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 [RESOLU] Système de sprites au lieu d'un sackbot?

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4 participants
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Shinra
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MessageSujet: [RESOLU] Système de sprites au lieu d'un sackbot?   [RESOLU] Système de sprites au lieu d'un sackbot? Empty20/2/2011, 17:46

Bonjour à tous!
Voilà, j'ai plusieurs sprites que j'ai réalisé sur littlebigplanet, et pour réaliser un déplacement normal avec ceux-ci, j'aimerais que leur animation soit fluide, c'est à dire passer de sprite1>2>3>1>2>3 en boucle, sans réel transition

J'ai tenté avec un sélecteur + émetteur, mais voilà... ce n'est pas ce que je recherche en fin de compte, vue que le sprite n°1 ne ce supprime pas pour laisser la place au n°2 ect...

Il y a t-il une méthode spécifique à mettre en place? Je galère sur ce point en ce moment ^^

Merci

Sprites: (exemple)
http://gamesprite.files.wordpress.com/2008/01/iris.gif

Exemple de niveau utilisant ce que je veux faire:
Blob (boule violette qui peut ce coller au parois)
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k-ctus
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MessageSujet: Re: [RESOLU] Système de sprites au lieu d'un sackbot?   [RESOLU] Système de sprites au lieu d'un sackbot? Empty20/2/2011, 18:03

Seul solution, utiliser des hologrammes (éteint/allumer) Impossible de faire de l'animation avec un émetteur (au grand malheur d'Upsilandre ! XD )

Tu peux toujours coller une photo de ton sprite sur l'hologramme ! Je sais la solution est pas top mais pas d'autres moyens !
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yopider
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MessageSujet: Re: [RESOLU] Système de sprites au lieu d'un sackbot?   [RESOLU] Système de sprites au lieu d'un sackbot? Empty20/2/2011, 18:46

Oui , K-ctus à raison , on ne peut malheureusement pas faire ce que tu dis , mais avec des holo , c'est faisable :/
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Shinra
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MessageSujet: Re: [RESOLU] Système de sprites au lieu d'un sackbot?   [RESOLU] Système de sprites au lieu d'un sackbot? Empty20/2/2011, 18:50

Et un système de clef / detecteur?

Je m'explique

Selecteur position A et B
A => Sprites n°1 (qui possède un détecteur de clef magnétique vert relié à un destructeur) - Clef magnétique rouge
B => Sprites n°2 (qui possède un détecteur de clef magnétique rouge relié à un destrcuteur) - Clef magnétique vert

Quand ça passe de position A à B, une clef s'enclenche, elle est détecté, se qui entraine une destruction de ce qui a été émit (qui sera remplacé par l'image de B)
ect...
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MessageSujet: Re: [RESOLU] Système de sprites au lieu d'un sackbot?   [RESOLU] Système de sprites au lieu d'un sackbot? Empty20/2/2011, 18:53

Hein ?
Je ne comprend pas vraiment :/
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k-ctus
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k-ctus


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MessageSujet: Re: [RESOLU] Système de sprites au lieu d'un sackbot?   [RESOLU] Système de sprites au lieu d'un sackbot? Empty20/2/2011, 19:18

Shinra a écrit:
Et un système de clef / detecteur?

Je m'explique

Selecteur position A et B
A => Sprites n°1 (qui possède un détecteur de clef magnétique vert relié à un destructeur) - Clef magnétique rouge
B => Sprites n°2 (qui possède un détecteur de clef magnétique rouge relié à un destrcuteur) - Clef magnétique vert

Quand ça passe de position A à B, une clef s'enclenche, elle est détecté, se qui entraine une destruction de ce qui a été émit (qui sera remplacé par l'image de B)
ect...

Non ça ne marchera pas.. pour les mêmes raison que les émetteurs ! Le temps que la clef magnétique s'active et que le signal soit reçu et que l'élément soit détruit... tu perds au moins 2-3 frame et donc pas plus fluide que l'emetteur !
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Redforce_Chris
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Redforce_Chris


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MessageSujet: Re: [RESOLU] Système de sprites au lieu d'un sackbot?   [RESOLU] Système de sprites au lieu d'un sackbot? Empty5/3/2011, 13:52

J'ai crée des sprites qui se superpose à mon sackboy.

J'ai un séquenceur dans lequel j'ai mis 3 piles qui se suivent (une pour chaque sprite de l'animation).
Pour synthétiser, a chaque fois que le stick bouge, ca déclenche le séquenceur.
Les sprites s'allument et s'éteignent les uns à la suite des autres.
Vue que les sprites sont superposé par rapport aux autres, on a une animation.
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MessageSujet: Re: [RESOLU] Système de sprites au lieu d'un sackbot?   [RESOLU] Système de sprites au lieu d'un sackbot? Empty

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[RESOLU] Système de sprites au lieu d'un sackbot?
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