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Auteur | Message |
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mish80 Sackboy niv.13
Sack : Orange mécanique Messages : 23960 Age : 44 ID PSN : Mish80 Inscription : 28/12/2008 Réputation : 1681
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| Sujet: Re: Votre avis sur la beta? 20/8/2014, 13:39 | |
| Ce qui est très con de leur part vu que pour aller au pod, on est obligé de se connecter, sans parler de jouer aux niveaux communautaires. Cette règle m'a surpris | |
| | | BlackBelt Administrateur
Sack : Précurseur détesté Messages : 8768 Age : 37 ID PSN : BlackBelt3335 Inscription : 07/08/2010 Réputation : 1229
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| Sujet: Re: Votre avis sur la beta? 20/8/2014, 16:36 | |
| Bon, plus j'avance et plus je trouve que cette bêta est vraiment bordélique.
Dans les trailers, on voit qu'il est possible de gérer des rotations sur des axes 3D. Comme pour ouvrir des portes, ou pour gérer les animations du boss que l'on voit dans le tout premier trailer. Je n'ai pas l'impression que ce soit présent dans la bêta, alors que c'est quelque chose que j'attendais beaucoup. Le rail flexible est la seule nouveauté que l'on peut voir dans les déplaceurs mécaniques.
Déjà que l'absence de tutos n'aide pas à comprendre, si en plus certaines fonctions sont bloquées sans savoir si c'est normal ou non, on ne va pas s'en sortir.
Le memorizer n'est pas là non plus. C'est pas très malin, ils nous mettent un système de quêtes pour créer des aventures de plusieurs niveaux, mais on ne peut rien enregistrer.
Il sera vraiment prêt pour le 18 Novembre leur jeu ? Je n'ai pas l'impression. La bêta de LBP2 était bien plus avancée, ça n'a pas empêché le jeu d'être reporté de 2 mois.
J'espère que ça sera régulièrement mis à jour, sinon je n'aurai pas la motivation de continuer plus de 3 jours. J'ai l'impression qu'on nous prend pour des mules uniquement bonnes à dénicher les bugs, et je comprends le nombre réduit de testeurs du coup.
Mais trouver efficacement les bugs, ça implique également d'avoir tous les outils en main pour créer des niveaux évolués, afin de mieux tester le moteur de jeu. Ce n'est pas vraiment le cas à l'heure actuelle.
Après, le jeu reste quand même très prometteur. Rien que les 16 plans et la possibilité d'utiliser tout le pop-it en mode Jouer, ça s'annonce déjà énorme. | |
| | | mish80 Sackboy niv.13
Sack : Orange mécanique Messages : 23960 Age : 44 ID PSN : Mish80 Inscription : 28/12/2008 Réputation : 1681
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| Sujet: Re: Votre avis sur la beta? 20/8/2014, 17:12 | |
| Il y avait des fonctions bloqués sur la Bêta de LBP2 comme pour la logique déplaceur de plan. Je pense que c'est pareil pour cette Bêta, il y a des choses qui ne m'ont pas l'air de fonctionner comme le Tweak pour les animations de sackboy. le séquenceur ne bouge pas d'un yota....
