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MessageSujet: Multiple branchements ?   Multiple branchements ? - Page 3 Empty27/9/2010, 22:10

Rappel du premier message :

Salut a tous les beta testeur j'aurai une question a vous poser :
Peut-on brancher plusieurs câbles d'un interrupteur sur un même objet (exemple une lampe ou encore une matière holographique).
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Vrost
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MessageSujet: Re: Multiple branchements ?   Multiple branchements ? - Page 3 Empty28/9/2010, 11:43

J'suis accro à LBP 2 sans avoir la béta grâce à cette fonction qui manquait horriblement dans LBP premier du nom :/
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Protos
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MessageSujet: Re: Multiple branchements ?   Multiple branchements ? - Page 3 Empty28/9/2010, 12:36

Personnellement, ayant fait de la logique à la fac, je me sens plus à l'aise sur LBP2, au point de ne pas pouvoir retourner sur LBP1, à vrai dire, sur LBP1 je galérais à créer moi même mes propres éléments de logique, tandis que là, c'est vraiment systématique et j'ai l'impression d'avoir à faire à un problème de math où la création ne vient pas provoquer des aléas.

Bref, j'essaierai de ne pas retourner sur LBP1 jusqu'à la sortie du 2.
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Bil'
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MessageSujet: Re: Multiple branchements ?   Multiple branchements ? - Page 3 Empty28/9/2010, 18:23

Je pensais que tout le monde utilisait les OR, AND, XOR et autres switch depuis la publication des level LBP Central "logic pack"

Niveaux LBP1 a visiter pour ceux qui veulent s'echauffer... Meme si les "logic" de LBP2 seront plus aboutis visiblement
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upsilandre
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MessageSujet: Re: Multiple branchements ?   Multiple branchements ? - Page 3 Empty28/9/2010, 20:21

c'est vrai que je trouve curieux de repondre a la question par un "oui" (et encore plus d'engueuler ceux qui avait bien repondu a la question meme si la reponse etait incomplete Happy )
on peut toujours pas brancher plusieur cable sur un piston, emetteur, ect... c'est quand meme ca la question initial et la dessus ca n'a pas changer. on doit passer par un intermediaire, les fameuses porte logique, comme on le faisait pour le 1 (meme si les gens en fabriquait sans forcement savoir ce que c'etait) sauf que celle si sont maintenant parfaitement integré au gamekit, pas besoin de les fabriquer soit meme et donc ca change tout d'autant qu'elle sont bien foutu en terme de possibilité

pouvoir brancher plusieur cables sur un piston, emetteur... ca serait de toute facon pas tres pertinent, ca permetrait pas de definir comment les multiple input interagissent alors avec l'element qu'elles se disputent et puis ensuite faudrait trouver une autre solution d'interface pour pouvoir atrapper les cable tous connecté au meme endroit et qui serait pas forcement aussi ergonomique.
c'est tres bien comme c'est actuellement


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