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MessageSujet: Projet de niveau (Pas encore de nom)   Projet de niveau (Pas encore de nom) - Page 2 Empty6/8/2012, 16:31

Rappel du premier message :

Bonjour à tous!

Ce qui est bizarre avec moi, c'est que je ne fini jamais un niveau que j'ai commencé à créer!! Pourquoi? JE NE SAIS PAS! Peut-être que je n'arrive pas à créer certaines logiques où que mon niveau est moche ou encore que je me rend compte que mon niveau ne plaira pas!

Bref! Là, je compte bien le finir pour de bon ce niveau!!

Voilà! Je vous explique! Alors, le Chapelier Fou (Alice aux Pays des Merveilles) se fait attraper par les Cavaliers Rouges!! La Reine veut l’exécuter pour avoir été complice avec Alice!! Cependant! Il réussit à négocier! Si il bat la Reine Rouge à un des jeu de cartes disponible, il sera libre!

Voici les jeu de cartes que je prévois de faire:
-La Bataille
-Le Memory Card

Voilà! Alors j'ai déjà fait les cartes ce matin, (ça m'a pris plusieurs heures Sleep ) et je suis en construction de la logique qui emettra les cartes, qui fera en sorte qu'une carte ne reviens pas alors quelle est dans notre pile de cartes gagnées ou celle de la Reine Rouge!

Mais un dilemme s'impose! Soit, le joueur gagne lorsque qu'il aura gagné toutes les cartes (52) soit il y a un chrono et celui qui aura le plus de cartes à la fin du temps gagne!

Si vous avez d'autre propositions de jeu de cartes, n'hésitez pas à le poster sur le topic ^^

Sinon, dîtes moi ce que vous pensez de mon projet Razz
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MessageSujet: Re: Projet de niveau (Pas encore de nom)   Projet de niveau (Pas encore de nom) - Page 2 Empty6/8/2012, 20:38

La logique avancé c'est mon domaine.
Je fais des machines plus complexe les unes que les autres je t'aiderais avec plaisir Smile

(Par contre compte par sur moi pour faire la déco d’Alice aux pays des merveilles x) )
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MessageSujet: Re: Projet de niveau (Pas encore de nom)   Projet de niveau (Pas encore de nom) - Page 2 Empty6/8/2012, 20:42

Pour la déco, je m'en occupe!

Si tu veux m'aider, tu postersa un message ici quand je posterai sujet pour avoir de l'aide Razz

Merci en tout cas !!
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alain252
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MessageSujet: Re: Projet de niveau (Pas encore de nom)   Projet de niveau (Pas encore de nom) - Page 2 Empty6/8/2012, 21:20

Ca peut-être sympa comme ça, un petit mini-jeu dans une histoire, un peu comme le très bon niveau jumanji de khodex! En plus un jeu de cartes, ça sera du jamais vu! En tout cas, bon courage pour la logique, ça m'a pas l'air simple du tout Razz
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MessageSujet: Re: Projet de niveau (Pas encore de nom)   Projet de niveau (Pas encore de nom) - Page 2 Empty7/8/2012, 08:40

Bah en fait pour la bataille c'est pas si compliqué il suffit de faire les cartes, mettre une clé magnétique sur chacune d'elle (avec étiquette) poser sur un controlinateur un générateur d’aléa avec "ajouter" comme fonction, relié à un émetteur émission unique!! Lorsque que le compteur de clef magnétique détecte 2 clés magnétique identique, la prochaine carte sera retournée, etc..

J'aurai aussi une autre question!!!!!

Préférez-vous une bataille fermée ou une bataille ouverte??

Sachant qu'une bataille fermez offre moins de jeu puisque tout ce qu'il faudra faire, c'est d’appuyer sur ACTION et laisser le hasard faire son travail!!

Merci de votre réponse (ou de vos réponses ce serait mieux ^^)
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MessageSujet: Re: Projet de niveau (Pas encore de nom)   Projet de niveau (Pas encore de nom) - Page 2 Empty

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