J'en ai déduis pareil que toi, et comme tu le souligne, les menus sont vraiment bordéliques, ils ont intérêts à tout remettre dans l'ordre pour la sortie du jeu x) | |
| | | BlackBelt Administrateur
Sack : Précurseur détesté Messages : 8768 Age : 37 ID PSN : BlackBelt3335 Inscription : 07/08/2010 Réputation : 1229
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| Sujet: Re: Votre avis sur la beta? 22/8/2014, 03:57 | |
| Bon, j'ai enfin trouvé comment on fait pour créer une carte interactive. En fait, certains emplacement sur la Lune ont une forme d'hexagone. Quand on créé un niveau à cet endroit, ça va créer une nouvelle carte qui peut contenir 15 niveaux maximum. Les possibilités d'édition sont identiques à celles utilisées pour décorer une planète. C'est truffé de bugs par contre, donc attention à ne pas créer un niveau en dehors des limites. Après, je ne vois pas trop comment on fait pour lier efficacement des niveaux entre eux, et transférer un suivi de quête d'un niveau à l'autre. Ca sera pour le prochain épisode. | |
| | | mish80 Sackboy niv.13
Sack : Orange mécanique Messages : 23960 Age : 44 ID PSN : Mish80 Inscription : 28/12/2008 Réputation : 1681
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| Sujet: Re: Votre avis sur la beta? 22/8/2014, 11:59 | |
| C'est le premier truc que j'ai remarqué en allant sur la lune x) Pa contre je ne me suis pas encore intéressé à faire une histoire entre ces niveaux. Là le mémoriseur va prendre tout son sens. | |
| | | BlackBelt Administrateur
Sack : Précurseur détesté Messages : 8768 Age : 37 ID PSN : BlackBelt3335 Inscription : 07/08/2010 Réputation : 1229
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| Sujet: Re: Votre avis sur la beta? 24/8/2014, 12:41 | |
| Bon, j'ai passé une grande partie de la matinée à me battre avec les émetteurs pour préparer une démo de couloir infini, avec Sackboy qui fait une animation de chute dans le vide, en vue de derrière. Avec quelques obstacles à éviter qui apparaissent.
D'ailleurs, je précise que les dangers sont détectés uniquement sur la tranche des matières ou des objets. Si on veut que le personnage meurt en collision faciale, il faut impérativement utiliser le Kill Tweaker avec un détecteur d'impact.
Déjà, on ne peut pas configurer les émetteurs pour qu'ils émettent un objet vers l'avant ou vers l'arrière. On est obligé d'utiliser un changeur de plan avancé sur tous les objets émis. Et je trouve que c'est malheureusement un gros manque.
Naturellement, un LBP ne serait pas un LBP sans les émetteurs capricieux qui ne veulent rien entendre. Les sources qui se décalent sans raisons, l'état de l'objet qui revient 3 crans en arrière, l'option "émettre une seule fois" qui débloque complètement, les zones de capture qui se barrent aux 4 coins du niveau, etc... Les sélecteurs ont une latence trop importante, ce qui fait que l'output est prise en compte 1 fois sur 10, avant de passer à la sortie suivante. Le générateur d'aléas est bien plus rapide, et j'ai donc privilégié cette solution.
Ensuite les personnages personnalisés ont commencé à faire des siennes. Dès que je tue un personnage personnalisé qui utilise des animations dans sa puce sackbot, ça fait crasher le jeu. Et j'ai mis plus d'une heure à trouver d'où ça venait.
Bref, solution de secours : personnage classique + puce broadcast avec les tweakers dedans pour lui attribuer des animations et quelques outputs du controlinateur. (Merci Mish pour l'explication d'ailleurs. C'est vrai que c'est très utile, et très simple à utiliser en plus.)
Finalement, j'arrive enfin à quelque chose. J'ai voulu publier le niveau, mais les serveurs semblent down. Et comme il faut être connecté en permanence, ça m'a dégagé.
Je sens que ça va encore être une grande histoire d'amour / haine ce jeu. x)
Il y a un truc un peu chiant par contre : Peu importe le niveau d'éclairage configuré dans les paramètres généraux, il y a toujours une source lumineuse qui apparaît sur les 4 ou 5 premiers plans. Ca casse complètement l'effet de profondeur, et je ne sais pas du tout comment m'en débarrasser. (Vous verrez de quoi je parle quand la démo sera publiée.)
Même en mettant de la matière autour, la lumière passe quand même. Et si je mets le niveau entièrement dans le noir, Sackboy se retrouve également sans éclairage. J'ai essayé de rectifier ça avec diverses lumières, mais le rendu ne me satisfait pas du tout.
