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| Zergunat par Dopeulien | |
| | Auteur | Message |
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Dop Sack Test'
Sack : Anarchiste créatif Messages : 41 Age : 28 ID PSN : Dopeulien Inscription : 27/06/2013 Réputation : 2
| Sujet: Zergunat par Dopeulien 2/1/2014, 14:45 | |
| Salut à tous, Je demande de tester mon niveau,"Zergunat"! http://lbp.me/v/qnpxwt4J'aurais besoin de conseil pour améliorer mon niveau. Je pense qu'il le faut le tester à plusieurs pour aller plus loin dans les vagues. Au niveau des décors je ne pourrais rien ajouter, je suis à la limite. Points à tester :- L’efficacité du curseur (Mouvement, tir, choix de vitesse, aide etc..) - Les personnages - Le menu - La fin - Le système de vague _________________________________________________________________________________________________________________ Un niveau original partant du principe du tir aux canards. Seulement, seront sur des vagues d'aliens que vous allez tirez. Un niveau assez complet avec un choix de langue, des options lors du tirs, de belles musiques. Niveau pour 1 à 4 joueurs mais conseillé pour 2 joueurs pour que la partie soit plus amusante.Voici quelques une image :Style de niveau : Mini jeux de tir Nombre de joueur : 1 à 4 joueurs Cordialement, Dopeulien | |
| | | Light-Gemini Sackboy niv.10
Sack : Architecte mondial Messages : 8074 Age : 45 ID PSN : Light-Gemini Inscription : 11/01/2011 Réputation : 1026
Participation LBP-Points: 2628
| Sujet: Re: Zergunat par Dopeulien 2/1/2014, 15:03 | |
| C'est étrange de mettre un niveau au labo après l'avoir proposé au jury. Habituellement, c'est plutôt l'inverse. ^^ | |
| | | LBS-Stef Sackboy niv.6
Sack : Orange mécanique Messages : 1023 Age : 24 ID PSN : LBS-Stef Inscription : 24/06/2012 Réputation : 101
Participation LBP-Points: 353
| Sujet: Re: Zergunat par Dopeulien 3/1/2014, 19:26 | |
| Bon allez, je donne un peu mon avis Ce sera sous forme de spoiler ! - Spoiler:
J'ai du mal à comprendre pourquoi tu as choisi de mettre des spots... A part pour faire un objet qui bouge ^^
- Spoiler:
Ici, j'ai trouvé que cet arbre s’intégrait mal dans le décor.
- Spoiler:
(Pas d'image) Je trouve que lorsque notre personnage se fait attaquer, on a du mal à le défendre en tirant parce qu'on tire sur lui...
- Spoiler:
(Pas d'image) Au menu, je trouve la police d'écriture pas très adaptée au thème...
J'espère t'avoir aidé,@+ | |
| | | Dop Sack Test'
Sack : Anarchiste créatif Messages : 41 Age : 28 ID PSN : Dopeulien Inscription : 27/06/2013 Réputation : 2
| Sujet: Re: Zergunat par Dopeulien 4/1/2014, 13:16 | |
| Je vous remercie du conseil, je vais essayer de mettre en sorte que le personnage se défend. Pour les spots, ils font partis du thèmes, il est possible que je puisse le cacher. Au niveau de l'arbre, que me conseillez vous ? | |
| | | LBS-Stef Sackboy niv.6
Sack : Orange mécanique Messages : 1023 Age : 24 ID PSN : LBS-Stef Inscription : 24/06/2012 Réputation : 101
Participation LBP-Points: 353
| Sujet: Re: Zergunat par Dopeulien 4/1/2014, 19:06 | |
| - Dop a écrit:
- Je vous remercie du conseil, je vais essayer de mettre en sorte que le personnage se défend.
Pour les spots, ils font partis du thèmes, il est possible que je puisse le cacher. Au niveau de l'arbre, que me conseillez vous ? Pour l'arbre, vous pouvez essayer de faire une photo (en mode vue de face) de l'arbre qui est un peu plus à gauche. | |
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| Sujet: Re: Zergunat par Dopeulien | |
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| | | | Zergunat par Dopeulien | |
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