Pas mal du tout !
Décor : 2->soignéDécor sobre et efficace, l'avantage c'est qu'il n'empêche aucunement la lecture du jeu. J'aurais aimé un peu plus de décorations animé car le niveau n'est pas très vivant. L'association du blanc et du rouge fonctionne bien mais à la fin du niveau on en a un peu assez de ce rouge très vif.
Ambiance sonore : 2->bonneLa musique est bien choisie, est-elle de toi ? Car aucun compositeur n'est cité. Si elle n'est pas de toi, la moindre des choses serait de citer celui qui l'a produite soit dans le niveau soit dans la description. En ce qui concerne les sons, il y en a là où il faut mais là encore, ce n'est pas très vivant non plus.
Conception : 1->manque d'originalitéLe concept de la cape + saut mural existe depuis que le pack DC comcis est sorti. Il y a plein de bonnes choses à faire avec ça mais là je trouve que tu n'apportes malheureusement rien de très neuf au concept. Certes, ce n'est pas facile mais il n'y a vraiment rien de nouveau de ce côté-là alors que ce gameplay est au coeur de ton niveau, donc il y a un gros soucis en termes de level design. C'est bien fait, ça fonctionne mais c'est du déjà-vu.
Rien n'indique au joueur, au début du niveau, qu'il doit s'approcher du pilier de gauche afin que celui-ci se baisse pour que l'on puisse monter dessus. Ça, ça n'a l'air de rien mais en fait c'est relativement important.
Les murs de saut mural sont de 2 sortes : un qui nous fait glisser vers le haut (bleu foncé) et l'autre vers le bas (bleu clair). Mais pourquoi avoir choisit 2 tons différent d'une même couleur ? En l'occurrence le bleu. Il aurait fallu choisir 2 couleurs distinctes tout en faisant attention à ce que ces couleurs ne soient pas sujettes au daltonisme (au mieux). Autre problème de couleur, la matière qui nous tue est verte. Bon ok, pourquoi pas mais sur le coup ce n'est pas logique même si on comprend, du rouge aurait été préférable (tu me diras, dans Megachimia, c'est violet donc ce n'est pas plus logique lol). Surtout que pendant le niveau, l'un des murs bleu clair fait monter alors qu'il doit faire descendre...
Les boutons qui activent un truc (porte, tampon sauteur etc...) qui se trouvent juste à côté du dit "truc" sans mise en scène particulière ou obstacle entre les deux, il faut à tout prix éviter. On en voit trop sur la communauté et ça ne sert strictement à rien à part faire appuyer un bouton au joueur.
Difficulté : 1->facileC'est facile car c'est du déjà-vu. Mais globalement, la difficulté n'est pas très élevée, on ne meurt pas souvent. J'aurais aimé plus de challenge.
Durée du niveau : 1->courtComme c'est facile et que l'on avance vite, la durée de vie du niveau baisse considérablement, c'est ce qu'il se passe ici.
Commentaire général personnel :Faire un niveau complètement basé sur un concept existant n'est pas simple mais c'est possible si les idées mises en place sont originales. Et malheureusement, ce n'est ici pas le cas. Le niveau est agréable mais ne propose pas un renouvellement du gameplay assez important pour ressortir du lot. Cependant, on voit que tu as apporté un certain soin à ton niveau, tant sur l'aspect visuel que sonore, même si ce n'est pas parfait. Le level design n'est pas original mais il est bien mis en place, tout fonctionne bien. Je t'encourage à continuer de créer des niveaux mais apportes-y tes propres idées de gameplay.