Donc si quelqu'un a une idée, je suis preneur. | |
| | | Light-Gemini Sackboy niv.10
Sack : Architecte mondial Messages : 8074 Age : 45 ID PSN : Light-Gemini Inscription : 11/01/2011 Réputation : 1026
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| Sujet: Re: Votre avis sur la beta? 27/8/2014, 15:02 | |
| Ca ne fait que deux matins que je tâte cette beta... Je suis déçu sur le plan technique, ça n'a pas l'air aussi fluide que les deux premiers, sur PS3 en tous cas. Il y a des ralentissements dès le premier niveau (le seul en fait...) alors que le décor est plutôt simple et vide et l'eau engendre toujours beaucoup de tearing. A trois mois de la sortie, il na faut pas s'attendre à des progrès significatifs dans ce domaine: la PS3 ne suit plus à cause des nombreux plans supplémentaires je pense.
Pour le reste et pour le peu que j'ai vu et essayé, je suis franchement content de ce que les développeurs ont fait, l'évolution de cet épisode est bien réelle sans pour autant oublier les racines de la série.
Franchement j'ai énormément de mal à faire quelque chose de concret pour le moment, il faut jouer en anglais pour avoir la totalité des textes et aides mais aucun tuto n'est là pour expliquer les vraies nouveautés. Je pédale dans la semoule pour les nouveaux outils mais créer "en 3D" est d'une grande simplicité. Par contre il y a une chose qui me choque: le perso évolue toujours "un plan après l'autre" pour passer de la profondeur du niveau vers le premier plan (ou le contraire d'ailleurs). Déjà, c'est très contraignant d'appuyer sur bas 7 fois si on veut passer du plan "8" au plan "1" mais en plus visuellement c'est moche et assez ridicule. Heureusement qu'il y a les nouveaux tampons sauteurs mais ça risque de poser des problèmes dans certains niveaux qui ne seront pas purement plate-forme.
J'ai été surpris que mon profil lbp2 n'ait pas été chargé, il manque du coup énormément d'éléments. En chargeant un de mes vieux niveaux lbp1, j'ai aussi été surpris en voyant que le thermo était complètement plein alors que le même m'offrait au moins 2 graduations supplémentaires en passant par lbp2...
Bon maintenant je vais essayer d'approfondir les choses dans les outils mais vraiment ils n'ont rien fait pour nous faciliter la tâche: la trousse à outils est en plus complètement mélangée, il y a un peu de tout partout, ils sont vicieux ou quoi ?^^ | |
| | | BlackBelt Administrateur
Sack : Précurseur détesté Messages : 8768 Age : 37 ID PSN : BlackBelt3335 Inscription : 07/08/2010 Réputation : 1229
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| Sujet: Re: Votre avis sur la beta? 27/8/2014, 22:18 | |
| Content de te voir parmi nous Light. Par contre je te rassure, le jeu saccade aussi sur PS4. Je n'ai pas comparé directement, et ça reste quand même moins flagrant d'après ceux qui jouent les deux versions. Mais malgré tout, dès qu'il y a une scène un peu chargée, le jeu ralentit pas mal, et la PS4 se met en mode soufflerie. Les textures sont plus fines, les éclairages sont un poil meilleurs et il y a un effet de tessellation sur la toile de jute des personnages. Contrairement à la PS3 qui utilise des textures toutes plates. Mais ce sont vraiment les seules différences. J'ai même l'impression que la bêta est toujours en 720p, car il y a un effet de flou persistant sur l'image, contrairement à d'autres jeux PS4 qui sont bien plus nets. Le 1080p est promis sur la version PS4 finale, donc j'espère que ça sera le cas. La compatibilité entre les deux versions est d'ailleurs totale, ce qui explique que la PS4 soit alignée sur la PS3 en terme de performances. Un niveau publié avec la PS4 peut être joué sur PS3 sans problème, même avec le thermo quasiment à fond. On se retrouve donc avec un jeu bridé à 10% de ce qu'il pourrait vraiment faire, bien que les nouveaux outils permettent déjà pas mal de choses. J'ai aussi l'impression qu'il n'y a pas de cross-play, car depuis que j'ai la bêta, je n'ai jamais vu personne du forum qui soit en ligne. Là aussi, j'espère que ça sera sur le jeu final. Quitte à assurer une cross-compatibilité entre PS3 et PS4, autant faire le boulot jusqu'au bout. Pour avoir testé le thermo, c'ets vrai qu'il