Voici la belle liste des nouveaux outils et contenue du pack:
Spoiler:
New Power-Up – The Manipulator The Manipulator is a new hat that Sackboy can wear that whilst active will allow him to pick up and move any grabbable object using the PlayStation Move, provided that the object is not too heavy and that Sackboy himself is not standing on the object.
New Tool – The Movinator Essentially the PlayStation Move equivilant of The Controlinator.
Contains a fully customisable layout of the PlayStation Move that can be used to map your own controls and functions to it, in exactly the same way as you would with the DualShock and The Controlinator.
New Tool – Move Cursor This new tool allows a creator to create their own custom in-game cursors whilst using the PlayStation Move.
You can use any in-game, DLC or custom Sticker during your cursor creation and you can also toggle whether the cursor can pick things up, can move in and out, whether grabbable objects will be highlighted upon hovering over them and whether the cursor requires a tag to be active.
New Tool – Move Paint Move Paint will allow you to create your own custom stickers using the PlayStation Move! There’s an assortment of brush types and a wide colour palette available whilst painting.
These Stickers will also have transparent backgrounds, so you’re no longer restricted to the same old rectangular custom stickers! Additionally you can paste in other Stickers during your creation and edit them accordingly. This tool can infact be used during Create Mode and Single Player Play Mode.
New Tool – Move Recorder Much like the previous Sackbot Recording tools, this tool will allow you to record any motion caused by using the PlayStation Move and then can be set to playback for your movie-making, level creation purposes. Similarly these recordings can be set to loop and and have their speeds adjusted.
New Sensor – Speed Sensor Can sense speed and you can toggle whether to sense the speed of only one direction or to allow all directions.
New Sensor – Rotation Sensor Can sense rotations and again you can toggle whether to sense rotation in only one direction or in both directions.
New Sensor – Angle Sensor Can be set to sense something within a specified angle. New Material Type – Sticker Panel Material This is another huge addition to the PlayStation Move Create DLC Pack! You can set the colour and transparency of this Material. So ssentially you can use this is an opaque version of the Hologram Material. Meaning that no longer will your in-game sprites and other Hologram-based creations will have that semi-transparent look about them.
On top of that though, you can set the Mateiral to be completely transparent too. Which makes it perfect for some aspects of Sticker placement. New Score Giver Tweak – Score Multiplier In the Score Giver, you can now tweak to enable or disable multipliers for your creation.
New Tool - Material Slicer Using this tool, you can cut through any object. It works much like "connect the dots", where you are in control over where the dots appear, and then the game slices the object accordingly. Sliced pieces continue to be glued together after the slice, but their complexity can hereby easily reduced. This is very useful for those objects who have become "too complex" or are nearing that state.
New Player Sensor Tweak - Detect Unspawned Players/[b] Player Sensors can now be set to "Detect Unspawned Players". This can be very useful for triggering opening cinematics, only when every player in a session has successfully entered the level.
[b]New Grab Sensor Tweaks You can now choose to tweak whether the sensor activates when grabbed by a Sackperson/Sackbot, by the Move Wand or both. You can also cause objects carrying the Sensor to glow slightly when you hover the Move Cursor over said object.
New Material Tweaker Tweak The Material Tweaker can now select whether an object is grabable by a Sackperson/Sackbot, by the Move Wand or by both.
In-Game Store Overhaul The in-game Store has had a major overhaul and DLC is now arranged in the order of Level Packs, Downloaded Packs and Outfits. In turn, each of these tabs are now listed alphabetically. Selecting a Level Pack will open that Pack’s level selection. Selecting a Downloaded Pack will display a list of all the costume pieces, stickers and objects contained within the pack. Each costume piece can be individually selected from this list and placed on your Sackboy. Outfits is the recognisable list of complete Outfits for your Sackboy to wear.
Move Pack Level Rundown This is just a quick count of the level’s contained within the Move Pack, although please be aware that since I was playing an earlier version of the pack, this could still be subject to some change before release.
1 x Introduction Level 4 x Main Story Levels 1 x Boss Level 7 x Side Levels 1 x Tutorial Level for one of the above mention Side Levels 2 x Versus Levels 2 x Cutscene Levels
Total New Levels = 18
New Music Sequencer Instruments At the Community GameJam, there were an additional 17 new Music Sequencer Instruments.
However again, these were very much in a developmental stage still and may be subject to some change before release.
Les costumes du pack proviendront de tableaux célèbres.
Spoiler:
mish80 a écrit:
Je reposte les images sous un meilleur format !
