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| [Didacticiel] Randomizer | |
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+11CaptainG edra78 Skyfgroker DrDr3ck Punchy3 Vrost mish80 yoolda Kiseiko ThibiX VVhite_Angel 15 participants | |
Auteur | Message |
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VVhite_Angel Sackboy niv.11
Sack : Conservateur de musée Messages : 10997 Age : 38 ID PSN : Alexandre7786 Inscription : 09/10/2008 Réputation : 357
Participation LBP-Points: 166
| Sujet: [Didacticiel] Randomizer 8/1/2009, 10:45 | |
| Rappel du premier message :
Construction complète, d'un pseudo et d'un vrai (un modèle parmi tant d'autres) | |
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Auteur | Message |
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DrDr3ck Sackboy Niv.1
Messages : 162 Age : 50 ID PSN : DrDr3ck Inscription : 16/10/2008 Réputation : 0
Participation LBP-Points: 0
| Sujet: Re: [Didacticiel] Randomizer 10/1/2009, 09:36 | |
| - VVhite_Angel a écrit:
- un seul commentaire en une journée pouffff personne aime on dirait
hihi, lirsque j'ai envoye mon premier message sur ce topic, tu as envoye le tien juste avant. du coup, ce matin, j'avais une demande de confirmation parce qu'un message avait ete envoye avant le mien du coup, tu aurais eu 2 commentaires impatient, va | |
| | | Vrost Sackboy niv.11
Messages : 13824 Age : 31 Inscription : 01/01/2009 Réputation : 1051
Participation LBP-Points: 261
| Sujet: Re: [Didacticiel] Randomizer 10/1/2009, 14:32 | |
| - DrDr3ck a écrit:
Y a moyen de recuperer tous ces objets qqpart? une sorte de niveau magasin du forum? Alors là ! Ca ne serait pas bête du tout ! | |
| | | yoolda Sackboy niv.4
Sack : Roi des énigmes Messages : 745 Age : 44 ID PSN : yoolda Inscription : 14/10/2008 Réputation : 5
Participation LBP-Points: 223
| Sujet: Re: [Didacticiel] Randomizer 10/1/2009, 14:51 | |
| a voir mais la vidéo suffit a elle seul pour réussir a refaire l'objet, puis c'est mieu de comprendre comment ca fonctionne si tu ve pas avoir de surprise par la suite... | |
| | | Skyfgroker Sackboy niv.11
Sack : Drogué du podium Messages : 12787 Age : 41 ID PSN : Skyfgroker Inscription : 13/10/2008 Réputation : 612
Participation LBP-Points: 1959
| Sujet: Re: [Didacticiel] Randomizer 10/1/2009, 15:07 | |
| Super didacticiel beau travail ! | |
| | | edra78 Sackboy niv.13
Sack : Conservateur de musée Messages : 20518 Age : 53 ID PSN : edra78 Inscription : 14/11/2008 Réputation : 1568
Participation LBP-Points: 481
| Sujet: Re: [Didacticiel] Randomizer 10/1/2009, 16:38 | |
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| | | CaptainG Sackboy Niv.1
Messages : 67 ID PSN : CptG2000 Inscription : 24/12/2008 Réputation : 0
Participation LBP-Points: 5
| Sujet: Re: [Didacticiel] Randomizer 10/1/2009, 19:14 | |
| C'est complètement terrible ! Chapeau l'artiste ! Fallait y penser ! | |
| | | overkiller Sackboy niv.3
Messages : 572 ID PSN : overcedric Inscription : 24/11/2008 Réputation : 1
Participation LBP-Points: 6
| Sujet: Re: [Didacticiel] Randomizer 11/1/2009, 21:48 | |
| Merci white je me demandais comment faire | |
| | | Malakior Sack Test'
Messages : 41 Age : 43 ID PSN : Malakior Inscription : 27/04/2009 Réputation : 3
Participation LBP-Points: 0
| Sujet: Re: [Didacticiel] Randomizer 27/4/2009, 22:13 | |
| Joli didacticiel. Bon je vais chipoter un peu : en fait ce n'est pas du pur aléatoire car cela dépend de la position du personnage. Comme il existe des milliers (voire des millions) de positions différentes pour le personnage, effectivement ça augmente d'autant les configurations possibles. Avec autant de configurations, le joueur ne pourra pas faire de prévisions et donc le but est atteint. Mais si l'on reste dans le théorique, un mécanisme aléatoire ne devrait dépendre d'aucunes variables, que ce soit une vitesse d'actionneur ou de la position du joueur. En tout cas, c'est une super idée d'avoir utiliser la position du joueur comme variable supplémentaire, je n'y avais pas pensé pour mon level. Merci | |
| | | mish80 Sackboy niv.13
Sack : Orange mécanique Messages : 23960 Age : 44 ID PSN : Mish80 Inscription : 28/12/2008 Réputation : 1681
Participation LBP-Points: 1913
| Sujet: Re: [Didacticiel] Randomizer 27/4/2009, 22:59 | |
| - Malakior a écrit:
- Joli didacticiel.
Bon je vais chipoter un peu : en fait ce n'est pas du pur aléatoire car cela dépend de la position du personnage. Comme il existe des milliers (voire des millions) de positions différentes pour le personnage, effectivement ça augmente d'autant les configurations possibles. Avec autant de configurations, le joueur ne pourra pas faire de prévisions et donc le but est atteint.
Mais si l'on reste dans le théorique, un mécanisme aléatoire ne devrait dépendre d'aucunes variables, que ce soit une vitesse d'actionneur ou de la position du joueur.
En tout cas, c'est une super idée d'avoir utiliser la position du joueur comme variable supplémentaire, je n'y avais pas pensé pour mon level. Merci Celui qui trouve comment détourner les variables, dans ce jeux ?????? je le félicite, et encore car un tel mécanisme devrait lui pomper du thermomètre. Hors dans LBP pour au moins profiter des mécanismes, il faut les simplifiés au MAX. pour moi, ce petit système de vitesse qui change selon la position du sackboy est juste parfait pour l'emploi que l'on peut en avoir dans jeux | |
| | | VVhite_Angel Sackboy niv.11
Sack : Conservateur de musée Messages : 10997 Age : 38 ID PSN : Alexandre7786 Inscription : 09/10/2008 Réputation : 357
Participation LBP-Points: 166
| Sujet: Re: [Didacticiel] Randomizer 28/4/2009, 02:25 | |
| la seule donnée aléatoire du jeu ... c'est le sackboy.
le reste n'est que mouvement périodique et prévisible ... pistons, boulons rotatifs ... même utilisant des ressort pour essayer de produire un mouvement oscillant imprévisible mais ... en fait si il est prévisible. | |
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| Sujet: Re: [Didacticiel] Randomizer | |
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