se remplit toujours aussi vite, et les sackbots restent toujours très gourmands. Je pense qu'ils ont optimisé leur jeu pour tirer parti du système de chargement infini. Du coup les niveaux construits d'un seul bloc passent moins bien. (Ce qui explique que ton niveau LBP1 soit à fond.) Les catégories bordéliques apparaissent chez ceux qui n'ont pas pu importer leurs anciens profils. (Comme moi qui suis sur PS4). Pas grand chose à faire, à part classer manuellement les outils avec de nouvelles catégories. Ou sinon attendre une mise à jour. Pour avoir une brève explication des nouveaux outils, il y a un mini-tuto dans le forum privé de LBPC qui explique bien à quoi ça sert. - Spoiler:
List and explanation of the game's new tools:
1. Dephysicalize tool. Arriving from LBPVita, the Dephysicalize tool allows you to make any object a no-collision object, meaning that everything passes right through it. It is used to save up thermo and to help in level design.
2. Rail Editor. Allows you to modify an already existing Bendy Rail, a little bit like the corner editor tool, but in 3D.
3. Paint. The tool is now not an exclusive of the PS Move owners, now you can paint with your Dualshock 3 & 4 controllers, and it has been incredibly improved! Custom stickers are now a reality sackfolk.
4. Fixed camera. Activate by pressing R3 while in the popit cursor. Now, no matter how you move, the camera will stay fixed during create mode. Oh science!
5. Preview. Preview mode can now be toggled (lol) by pressing the L3 button on your left joystick. Yep, no more long 5 second journeys to the pause menu.
6. Object Saver. When you put this little gadget on an object, when a player enters your level and moves that object, and then leaves the level, when he returns the object will remember its last position and appear there.
7. Quest Tweaker. Activate this tweaker to activate, deactivate, or change the status of a previously created quest. To create a quest go to your organizetron (or hold the traingle button).
8. Quest Sensor. This brand new shiny sensor detects the status of a current quest or objective.
9. Quest Marker. Guides the player to an specific point of the level during a quest! Like your own LBP GPS!
10. Infinite Level. The reason we are all here! Activate this amazing function in the Gameplay Controls, and it will transform our old friend the thermo into the much more amazing dynamic thermo! This little buddy is like a safer emit-destroy technique. For those who are not familiarized with that creation trick, it consists of loading the parts of the level that the player is currently at, but nothing else. That allows levels to be ultra mega complex as it only needs to load what the player sees! WARNING! Watch out for wireless logic while using the Dynamic Thermo functions. Things that the player don't see DO NOT exist in the level until they are loaded, so that includes tags that may have been activated earlier on the level, but that will be "destroyed" when the player leaves into another area. Note: The available space to build in this kind of levels is the same as in regular levels.
11. Preloader. All your Infinite Level solutions are here! This handy little tool allows zones of the level be PRELOADED while the player is busy in another part of your infinite level, so that the transition to the next rooms is very smooth and the player suffers no problems whatsoever in it. Basically it allows you to prepare the game engine for what is next to come!
12. Permanency Tweaker. Place it on an object, and it will remain forever loaded in an Infinite Level! Use this one with wisdom and you can create wireless logic even in Infinite Levels!
13. Loading linker. This tool works just as the advanced glue tool. To use it, you need to have the Infinite Level setting activated. This one allows you to select which objects you would like to be loaded together, so that they don't appear without the other while being loaded!
14. Remote Tag Sensor. I am listing this one here because many people overlook it (and the regular tag sensor apparently does not have an infinite range setting). This tag sensor automatically scans the whole level for tag signals.