La jeune fille à la perle par Johannes Vermeer
La Joconde par Léonard de Vinci
Vincent Van Gogh
Andy Warhol : Mouvement du Pop Art
le Cubisme (et/ou le Futurisme)
Renée Magritte ou Marcel Duchamp : les surréalistes
Info lue sur le playstation blog:
Spoiler:
Citation :
En mai dernier, j’ai eu la chance d’être invité sur les terres sacrées de Mm pour découvrir les nouvelles fonctionnalités de LittleBigPlanet 2 et voir ce que de célèbres Créateurs pouvaient en faire. On savait tous que Media Molecule travaillait sur une mise à jour du jeu qui introduirait de nouveaux outils utilisant la manette de détection de mouvements Playstation Move, mais ce qu’on a découvert va bien au-delà; d’une simple version de LBP 2 dans laquelle il faut remuer.
15 membres de la communauté venus d’aussi loin que les États-Unis ou la France ont débarqué aux studios de Media Molecule à Guildford. Pour donner le coup d’envoi, on nous a fait une démonstration de certaines fonctionnalités du pack PS Move.
En y repensant, je suppose que je n’aurais pas dû être surpris par toutes les possibilités offertes aux Créateurs. Après tout, Media Molecule n’est pas du genre à faire les choses à moitié. En plus des fonctionnalités que les gens attendent, le pack PS Move contient pléthore de nouveaux gadgets et mises à jour que les Créateurs réclamaient depuis toujours ou auxquels ils n’avaient jamais pensé mais dont ils ne pourront plus se passer.
Premièrement, il y a le Manipulator (Manipulateur), une amélioration qui peut être placée dans un niveau pour activer immédiatement le mode PS Move. Il fonctionne comme toutes les améliorations que vous connaissez déjà. Pour l’activer, le joueur doit marcher dessus et pour la désactiver, il suffit d’utiliser l’option Suppression d’amélioration. Grâce au Manipulator (Manipulateur), le joueur vise en pointant la manette PS Move et peut attraper, déplacer et porter des objets avec le déclencheur. Il a une portée définie (comme le grappin) qui est indiquée par un globe transparent autour de Sackboy.
Le Moveinator (Mouvinateur) est l’équivalent PlayStation Move du Contrôlinateur. En plus des touches standard, les Créateurs ont désormais accès à toutes les fonctions PS Move : le Gyroscope pour la rotation et l’orientation et les accéléromètres pour détecter les mouvements vers le haut, le bas, la gauche ou la droite. Les habitués du Contrôlinateur trouveront le circuit imprimé du Moveinator (Mouvinateur) très familier. Vous pouvez relier toutes les sorties à des commandes de mouvements pour contrôler n’importe quel objet directement.
Associez le Moveinator (Mouvinateur) et le Move Cursor (curseur Move) et vous voilà avec un gameplay de type « je vise, je tire ». Placez simplement une de ces nouvelles puces logiques sur le circuit imprimé du Moveinator (Mouvinateur) et vous obtenez un viseur à utiliser avec le système PlayStation Move. Vous pouvez personnaliser le viseur en le transformant en l’autocollant de votre choix, et vous pouvez même régler toute une série d’options pour qu’il change de couleur ou de forme quand il passe sur certains objets.
Pour nous donner une idée des nouvelles fonctionnalités qui pourront être utilisées, on nous a montré quelques-uns des [confirm number of levels] niveaux signés Mm qui seront inclus dans le pack téléchargeable. C’est le plus gros contenu téléchargeable jamais sorti par Media Molecule et la variété du gameplay est faite pour inspirer aux Créateurs des idées passionnantes et originales. Les niveaux de jeu principaux sont composés en grande partie de casse-têtes et de plateformes dans lesquels vous utilisez une manette DUALSHOCK ou une manette de navigation d’une main, et la manette PlayStation Move de l’autre, un schéma de commandes étonnamment facile à prendre en main. Mais ce sont les mini-jeux qui m’ont vraiment époustouflé. Dans l’un d’eux, un jeu de style labyrinthe, il fallait orienter la manette PS Move pour guider une balle dans un circuit semblable à un dédale. Dans un autre, il fallait utiliser le Move Cursor (curseur Move) pour disposer sur un tableau des objets, des courroies transporteuses et des tampons sauteurs pour aider un Sackbot (pas très malin) à atteindre l’autre côté.
Époustouflant ? Ça, c’est sûr. Faites-vous une tasse de thé et prenez une profonde inspiration, parce qu’on vient tout juste de commencer !
Ensuite, on nous a montré des nouveautés plus petites mais toutes aussi plaisantes. Tout d’abord, Media Molecule a écouté les demandes des joueurs et a sorti une fonctionnalité longtemps désirée : un multiplicateur pour le Donneur de score. Hourra ! Vous pouvez même régler le nombre de fois que le score est multiplié, ainsi que la valeur du multiplicateur. La vitesse et les détecteurs de rotation permettent désormais de définir si un objet bouge et à quel point, ce qui devrait ravir les Créateurs au plus haut point. Le nouvel Slicer Tool (outil de Découpage) reprend le principe de l’outil d’Édition des coins mais vous permet de sélectionner deux points n’importe où sur le contour d’une forme et de la trancher en deux, ce qui vous fera gagner beaucoup de temps.
