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 [Résolu] Musique intéractive

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Ne3zy
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[Résolu] Musique intéractive Empty
MessageSujet: [Résolu] Musique intéractive   [Résolu] Musique intéractive Empty25/2/2011, 21:11

Donc je vous explique ce dont j'ai besoin :
Je veut des musiques de Sequencer qui à certain moment de la musique notamment au 'BOOM' (Je sais pas comment on appel sa), et bien que les musique à ce moment la envoie un signal pour enclencher un mécanisme.
J'ai pensé à un système de Timer (Chrono), que je mettrai au début du sequencer et qui s'activeront après un certain temps donc (que j'aurais réglé de tel façon a que sa s'active ou je veut). Si sa marche pas avec le sequencer musicale j'essayerai de me débrouiller avec le sequencer normal mais bof bof quoi. Voici le système :

[Résolu] Musique intéractive Sanstitre1jzn

En fait je vient ici vous demander si il n'y a pas un système plus simple, plus fluide, ou plus adéquat pour un niveau musical, et puis au passage je n'ai pas encore essayé la technique précédente j'aimerais savoir si elle marche déjà ? Encore merci à vous (d'avance) pour ces aides précieuses !


Dernière édition par Ne3zy le 26/2/2011, 03:26, édité 1 fois
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Diino1138
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Diino1138


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[Résolu] Musique intéractive Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Musique intéractive   [Résolu] Musique intéractive Empty25/2/2011, 22:07

Garde seulement ton séquenceur musicale et place des piles dessus pour activer les mécanismes que tu veux dans la partie musicale de ton choix. 

D'autre outils peuvent aussi être placés sur les séquenceurs musicaux. A toi tester. 

Si par contre tu veux que tes boom boom tchac dans une rythmique rapide corresponde a, par exemple, lumière lumière explosion il faudra que tu couple pile et séquenceur (non musicale) pour reproduire la section rythmique de ta musique.

Autre solution dont je suis pas sur : je crois que tu peux placer des séquenceurs (normaux) sur des séquenceurs musicaux.
Le curseur "temps" passant sur le séquenceur (normal) devrait pouvoir le lancer. A toi de placer sur celui ci tout ce qui t'intéresse pour faire tes effets.
Ca te fera économiser les piles décrite plus haut.
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Ne3zy
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[Résolu] Musique intéractive Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Musique intéractive   [Résolu] Musique intéractive Empty25/2/2011, 22:17

Ah oui pas bête merci à toi dino ! J'irai essayer sa des que possible ! Smile Je met pas résolu tout de suite au cas ou certains aurai d'autre idée Happy
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BlackBelt
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BlackBelt


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[Résolu] Musique intéractive Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Musique intéractive   [Résolu] Musique intéractive Empty26/2/2011, 00:30

Je confirme ce que dit Diino, il est parfaitement possible de placer un séquençeur classique sur la partition du séquençeur musical. C'est exactement comme ça que je fais pour mon futur niveau sur le thème de la musique.
De plus, et contrairement aux piles, ils n'ont pas besoin d'être constamment alimentés par le curseur de défilement pour pouvoir fonctionner. C'est vraiment pratique.

La seule difficulté étant de régler la vitesse des deux séquençeurs de manière à ce que ce soit parfaitement synchro avec les mécanismes que tu souhaites enclencher.
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Ne3zy
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[Résolu] Musique intéractive Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Musique intéractive   [Résolu] Musique intéractive Empty26/2/2011, 03:25

BlackBelt a écrit:
Je confirme ce que dit Diino, il est parfaitement possible de placer un séquençeur classique sur la partition du séquençeur musical. C'est exactement comme ça que je fais pour mon futur niveau sur le thème de la musique.
De plus, et contrairement aux piles, ils n'ont pas besoin d'être constamment alimentés par le curseur de défilement pour pouvoir fonctionner. C'est vraiment pratique.

La seule difficulté étant de régler la vitesse des deux séquençeurs de manière à ce que ce soit parfaitement synchro avec les mécanismes que tu souhaites enclencher.

Ok merci beaucoup les gars vous êtes vraiment sympa Happy ! Bon je met résolu dans ce cas la !
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MessageSujet: Re: [Résolu] Musique intéractive   [Résolu] Musique intéractive Empty

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