15. Wave Generator. Creates a sine wave signal!!!!! What on the Community Earth is that? Basically, it allows you to create a signal that goes from -100% to +100% and vice versa continuously. Practical uses outside of complex logic can include graphic fanciness, where you connect this thing to an animated material (maybe a simple sticker panel) to make it change color in a very smooth and mesmerizing way.
16. Data display. Press R2 over objects to obtain data about them, such as layer position, number of glued objects, number of logic tweakers attached, etc. If you press R2 on a gadget output, you can see the signal strength it is transmitting! Incredible!
17. Broadcast Microchip. This one will blow your mind! This microchip allows to create a microchip that transmits its properties to other objects through the level, either by tag signals, or by closeness to the transmitter. Even works in players! You can make interesting mechanics with this indeed.
18. Advanced IN/OUT mover. In the era of smooth layer transitioning you won't want to leave home without one of these. Allows to move objects in and out, but instead of being layer by layer, you can now make them move with a certain speed, making very smooth layer transitions.
19. Force chip. Allows you to make attraction or repelling forces either on objects or players. Works very well in Boss Battles for instance.
20. Opacity Tweaker. Change the opacity of an object via logic. This represents that maybe you can make an object invisible mid-game, like a house/room's wall when entering that house/room.
21. Physics tweaker. Allows to modify materials' properties, such as weight or collision properties. Imagine levels where eating donuts made you heavier. The gameplay possibilities are truly endless now.
22. Bendy Rail. Another star! Bendy Rails allow players and objects attached to Rail Hooks to move though the level in the X, Y and Z axis incredibly smoothly! This allows amazing visual effects or cool gameplay ideas. Booker DeWitt would be proud.
23. Rail Hook. Attach to an object to make it run smoothly in a Bendy Rail! Just like in LBP3's reveal trailer!
24. Layer Launcher. This new bounce-pad style launchers, allow players to bounce... across layers!
25. Slide. Used for smooth layer transitioning. So smooth. Yum.
26. Velociporter. Teleporters that don't lose momentum! Just like playing Portal in LBP! The gameplay possibilities are endless.
27. Character Teleporter. Allows players to teleport immediately from one point to another.
28. Character Changer. A level link like door, which allows you to change the character you are using to let Toggle, Oddsock and Swoop join the action too!
29. NEW level link. Basically the same as the old level link but with a new look. And a new haircut if you wish.
30. Progress Board. Allows you to end the levels in a completely different way than a regular scoreboard, where you can also show stats such as acing, quest completition, goodies collected, Collectabells, etc.
31. Shop Stalk. Amazing! Allows you to change Collectabells or regular points in order to buy... stuff... or trigger a signal!
32. Collectabells. A whole new currency has arrived to LBP! This ones can only be obtained once per level, and can be traded in Shop Stalks for fancy stuff.
33. Spikes (top-down). Pretty much the same old danger but displayed top-down. Useful for placing as Bendy rail obstacles for example.
34. Top Down Race gates. The old Race Gates now can be placed top-down! The support for top down levels in LBP3 is quite tangible!
35. Swivel Light. A very, very cool light that can be projected to the depth of the level, that is, across layers, from 1 - 16.
36. Wall Light. A very improved tool for lightning that will be vital for the creators who love playing around with the illumination in their creations.
37. Sackpocket. Your own Power-Up storage! Accessed by holding the O button. Modifiable with logic bits and pieces.
37. Sackpocket Item Sensor. Detects when a player activates certain items of their sackpocket.
38. State Sensor. One of the most powerful additions to the realm of sensors. Allows to detect automatically what is sackboy doing exactly at any given time (swimming, running, walking, standing, using a power up, eating a burrito). Forget those days of complex buggy logic trying to figure out what was the player doing in you levels!
39. Hook Hat. Power up. Allows players to hook right into Bendy Rails!
40. Boost Boots. Power Up to give you a short burst of speed in any given direction. Can be used for easy double jump and other cool gameplay mechanics!
