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| Alors quoi de neuf docteur? | |
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+12Caiman_6 K-Nif z-guner7 Skyfgroker Torkass floflo26100 Riiku ad92220597 uchi adenis mish80 upsilandre 16 participants | |
Auteur | Message |
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upsilandre Sackboy niv.6
Messages : 1056 Age : 49 ID PSN : upsilandre Inscription : 09/10/2009 Réputation : 60
| Sujet: Alors quoi de neuf docteur? 8/9/2010, 19:34 | |
| Rappel du premier message :un petit topic pour partager toutes les nouveautés, meme les plus discretes (surtout les plus discrete car les autres on les connait) que l'on decouvre au fur et a mesure j'ai vu qu'on pouvait enfin donner une couleur a n'importe quelle materiaux et parmis une palette asser large. et meme donné une certaine luminosité a n'importe quelle materiaux meme dans le noir (et aparement on peux switcher les materiaux entre 2 etats de couleur, animation...) la matiere noir est vraiment jolie et vraiment noir cette fois (et animé) cool par contre j'ai pas comrpis ce qu'est la matiere "legere" elle se comporte exactement comme la matiere noir? | |
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Auteur | Message |
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upsilandre Sackboy niv.6
Messages : 1056 Age : 49 ID PSN : upsilandre Inscription : 09/10/2009 Réputation : 60
| Sujet: Re: Alors quoi de neuf docteur? 9/9/2010, 01:55 | |
| par contre je vois pas a quoi sert le deuxieme type de missile. c'est du grand n'importe quoi la propûlsion lateral. c'est bugué ou c'est juste pour faire comme si c'etait un missile imprevisible et incontrolable? | |
| | | upsilandre Sackboy niv.6
Messages : 1056 Age : 49 ID PSN : upsilandre Inscription : 09/10/2009 Réputation : 60
| Sujet: Re: Alors quoi de neuf docteur? 9/9/2010, 02:44 | |
| purée les emetteur marche toujours de traviolle comme dans le 1. on poura pas faire de sprite animé mobile qui soit propre. ca c'est une grosse connerie en faite c'est meme pire. c'est completement chaotique. un coup il check dans le bon ordre, et un coup il check dans le desordre (10 fois plus souvent dans le desordre) du coup ca donne un truc chaotique. on peut pas utiliser les emetteur pour des trick precis a haut frequence j'en reviens pas qu'ils aient foiré ca, c'est trop important les emetteurs
bon bah du coup ca va me liberer du temps car j'aurais pas a faire le projet que j'avais prevu et que j'avais deja preparé et j'ai pas envie d'en faire un autre. je vais juste me contenter de tester les features | |
| | | mish80 Sackboy niv.13
Sack : Orange mécanique Messages : 23960 Age : 44 ID PSN : Mish80 Inscription : 28/12/2008 Réputation : 1681
Participation LBP-Points: 1913
| Sujet: Re: Alors quoi de neuf docteur? 9/9/2010, 03:46 | |
| On ne peut plus rétrécir ou agrandir les Panneaux de fins à l'aide des émetteurs. Les objets de LBP1 ne sont même pas compatibles avec x)
Il faut juste en avoir de déjà fait, sinon c'est foutu. | |
| | | Torkass Sackboy niv.7
Sack : Ambitieux incertain Messages : 2635 Age : 39 ID PSN : Torkass (lien lbp.me) Inscription : 25/06/2009 Réputation : 210
Participation LBP-Points: 115
| Sujet: Re: Alors quoi de neuf docteur? 9/9/2010, 11:08 | |
| Dans LBP1, en mode création, lorsqu'on était derrière un bloc et qu'on faisait "bas", le sackboy restait derrière le bloc et volait. Maintenant, il ne reste plus bloqué, il traverse carrément le bloc pour venir au "plan 0".
Pratique pour éviter de se taper les cinématiques de nos niveaux lorsque le sackboy apparaît normalement dans une zone de cinématique. | |
| | | uchi Sackboy niv.10
Messages : 9156 ID PSN : uchiwa33 Inscription : 21/06/2009 Réputation : 614
Participation LBP-Points: 1411
| Sujet: Re: Alors quoi de neuf docteur? 9/9/2010, 11:32 | |
| Trop cool les fonctions du popit, appuyez sur L3, ça permet d'élargir (comme dans le premier trailer) et L2/R2 monter/descendre plus rapidement. Finit les descentes interminables pour chercher un strickers. C'est sympa aussi de pouvoir cacher des catégories avec X. Enfin une navigation fluide et agréable dans le popit. | |
| | | upsilandre Sackboy niv.6
Messages : 1056 Age : 49 ID PSN : upsilandre Inscription : 09/10/2009 Réputation : 60
| Sujet: Re: Alors quoi de neuf docteur? 9/9/2010, 11:37 | |
| merci je cherchais justement comment elargir le popit | |
| | | uchi Sackboy niv.10
Messages : 9156 ID PSN : uchiwa33 Inscription : 21/06/2009 Réputation : 614
Participation LBP-Points: 1411
| Sujet: Re: Alors quoi de neuf docteur? 9/9/2010, 11:40 | |
| Hihi de rien, par contre, on ne peut toujours pas supprimer nos clés (même celle de LBP). C'est encore plus gênant ... Je pensais que c'était un bug de LBP, bin non... elles sont toujours là... :vegemax:
EDITE:
Je n'ai pas testé avec les clés de LBP2. :croise les doigts:
Dernière édition par uchi le 9/9/2010, 11:42, édité 1 fois | |
| | | Skyfgroker Sackboy niv.11
Sack : Drogué du podium Messages : 12787 Age : 41 ID PSN : Skyfgroker Inscription : 13/10/2008 Réputation : 612
Participation LBP-Points: 1959
| Sujet: Re: Alors quoi de neuf docteur? 9/9/2010, 11:41 | |
| Il me semble que l'on peut écouter de la musique dans son pod, quand on va sur "Paramétres". Je n'ai pas de musique sur ma PS3 quelqu'un pourrait tester ? | |
| | | uchi Sackboy niv.10
Messages : 9156 ID PSN : uchiwa33 Inscription : 21/06/2009 Réputation : 614
Participation LBP-Points: 1411
| Sujet: Re: Alors quoi de neuf docteur? 9/9/2010, 11:54 | |
| J'ai pas de musiques, peux pas tester moi non plus. Sorry.
Je crois bien que l'étoile (1ère colonne, 2ème ligne) dans le mode création est le répertoire de tous ce qu'on utilise dans le niveau.
Par contre, je sais pas comment cliquer dessus de telle sorte à ce que ça nous montre où c'est exactement dans le niveau. C'est possible? | |
| | | upsilandre Sackboy niv.6
Messages : 1056 Age : 49 ID PSN : upsilandre Inscription : 09/10/2009 Réputation : 60
| Sujet: Re: Alors quoi de neuf docteur? 9/9/2010, 11:55 | |
| - uchi a écrit:
- Hihi de rien, par contre, on ne peut toujours pas supprimer nos clés (même celle de LBP). C'est encore plus gênant
... Je pensais que c'était un bug de LBP, bin non... elles sont toujours là... :vegemax:
EDITE:
Je n'ai pas testé avec les clés de LBP2. :croise les doigts: normalement les clé elles disparaissent uniquement quand tu suprime le level correspondant ce qui est logic. c'est quoi exactement le bug des clé? j'ai jamais vu sinon c'est tres marrant d'utiliser les sensors du sixaxis pour diriger un objet. c'est precis l'aire de rien par contre on a acces au "roulis" et "tangage" mais pas au "lacet" mais c'est pas tres utile de toute facon | |
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