Oui alors bon… heu… le principe est d'enfer, ça c'est clair. Mais comme je le disais en labo de test (un membre est en train de réaliser un projet similaire ^^), la star de ce genre de niveau, c'est l'architecture. Et à mon sens, c'est là que le bas blesse dans ce Portal Gun. C'est pas forcément très joli et les possibilités du gameplay sont sous-exploitées. A la décharge de l'auteur (qui précise qu'il n'est pas fort en level-design), c'est pas de la tarte de bâtir un terrain de jeu approprié à la téléportation.
Donc pas mal pour le concept, mais ça pourrait être poussé beaucoup, beaucoup plus loin.