41. Popit Power Up. Revolutionary! Allows players to use the Popit and interact with objects inside Play Mode! You control what they can mess with, of course.
42. Popit Power Up tweaker. Tweaks what and how can the popit power up interact with.
43. Popit Cursor Sensor. Detects when the popit cursor is hovering or selecting an object.
44. Sackpocket Pedestal. Gives player power ups to store directly into their sack pockets.
45. Power Up pedestal. Allows players to grab a custom Power Up. Oh the possibilities!
46. Blaster Handle. Allows you to create your very own Power Ups! And selecting the way you will be grabbing or holding them.
47. Character Tweaker. WARNING! VERY UNSTABLE! Allows you to transform into any character when activated. Watch out for game crashes, save before experimenting complex character interaction.
48. Gameplay Tweaker. Allows you to modify the abilities of a character.
49. Sackpocket Tweaker. Allows you to provide with new items and power ups to the player, via logic.
50. Kill Tweaker. This dangerous little tweaker automatically kills the selected player when activated! Evil!
51. Character Rotation Tweaker. Mind blowing! Allows you to rotate characters in any way you want, you can have them facing the back or some funny positions that were never possible before!
52. Object Animation Tweaker. Allows you to modify various aspects of animated objects. For example, put it on the good ol' teleporter of the Cross-Controller pack. Now you can determine how fast its animation goes, and mess with other settings of it.
53. Character Animation Tweaker. Possibly the most powerful addition in terms of graphics. Allows you to make a character behave exactly the way you want via animations. 3D platformers are now a reality!
54. Shardinator. This cool new tool allows you to shatter an object to pieces when activated, and you can even tweak how it will be destroyed and how many pieces will be created after its destruction! It can also be used for amazing visual effects!
55. Climbable Materials. Sackboy's new ability in LBP3 is nothing less than climbing! And to do so, he needs these materials. The climbable materials are just like any other material but give the ability to Sackboy to climb by pressing R1 near them. Un truc pas indiqué par contre : il est possible de régler directement les matières pour qu'elles soient escaladables. Ce n'est pas la peine d'utiliser systématiquement les matières grillage ou le modificateur de matière. Et il y a aussi une matière spéciale qui permet d'interdire à la caméra d'accéder à certaines zones. Ce n'est pas indiqué non plus. Et les quêtes + objets du sackpocket se configurent à partir du menu des paramètres généraux. Pour créer une aventure à la place d'un niveau, il faut utiliser les emplacements en forme d'hexagones. Dans ce mode de création, il est alors possible de transférer des quêtes et des objectifs d'un niveau à l'autre. Pour le système de chargement infini, il faut bien se mettre en tête que les éléments non chargés n'interagissent plus du tout. Donc si jamais on met des puces dessus, elles n'auront plus aucun effet dès que le joueur aura quitté la zone concernée. Le mieux est donc (à mon avis) de construire un tableau de bord qui regroupe la logic chargée de maintenir le lien entre les différentes zones. Et on met le Permanency Tweaker pour maintenir ce tableau chargé en permanence, indépendamment de la position du joueur. Quand l'Infinite Level est activé, le thermo passe alors à la couleur jaune. Mais il se remplit alors beaucoup plus vite, donc il ne faut pas hésiter à faire des zones de petite taille. (Au pire, il y a une nouvelle option dans le menu Pause pour alerter quand une zone a du mal à se charger rapidement.) | |
| | | Light-Gemini Sackboy niv.10
Sack : Architecte mondial Messages : 8074 Age : 45 ID PSN : Light-Gemini Inscription : 11/01/2011 Réputation : 1026
Participation LBP-Points: 2628
