fonctionne mal ! Lorsque je met la gravité à zero (que ce soit avec un tweaker ou en réglage global ), les objets continue à tomber... lentement... mais ils tombent bien !

On est bien d'accord qu'un objet à zéro de gravity ne tombe pas ?
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MessageSujet: Re: Béta terminée   Béta terminée - Page 2 Empty13/1/2011, 10:58

Normalement avec 0 en gravité l’objet devrait rester fixe. Sauf si on lui applique une poussée.
Faudrait que j’aille verifier ca.
En tous cas j’ai constaté un autre bug la semaine dernière. Je suis retourné sur mon niveau avec le Walker, et j’ai vu qu’une des pattes refusait d’avancer. Bizarre car je crois n’avoir rien bidouillé dessus depuis la publication.
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MessageSujet: Re: Béta terminée   Béta terminée - Page 2 Empty13/1/2011, 11:03

J'ai eu aussi des choses qui ont changé dans mes niveaux.... Les différentes mise à jour ont dut changer des algorithmes de calcul et du coup, changer des réglages que l'on a fait.... En tout cas, plein de truc fonctionne mal chez moi ! Je pense comprendre pourquoi les niveaux creer sur la BETA seront perdu ! MM a bien fait !!
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MessageSujet: Re: Béta terminée   Béta terminée - Page 2 Empty13/1/2011, 11:15

k-ctus a écrit:
J'ai assez marrant chez moi le client de la BETA fonctionne mai j'ai des trucs etranges... Par exmple, les outils de gravité fonctionne mal ! Lorsque je met la gravité à zero (que ce soit avec un tweaker ou en réglage global ), les objets continue à tomber... lentement... mais ils tombent bien !

On est bien d'accord qu'un objet à zéro de gravity ne tombe pas ?
C'est un truc dont beaucoup de joueurs de plaignent, hélas.
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MessageSujet: Re: Béta terminée   Béta terminée - Page 2 Empty13/1/2011, 11:18

En tous cas mes mécanismes pour mon projet Patapon deconnaient toujours autant Happy
J’espère que la version finale me permettra de faire aboutir ce niveau car je trouve l’idée sympa.
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MessageSujet: Re: Béta terminée   Béta terminée - Page 2 Empty13/1/2011, 11:32

Diino1138 a écrit:
En tous cas mes mécanismes pour mon projet Patapon deconnaient toujours autant Happy
J’espère que la version finale me permettra de faire aboutir ce niveau car je trouve l’idée sympa.

Tres sympa même ! Si tu as besoin, on pourra essayer de faire un mécanisme le plus optimisé possible ?
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MessageSujet: Re: Béta terminée   Béta terminée - Page 2 Empty13/1/2011, 17:25

Torkass a écrit:
Diino1138 a écrit:
Est-il possible de conserver le client beta en prévision des bêta futures ?

Mon client bêta water était le même que pour les bêta suivante (lbp1).
Quelqu'un qui a tester LBP1 en bêta (la première bêta) et qui a fait les bêta d'après peut il me confirmer ou infirmer si il est utile de conserver le client.

Oui, ils ont dit sur le forum de la bêta qu'on peut conserver le client au cas où d'autres bêtas du jeu viendraient plus tard et ça nous permet aussi de pouvoir recréer dans LBP2 nos mécanismes sans avoir à tout redessiner sur une feuille puisque notre lune est toujours accessible.
En fait, seules les fonctions online du client sont fermées, tout ce qui se passe hors-ligne reste accessible.

Je ne saisis pas tout, on conservera ce qui est sur notre lune sur la beta pour LBP2 ou juste pour les éventuelles prochaines beta ?
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