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| [Niveau communautaire] Sauvez ****** | |
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+5musnake PingouinFurtif DjoDjosan srobin El_TiraDoR-FR 9 participants | |
Auteur | Message |
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El_TiraDoR-FR Sackboy niv.2
Sack : Je suis une légende Messages : 376 ID PSN : El_TiraDoR-FR Inscription : 24/07/2010 Réputation : 13
Participation LBP-Points: 86
| Sujet: [Niveau communautaire] Sauvez ****** 9/8/2010, 12:28 | |
| Rappel du premier message :Hey salut à tous ! Déjà un grand merci quoi qu'il arrive d'être venu ici ! Alors voila, ce niveau est commencé, mais à l'écrit ! Votre mission serras de le tester , bien sur, pour commencer, il faudra tester le scénario. Pour l'avoir, simplement, demandez le ici. Si vous avez un problème, quelque chose qui n'est pas possible, que vous trouvez que quelque chose est bête, trop déjà vue, ennuyant, sans suspense... Juste quelques petits mots pour le dire et vous serrez remercié Imaginons, vous avez été nombreux à lire le scénario, tout le monde à fait ses petites remarques constructive, le scénario à évolué et doit plaire à tout le monde. C'est la que le niveau, serras mis en scène sur Little Big Planet ! Votre rôle serras un peut stoppé, mais vous serrez au courant un peut de tout ! Et au moindre problème, si vous le souhaitez, vous pourrez m'aider Et encore une fois, donner votre avis. Le niveau aboutit (Enfin pas vraiment ), vous le testeriez comme les autres niveaux, mais vous auriez eu un rôle avant et vous auriez contribué au niveau ! Voila, vous pourrez retirer vos petits casques de chantier, le niveau est terminée (virtuellement, vous venez de le vivre au futur ) News du chantier :10/08 11:11 : Le scénario serras donné ce soir ! 10/08 23:48 : Le scénario est distribué, bonne lecture à tous et pour les retardataires vous pouvez toujours en demander 17/08 13 :11 : Le niveau vas commencer à entrer sur LBP ! 23/08 18:40 : Le niveaux avance doucement, mais il avance
Dernière édition par El_TiraDoR-FR le 23/8/2010, 18:40, édité 4 fois | |
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Auteur | Message |
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El_TiraDoR-FR Sackboy niv.2
Sack : Je suis une légende Messages : 376 ID PSN : El_TiraDoR-FR Inscription : 24/07/2010 Réputation : 13
Participation LBP-Points: 86
| Sujet: Re: [Niveau communautaire] Sauvez ****** 11/8/2010, 10:15 | |
| Du nouveau ! Alors pour le moment une seule personne à lu le scénario. Voila, il y a eu un bon avis Alors maintenant, votre rôle commence Alors, il y a deux noms à trouver, un pour le méchant et pour le gentil prisonié. Moi, j'avait pensé Willy et c'est une exception que Djo ait pensé la même chose ! Enfin lui pour le méchant, mais je pense qu'il serras d'accords car il hésitait sur les attributions. Vous confirmez ou proposez autre chose ? Le nom du méchant proposé, m'as semblé basique.. Donc "Lucas" pour le méchant, si vous aimez dites le. Puis proposez autre chose pour le contraire. Voila, comme vous aurez pu le remarquer je dit tout en commun, si vous voulez que quelque chose ne soit pas transmit pas de problème. | |
| | | jb59100 Sackboy niv.3
Sack : Architecte mondial Messages : 470 Age : 28 ID PSN : jb59100 Inscription : 25/04/2010 Réputation : 7
Participation LBP-Points: 0
| Sujet: Re: [Niveau communautaire] Sauvez ****** 11/8/2010, 10:35 | |
| Pour le méchant j'aurais plutot dit Joe | |
| | | El_TiraDoR-FR Sackboy niv.2
Sack : Je suis une légende Messages : 376 ID PSN : El_TiraDoR-FR Inscription : 24/07/2010 Réputation : 13
Participation LBP-Points: 86
| Sujet: Re: [Niveau communautaire] Sauvez ****** 11/8/2010, 10:48 | |
| Ouaiiis Joe c'est super ! Ok. Moi je suis pour. Confirmations ? | |
| | | jb59100 Sackboy niv.3
Sack : Architecte mondial Messages : 470 Age : 28 ID PSN : jb59100 Inscription : 25/04/2010 Réputation : 7
Participation LBP-Points: 0
| Sujet: Re: [Niveau communautaire] Sauvez ****** 11/8/2010, 10:49 | |
| Ouaii aller comfirmer s'il vous plait | |
| | | k-ctus Sackboy niv.10
Sack : Ambitieux incertain Messages : 9025 Age : 44 ID PSN : k-ctus Inscription : 01/02/2010 Réputation : 649
Participation LBP-Points: 526
| Sujet: Re: [Niveau communautaire] Sauvez ****** 11/8/2010, 10:53 | |
| J'ai lu ton scenario ! Il est tres tres bien !!!!
