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 Under Water : Exploration

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MessageSujet: Under Water : Exploration   Under Water : Exploration Empty29/1/2011, 14:01

Mon deuxième niveau avec du contenu LBP 2 !!!
Voici sa description : http://lbp.me/v/w57s-h
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MessageSujet: Re: Under Water : Exploration   Under Water : Exploration Empty29/1/2011, 14:55

Un niveau a la fois il faut que t'en choisisse un :heureux:
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MessageSujet: Re: Under Water : Exploration   Under Water : Exploration Empty29/1/2011, 18:04

Effectivement, tu ne peux faire tester qu'un seul niveau à la fois.

Je les déplace dans Niveaux en Pause, il te suffira de poster dans celui que tu souhaites faire tester en priorité pour que je le remette dans les niveaux en cours de test.

Et merci de faire attention la prochaine fois. Wink
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Masculin Sack : Roi des énigmes
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MessageSujet: Re: Under Water : Exploration   Under Water : Exploration Empty29/1/2011, 19:30

Priorité a ce niveau
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MessageSujet: Re: Under Water : Exploration   Under Water : Exploration Empty29/1/2011, 20:15

Niveau placé dans les niveaux en cours et dans le tableau Etat des tests ! C'est parti pour les tests Razz

S'il te plait SackMarmito, n'oublie pas de lire les règles des sections !! ça aide !!
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k-ctus
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Masculin Sack : Ambitieux incertain
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MessageSujet: Re: Under Water : Exploration   Under Water : Exploration Empty30/1/2011, 14:24

Hello,

Alors voila, j'ai testé ton niveau ce matin !

Il est plutot sympa mais un peu trop court à mon gout ! Certain truc sont vraiment sympa mais il y a quelques detailles un peu bof.... Je te fais un petit detail:

-Au début, tout a droite, il y a une matière noir qui traîne... Je sais pas pourquoi mais c'est un peu moche dans le décor. Les matieres holographique font pareil mais peuvent etre invisible !

-Il y a un moment où il y a 3 trucs à bulles pour reprendre de l'aire au meme endroit.. Je trouve ça bof...

-Le décor est sympa mais un peu vide ! Il y a un truc que je n'aime pas du tout c'est que tu as fermé plein d'endroit avec des morceaux de matières invisibles ! C'est tres frustrant d’être bloqué sans savoir pourquoi alors que tu aurais put simplement faire continuer le sol vers le haut pour fermer l’accès !

-Le passage avec l'electricité m'a bien plu !!

Under Water : Exploration 4132b670c08a681933c4d7c9a2b93a4e3ad39475
Il est marrant lui ^^" mdr

-Un défaut général dans ton niveau, on est jamais sùr de savoir où il faut aller... Comme on doit gérer sous l'eau, ça serait bien d'indiquer le chemin un minimum ! Le mieux pour faire ça simplement est de placer des bulles de scores en ligne... Comme ça le joueur va prendre les bules de score et suit donc le bon chemin sans chercher !

-Il y a quelques endroits un peu vide... Tu pourrais essayer d'y faire des décors, mettre des bulles de scores, des petites mecanismes secret.... etc à toi de voir, c'est juste une idée Razz


Sinon bon petit niveau dans l'ensemble, assez facile et court Happy ! Aucun Bug !
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patof-103
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MessageSujet: Re: Under Water : Exploration   Under Water : Exploration Empty30/1/2011, 20:11

Hello SackMarmito Wink
Je suis d'accord avec k-ctus sur tous les points qu'il a développé… je ne sais pas comment apprécier ce niveau (très court): soit c'est de la pure visite, auquel cas il manque pas mal de déco, de petits recoins à admirer-visiter, soit c'est une aventure et là il manque des ennemis, pièges, mécanismes etc. D'autant que les passages électriques sont plutôt sympa, donc ça parait dans tes cordes, à l'aise. A mon sens c'est un peu trop neuf pour paraître en rubrique test.
Du coup je ne sais trop quoi te conseiller…
Pourquoi pas des anguilles électriques, des épaves sous-marines aux multiples dangers? Des éléments de pollution genre machines à laver, bidons et autres (heu… ça c'est un mauvais souvenir de plongée en Espagne, lol)? Si tu veux rester dans un univers plus "propre", les vestiges d'une ancienne cité peuvent apparaître… etc etc etc, blablabla, à toi d'imaginer les multiples possibilités, autant d'éléments qui habilleront ton level et lui donneront du piment. Ça pourrait être plus sympa, et si tu te sens à l'aise avec l'électricité (bzZzz) alors pourquoi pas voir les choses un peu plus grand? Wink
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Tangoso
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MessageSujet: Re: Under Water : Exploration   Under Water : Exploration Empty15/2/2011, 16:16

J'aime bien ce niveau, même s'il reste très simple.
Par contre, j'ai trouvé quelques détail gênants :

Si on ne descend pas dans la première fosse, on peut continuer à droite (il y a une faille dans le mur invisible, au niveau du dessin de l'écran) jusqu'à la sortie de chemin, mais on est bloqué par un mur invisible.

En revenant en arrière et en voulant prendre le bon chemin, on est coincé de l'autre coté du mur invisible et on y meurt coincé!

La faille se situe à peu près ici :

Under Water : Exploration 4dfd0c6f8b42ce5ae3bb2eff857d11c282ce2f83

Sinon d'autres ennemis que le gaz noirs seraient sympa.

Pour finir je trouve que le temps pour finir la dernière plongée est très juste quand on part de la surface!

En tout cas j'aime bien le style bien que trop court, mais il faut plus de déco, plus d'ennemis et moins de barrières invisibles!
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Bil'
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MessageSujet: Re: Under Water : Exploration   Under Water : Exploration Empty16/2/2011, 17:18

Je suis en désaccords avec K-ctus: Pour un niveau d'exploration (surtout sous l'eau) chercher son chemin fait partie de l'intérêt selon moi. Et au contraire je trouve que le niveau est trop linéaire, un couloir qui serpente, un parcours multi-voies sera pas mal...

Je plussois Patof, et je te souhaite du courage pour enrichir le décor! Je bosse aussi sur un niveau sous-marin en ce moment, et je te suggère d'utiliser les réglage de couleur de l'eau, et d'ambiance pour varier le décor (les lumières réglées sur brume font un bon effet!)
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bec_bunsen
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MessageSujet: Re: Under Water : Exploration   Under Water : Exploration Empty16/2/2011, 18:01

J'ai testé ton niveau... Bon beh c'est vrai que c'est un peu court et un peu vide faut l'avouer.
Mais j'aime bien comment tu as gérer le décor avec les 3 layers de profondeur.
Je suis d'accord avec K-ctus en ce qui concerne les trucs à bulles.
Et autre chose qui pourrait enrichir ton niveau c'est de donner un but au joueur. Là on ne sait pas trop ce qu'on fait là et on se contente d'avancer bêtement ce qui donne un air de pas fini.
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