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| [RESOLU] I have a dream | |
| | Auteur | Message |
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z-guner7 Sackboy niv.6
Sack : Anarchiste créatif Messages : 1648 Age : 42 ID PSN : z-guner7 Inscription : 07/05/2010 Réputation : 70
Participation LBP-Points: 330
| Sujet: [RESOLU] I have a dream 3/2/2011, 10:26 | |
| Désolé pour le titre, mais il me semblait bon. Donc, je crée un niveau ou j'aimerais que l'on rentre dans un reve. Comme un vague ou plutot un cailloux jetté dans l'eau. Pour l'instant, j'ai crée 8 cercles en hologramme, ceux-ci sont activé par des chronos allant de 0.1 a 0.8 secondes afin que cela fasse l'effet souhaitais. J'ai ensuite collé derriere tous ça un And Gate afin de réinitialisé tous ce petit monde. Mais c'est la que le bas blesse, j'aimerais après que les cercles en hologrammes ralentissent leurs vitesse, jusqu'a s'éteindre. Et actuellement, je n'arrive pas a trouver comment faire. Merci pour votre aide | |
| | | lazprune Sackboy niv.3
Sack : Scénariste talentueux Messages : 475 Age : 27 ID PSN : lazprune Inscription : 01/10/2010 Réputation : 22
Participation LBP-Points: 25
| Sujet: Re: [RESOLU] I have a dream 3/2/2011, 19:57 | |
| Si ce sont des blocs séparés, qui s'alument les uns après les autres, regle la différance de temps de plus en plus petite d'un bloc à son sucsésseur.
Si ils sont émis, programe la vélocitée linéaire très forte et place un déplaceur sur le bloc : Dans la direction opposée au sens dans lequel il est émis.
Là, il devrait ralentir jusqua sa dissolution. | |
| | | Chocolat Sack Test'
Sack : Ambitieux incertain Messages : 31 Age : 31 ID PSN : ELOGOV Inscription : 02/02/2011 Réputation : 1
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| Sujet: Re: [RESOLU] I have a dream 3/2/2011, 20:20 | |
| J'ai cru que la réincarnation de martin luther king nous faisait des siennes x) :suspect: | |
| | | patof-103 Sackboy niv.8
Sack : Anarchiste créatif Messages : 4589 Age : 52 ID PSN : patof-103 Inscription : 27/10/2010 Réputation : 651
Participation LBP-Points: 787
| Sujet: Re: [RESOLU] I have a dream 3/2/2011, 20:36 | |
| Hello Mr Z Décidément j'adore ta façon de voir les choses, encore une bonne idée… Je suis pas expert mais as-tu tenté le séquenceur en y plaçant des éléments de plus en plus courts? J'ai pas la soluce précise mais d'après moi elle se trouve par là. Namaste , il me tarde déjà de voir !!! | |
| | | k-ctus Sackboy niv.10
Sack : Ambitieux incertain Messages : 9025 Age : 44 ID PSN : k-ctus Inscription : 01/02/2010 Réputation : 649
Participation LBP-Points: 526
| Sujet: Re: [RESOLU] I have a dream 3/2/2011, 21:07 | |
| Hello Z, Bonne idée ! J'avais essayer de faire un truc semblable sur LBP1 mais j'avais vite oublier ^^ et là, tu m'y fais repensé ! MIAM LBP2 ! Je vais essayé d'expliquer le système qui me viens en tete.... Qui me semble bien à notre portée maintenant... je fais ça sans le jeu, FREESTYLE PAPAYE ... bref pas sur que ça fonctionne ! D'abord, l'idée du séquenceur est super bonne ! Créer ta séquence une fois à l'aide de clef magnétique de différente longueur pour faire les 0,1s au 0,8s (mais fait un truc plus long/lent, genre la vitesse de fin) Active les différents hologramme grâce à des détecteurs de clef placer à coté de ton séquenceur (attention il ne faut pas qu'il soit sur une même puce !) Apres branche un chrono sur ton séquenceur et règle pour que la vitesse du séquenceur dépende du remplissage du chrono ! Normalement, si tu arrives à tout bien régler... Lorsque ton chrono décompte (puisque tu veux que ça ralentisse dans le temps) l'animation devrait ralentir sur la longueur du chrono !! Tu as ainsi ton animation qui se joue lentement. J'espère que je répond bien à ta question et que tu as compris mon blabla... ah oui et que mon idée fonctionne Ps: peut-etre même que l'on peut régler les détecteurs de clef en intensité... ça pourrais donner un truc genre: la distance entre le sequenceur et les détecteurs fait varié l'intensité lumineuse des hologrammes... donc faire un fondue ^^" J'extrapole, pardon | |
| | | lazprune Sackboy niv.3
Sack : Scénariste talentueux Messages : 475 Age : 27 ID PSN : lazprune Inscription : 01/10/2010 Réputation : 22
Participation LBP-Points: 25
| Sujet: Re: [RESOLU] I have a dream 4/2/2011, 11:19 | |
| Je me suis trompé dans mon dernier post : je voulais dire de plus en plus grande.