| Sujet: Re: Votre avis sur la beta? 28/8/2014, 15:00 | |
| - BlackBelt a écrit:
Par contre je te rassure, le jeu saccade aussi sur PS4. Je n'ai pas comparé directement, et ça reste quand même moins flagrant d'après ceux qui jouent les deux versions. Mais malgré tout, dès qu'il y a une scène un peu chargée, le jeu ralentit pas mal, et la PS4 se met en mode soufflerie. Ben là tu me rassures pas du tout, ils ont vraiment intérêt à mettre les bouchées doubles sur PS4 pour que ça soit parfait. Le jeu tourne en 30fps et à ce niveau-là ça devrait être impeccable pour ce qui ressemble de plus en plus au portage d'un jeu PS3. M'enfin laissons-leur le bénéfice du doute pour cette beta, une bonne surprise n'est pas totalement exclue. ^^ Merci pour les explications supplémentaires ! J'ai déjà fait pas mal de progrès depuis hier, notamment en lisant les aides que mes prédécesseurs ont laissé ici-même. Pas mal de bugs mineurs, mon sack meurt régulièrement en mode création mais 1 seul freeze pour l'instant. | |
| | | remy-46 Sackboy niv.6
Sack : Ambitieux incertain Messages : 1370 Age : 25 ID PSN : remy_-46 Inscription : 15/02/2012 Réputation : 133
Participation LBP-Points: 279
| Sujet: Re: Votre avis sur la beta? 30/8/2014, 15:33 | |
| Alors alors...cette beta Je vais vous donner un avis plus avancé après pas mal de tests sur mes impressions de la beta et du futur jeu que ça sera. Je commence par ma principale déception, même si on pouvait s'en douter... Le jeu à été conçu pour PS3 et c'est une évidence, il n'exploite pas du tout la PS4. Les chargements sont aussi longs sur les 2 versions et des lags apparaissent aux moindres endroits un peu plus surchargés. Je vois pas vraiment où est l'optimisation...La PS4 peut faire bien mieux. Je veux bien comprendre qu'ils veuillent une compatibilité PS3/PS4 mais pourquoi ne pas mettre le jeu au même prix sur les 2 consoles...et même, pourquoi le sortir sur PS4. Car le prétexte du touch create est bien loin de rentabiliser les 20E de différences, c'est pas précis, on finira vite par utiliser les joysticks. Ensuite la beta dans son ensemble. Il faut pas oublié qu'on est pas 20 000 sur la beta, elle à été développée juste pour les tests et je pense qu'ils auraient mieux faits de nous passer le matos en entier, quitte à verrouiller le mode histoire... un niveau quoi, encore mieux? c'est celui présenté à l' E3 y'a 3 mois... On vois bien que le jeu n'est pas complet, les menus sont bordéliques et POURQUOI l'option didacticiel est grisée!! C'était bien la seule chose qui aurait pu nous aider à tester les mécanismes de cette beta! Me dite pas qu'il l'ont pas fait, le jeu sort en Novembre! Enfin bref, de ce que j'ai vu c'est le côté optimisation qui me dérange, quand on sait qu'une PS4 possède bien plus de ram qu'une ps3, qu'on paye plus et que rien n'est plus rapide y'a de quoi râler...! Pour moi, soit ils sortent un jeu fonctionnel mais pas au top en novembre ou alors ils attendent février pour avoir un jeu parfait, ne serait-ce que sur ps4... Voilà pour les points négatifs, et y'avait de quoi dire! Côté création je vais être bien plus sympa Créer entre les plans est plutôt rapide et efficace, après faudra trouver comment le faire pour avoir un level design adapté, les plans éloignés sont floutés et ça donne un effet bizarre si il cache le joueur, d'autant que la caméra ne permet pas d'éviter ça. Les nouveaux outils sont très sympa, c'est interréssant de pouvoir avoir plus d'interaction sur chaque objet et chaque textures (éclairages, couleur,opacité,physique, ect..). On peut enfin mettre de la logique sur un sackboy ou un objet à un certain passage, et ça c'est vraiment cool! J'avance doucement et j'ai pas encore tout découvert mais les logiques sont vraiment bien pensées, on à le droit à des choses inattendus,et même si on a pas accès encore à tout c'est du très positif au final! | |
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