Un méchant avec ses acolytes, un objectif (sauver ****), et meme un ami pour t'aider ! C'est tout ceux qu'il faut à un bon scenario ! Les obstacles et la mise en scène sont tres bien pensé mais ça manque encore un peu de danger à mon gout, le joueur aura envie de plus d'aventure encore ... Je sais que ce n'est pas fini !
Vous vous posez tous la question du nom du méchant... A mon avis vous devriez laisser ça de coté et commencer à vous demandez à quoi va ressembler votre méchant et à quel moment il va entrée en scène !... A partir de là, votre nom sera bien plus logique et simple à trouver ! C'est toujours plus simple de trouver un nom que de fabriquer un personnage ! Et puis il faut un nom qui donne du danger... Joe ça fait pas tres peur !
Le début de l'histoire va être simple à construire je pense... Vous devriez vous lancer. Les mécanismes ne me semblent pas si compliqué (je peut vous aider si besoin), par contre tu devrais éviter tous les gliches métal/éponge. le joueurs est habitué à accrocher des éponge et les remarques de suite, si ça a l'aire de metal, d'instinct, le joueur ne va pas essayer de s'accrocher... | |
| | | Udolwa Sackboy niv.8
Sack : Incompris Messages : 4663 Age : 34 ID PSN : SosoLulu Inscription : 11/03/2010 Réputation : 307
Participation LBP-Points: 892
| | | | El_TiraDoR-FR Sackboy niv.2
Sack : Je suis une légende Messages : 376 ID PSN : El_TiraDoR-FR Inscription : 24/07/2010 Réputation : 13
Participation LBP-Points: 86
| Sujet: Re: [Niveau communautaire] Sauvez ****** 11/8/2010, 11:21 | |
| Pour les glitch j'y ai moi même penser. Je pense pour faire un bruit métallique avec interrupteur d'accrochage pour faire penser métal quand même. En suite pour les noms tu as raison. Puis il faut pas se fouler la dessus, il reste du travail. Le manque de danger. Oui évidement. J'avait un manque d'inspiration vers la fin. On met Joe et Willy de côté. Les gentil, je m'en occuperais. Oui le méchant .. Il doit y avoir une tête de détraqué, original qui sort de l'ordinaire, des cicatrice, les formes faites manuellement, peut-être sur une base de forme d'un sackboy. Ah oui aussi, le méchant serras dans un autre petit niveau pour être aisé niveau thermo et faire pleins de petits trucks sympas qu'on débloque à la fin si on à réussi... Je vous ai dit je vous expliquerais en détail avec du temps le système des plusieurs fins.. Merci K-ctus pour ton récit et d'avoir lu mon scénario. Udolwa !! | |
| | | jb59100 Sackboy niv.3
Sack : Architecte mondial Messages : 470 Age : 28 ID PSN : jb59100 Inscription : 25/04/2010 Réputation : 7
Participation LBP-Points: 0
| Sujet: Re: [Niveau communautaire] Sauvez ****** 11/8/2010, 21:11 | |
| XD Udolwa j'ai vite trouver un méchant alors j'ai penseur au Dalton ...
Je sors ^^
:bouuhh: il reviens toujours -_- | |
| | | musnake Sackboy niv.2
Sack : Ambitieux incertain Messages : 349 Age : 27 ID PSN : musnake Inscription : 26/07/2009 Réputation : 15
Participation LBP-Points: 125
| Sujet: Re: [Niveau communautaire] Sauvez ****** 13/8/2010, 19:09 | |
| Ca à l'air dangereux tout ca ! Plus prometteur que ce que je pensais ! | |
| | | srobin Sackboy niv.3
Sack : Arraché du glitch Messages : 513 Age : 23 ID PSN : Srobin Inscription : 30/05/2010 Réputation : 2
Participation LBP-Points: 86
| Sujet: Re: [Niveau communautaire] Sauvez ****** 13/8/2010, 19:12 | |
| bon je vais faire des shéma comme sa tous le monde comprend(je ne garentie pas la qualiter du shéma) | |
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| Sujet: Re: [Niveau communautaire] Sauvez ****** | |
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| | | | [Niveau communautaire] Sauvez ****** | |
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