Le Move Recorder (Enregistreur de mouvements) est une nouvelle puce logique qui enregistre les mouvements fluides de la manette PS Move. Les Créateurs peuvent désormais donner à n’importe quel objet un comportement réaliste, organique, et ceux qui ont déjà utilisé la fonction Action des Sackbots comprendront instinctivement son fonctionnement. Eh bien, je crois que c’est à peu près tout. Oh non, attendez, ça continue !
Une petite chose, pas de quoi en faire toute une histoire : LittleBigPlanet 2 dispose désormais d’un atelier de peinture ! Le Créateur d’autocollants, une nouvelle fonctionnalité des plus complètes, vous fera découvrir une toute nouvelle interface dans laquelle la manette PS Move vous servira de pinceau. Désolé de m’extasier là-dessus, mais ce n’est vraiment pas exagéré de dire que ceux d’entre vous qui ont un profil artistique pourront créer de véritables chefs-d’œuvre grâce à cet outil. Vous pouvez choisir parmi de nombreux pinceaux, formes, couleurs, et vous pouvez aussi régler l’opacité des pinceaux et mélanger plusieurs couleurs pour obtenir cette nuance si particulière que vous recherchiez. Vous pouvez aussi utiliser n’importe quel autocollant comme pinceau ou tampon. Je me suis servi de cet outil pour créer un océan de canards jaunes en plastique, mais vous pouvez bien sûr vous montrer un peu plus créatifs et combiner des centaines d’autocollants différents pour créer quelque chose d’incroyable.
Votre peinture pourra ensuite être utilisée comme autocollant dans le jeu, être partagée dans les bulles récompenses ou être exportée en haute résolution dans le menu XMB (XrossMediaBar).
À force de créer d’incroyables autocollants, vous voudrez leur rendre gloire dans vos niveaux de jeu. Mm a encore une fois pensé à tout avec le nouveau Panneau d’autocollants. Cette nouvelle substance mystérieuse est tout simplement magique. Sélectionnez-en un bloc en mode Création, et dès que vous aurez placé un autocollant dessus, il deviendra invisible, laissant l’autocollant flotter dans l’air. Les Panneaux d’autocollants fonctionnent comme les Hologrammes dans le sens où ils n’ont pas de propriétés physiques : ils peuvent traverser les objets et on peut en empiler plusieurs. En revanche, contrairement aux Hologrammes, les Panneaux d’autocollants n’ont aucune influence sur la couleur ou l’opacité de l’autocollant… à moins, bien sûr, que vous en ayez envie.
Pfiou ! J’en ai fini de ma « brève » présentation du pack Move LBP 2. C’était vraiment impressionnant de voir des maîtres Créateurs en action, se lâcher sur de nouveaux jouets. J’ai vraiment hâte de voir ce que le reste de la communauté va en faire.
Un grand merci à Spaff, Tom et à tous les gens de chez Mm pour avoir mené ce projet jusqu’au bout, et à tous ceux qui étaient présents ce jour-là de m’avoir laissé leur taper sur l’épaule toutes les dix minutes en leur demandant « Tufaiquoiii ? »
Alex Pavey – European Product Manager, SCEE
rajout info de squall1604 : Ce pack sortira en septembre.
Spoiler:
squall1604 a écrit:
cette nuit un article a été posté sur le playstation blog us, des heureux testeur on eu le droit d'essayer la démo du futur pack move little big planet ces dernier annonce même un mois de sortie, il s'agit du mois de septembre, on peut alors facilement penser que le pack toy story et ces 3 pack costume sortirons alors en août.
petit rappel le pack move n'a rien à voir avec sackboy prehistoric move... MM étant très occupé avec la sortie de lbp 2, sony à confié ce mini jeux au studio qui a fait ...... start the party, ici il s'agit d'un vrai pack move introduisant de nouveaux gadget à lbp2 avec sa propre maniabilité -une nouvelle paire de gants permettant de déplacer des objet à distance -un nouveaux controlinator permettant d'affecter les touche du move -la possibilité de créer et contrôler un viseur façon fps -un nouveaux mode "paint" grâce auquel on pourras peindre ces propres autocollants etc MM avoue qu'il s'agiras de la plus grosse mise à jours jamais effectuer sur little big planet .... ça risque de bugger
Mise à jour de Torkass le 15 Août 2011 Vidéo présentant les nouveautés du pack Move, ainsi que le pack DLC gratuit et le story mode du Move : - https://www.youtube.com/watch?v=LFFXWDszdG8
Spoiler:
Molecule Media a organisé une rencontre LittleBigPlanet 2 Game Jam (15 créateurs/24heures de creations non stop) pour tester le futur MOVE PACK !! Affaire à suivre....