K-ctus -> Mon cher monseur K-ctus, cette technique n'est pas pratique pour deux résons :
1) Les clefs magnétique ne sont utilent que quand on veut que l'objet sur lequel est l'interupteur soit proche du sécanceur à un momant donné. Il est plus économique en terme de termo' d'utiliser les piles, directement sur le sécanceur. Les piles sont bien sousestimées pour tout ce qu'elles permettent.
2) Les piles ou clefs ne se retrécissent pas à l'infini sur une puce. Il faudrait allonger le sécanceur si on veut qu'il y ait une grande différance de durée entre la première et la dernière vague alors qu'avec les timers, pas besoin de bouger la caméra, juste à leur donner un temps différent chacun. | |
| | | k-ctus Sackboy niv.10
Sack : Ambitieux incertain Messages : 9025 Age : 44 ID PSN : k-ctus Inscription : 01/02/2010 Réputation : 649
Participation LBP-Points: 526
| Sujet: Re: [RESOLU] I have a dream 4/2/2011, 12:41 | |
| - lazprune a écrit:
- Je me suis trompé dans mon dernier post : je voulais dire de plus en plus grande.
K-ctus -> Mon cher monseur K-ctus, cette technique n'est pas pratique pour deux résons :
1) Les clefs magnétique ne sont utilent que quand on veut que l'objet sur lequel est l'interupteur soit proche du sécanceur à un momant donné. Il est plus économique en terme de termo' d'utiliser les piles, directement sur le sécanceur. Les piles sont bien sousestimées pour tout ce qu'elles permettent.
2) Les piles ou clefs ne se retrécissent pas à l'infini sur une puce. Il faudrait allonger le sécanceur si on veut qu'il y ait une grande différance de durée entre la première et la dernière vague alors qu'avec les timers, pas besoin de bouger la caméra, juste à leur donner un temps différent chacun. 1) Les piles fonctionneraient très bien, effectivement et serait plus économe mais plus moyen de faire varier l'intensité lumineuse ! (même si l'idée reste théorique) ou alors en switchant entre plusieurs séquenceur.... Burk 2) C'est exactement ce que j'ai explique ! Il faut utiliser un grand séquenceur (pour avoir l'animation lente) et un chrono (timer) pour accélérer, sachant qu'en réglant sur chrono sur décompte, ça ralentira ... bouger la camera.. je vois pas ce que tu veux dire... ?? Je me suis si mal exprimer que ça ?... snif | |
| | | z-guner7 Sackboy niv.6
Sack : Anarchiste créatif Messages : 1648 Age : 42 ID PSN : z-guner7 Inscription : 07/05/2010 Réputation : 70
Participation LBP-Points: 330
| Sujet: Re: [RESOLU] I have a dream 4/2/2011, 19:16 | |
| Merci a vous en tous cas pour votre aide, je n'ai toujours pas eu le temps de retourner tester tous ça... Lundi au plus tard, et je vous ferez un compte rendu pour vous dire qu'est ce qui fonctionne | |
| | | k-ctus Sackboy niv.10
Sack : Ambitieux incertain Messages : 9025 Age : 44 ID PSN : k-ctus Inscription : 01/02/2010 Réputation : 649
Participation LBP-Points: 526
| Sujet: Re: [RESOLU] I have a dream 5/2/2011, 11:09 | |
| J'ai testé rapidos sur la lune à youyou !
C'est pas facile du tout.... régler le rythme va te demandé un peu de temps mais ça a l'aire gérable... aussi bien avec détecteur de clef que batterie !
D'ailleurs les batteries fonctionnent effectivement un peu mieux XD | |
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