Nouveauté gratuite: -Option Nombre de joueurs minimum/maximum recommandé: Fait apparaître un message d'avertissement et demande une confirmation lorsqu'on veut entrer dans un niveau avec un nombre de joueur différent que celui recommandé par le créateur, mais ça n'empêche pas pour autant d'y entrer.
-Les niveaux DLC sont présentés à coté du mode histoire
-Le Hachoir (permet de couper des matieres en 2): Outil très utile, on selectionne l'objet que l'on veut couper, on sélectionne le point de départ de la coupe, puis le point d'arriver et hop le tour est joué, ce sera utile à beaucoup de joueurs je pense.
-Capteur de vitesse (test la vitesse) Un capteur pour le move qui doit détecter le vitesse de mouvement (Haut/bas, Gauche/droite ou les deux) grâce au mouvinator, ça reste utilisable sans le move pour détecter le vitesse d'un objet, pas sur que ca puisse être utile sans le move.
-Capteur de rotation (test la rotation): Un capteur qui sert à détecter la rotation du move (vers la gauche, vers la droite ou dans les 2 sens) via mouvinator je suppose, utilisable aussi sans le move sur des objets pour détecter leur rotation.
-Capteur d'angle (test l'angle) Un capteur qui sert à détecter lorsque le move est dans un certain angle, on peut choisir la taille de l'angle de déclenchement bien sûr, utilisable aussi sans le move, peut-être le capteur le plus utile des 3 si on n'utilise pas le move.
Sinon on peut faire seulement les didactitiels pour apprendre à utiliser le move et à peindre (même si on a pas l'option peindre^^), les autres sont bloquées et nécessite le pack move qui se trouve déjà sur le store sans prix et sans possibilité de l'acheter bien sûr.
+nouvelles fonctions du tampons sauteurs. on peut choisir de ne pas sauter automatiquement si on ne presse pas X
Dernière édition par k-ctus le 17/8/2011, 20:54, édité 5 fois
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cedryx82 Sack Test'
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Sujet: Re: [14/09/2011] Le Move Pack 7/9/2011, 19:59
cedryx82 a écrit:
Le pack est payant ?? car j'ai déjà la ps move
- Le pack PS move sera payant, mais on ne connait pas encore le prix (des bruits de couloir parlent de 10 euros), il sort la semaine prochaine.
- La mise à jour 1.06 est gratuite et est disponible dès aujourd'hui, elle permet de jouer aux niveaux déjà existant avec le PS move et contient de nouveaux outils pour le mode "créer".
mish80 Sackboy niv.13
Sack : Orange mécanique Messages : 23960 Age : 44 ID PSN : Mish80 Inscription : 28/12/2008 Réputation : 1681
Sujet: Re: [14/09/2011] Le Move Pack 7/9/2011, 20:01
Le prochain qui pose la question si le pack est payant ou qu'il trouve que c'est dommage que ce n'est pas gratuit sans avoir lu le topic avant. J'efface son message direct.........
GG-76- Sackboy niv.6
Sack : Orange mécanique Messages : 1556 Age : 35 ID PSN : GG-76- Inscription : 03/07/2011 Réputation : 196
Sujet: Re: [14/09/2011] Le Move Pack 7/9/2011, 20:08
mish80 a écrit:
Le prochain qui pose la question si le pack est payant ou qu'il trouve que c'est dommage que ce n'est pas gratuit sans avoir lu le topic avant. J'efface son message direct.........
Tous le monde n'a peut-être pas envie de lire les 20 pages, il faudrait peut-être éditer le premier post en ajoutant quelques infos complémentaires, non ?
ralcaras Sackboy niv.6
Sack : Architecte mondial Messages : 1481 Age : 28 ID PSN : ralcaras Inscription : 06/01/2010 Réputation : 47
Sujet: Re: [14/09/2011] Le Move Pack 8/9/2011, 12:25
NaviboyGE a écrit:
Ils ont aussi réglé le bug de l'"Espace local" qui ne fonctionnait pas dans les caméras.
Oh mille fois merci de le signaler car j'y croyais plus à cet espace local, je n'aurai pas vérifié de si tôt.
Bon sang, enfin ça marche ouiiiiiiiiiii ça marche c'est super yahou !!! C'est le truc absolue qu'il m manquait à mon projet, c'est juste parfait, "merci" Mm car bon, à l'origine, ça se doit de fonctionner normalement.