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 [RESOLU]Point de contrôle

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MtSlash
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MessageSujet: [RESOLU]Point de contrôle   [RESOLU]Point de contrôle Empty14/2/2011, 18:51

Salut à tous !
J'expose mon problème :
Voilà, alors je ne sais pas vraiment comment faire, mais j'aimerais que lorsque l'ont meurt dans mon niveau, le point de contrôle ai changé de place, si quelqu'un pouvait m'aider :/....
Merci !


Dernière édition par MtSlash le 14/2/2011, 21:31, édité 1 fois
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kaidoof83
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MessageSujet: Re: [RESOLU]Point de contrôle   [RESOLU]Point de contrôle Empty14/2/2011, 18:55

salut tu peut mettre un piston qui s'activera avec un détecteur de sackboy qui activera le piston pour envoyer le point de controle plus loin.
en espérant t'avoir aidé.
désolé je me répète beaucoup.


Dernière édition par kaidoof83 le 14/2/2011, 18:56, édité 1 fois
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MtSlash
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MessageSujet: Re: [RESOLU]Point de contrôle   [RESOLU]Point de contrôle Empty14/2/2011, 18:56

Merci ! Je vais tester
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MessageSujet: Re: [RESOLU]Point de contrôle   [RESOLU]Point de contrôle Empty14/2/2011, 19:03

Je n'y arrive pas :/, Il faut que je mette le piston sur l'entrée et sur un mur ?
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kaidoof83
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MessageSujet: Re: [RESOLU]Point de contrôle   [RESOLU]Point de contrôle Empty14/2/2011, 19:18

euh oui je pense mais je te dis sa je l'ai juste vue sur une vidéo mais essaye quand même.
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Capitaine-Beko
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[RESOLU]Point de contrôle Empty
MessageSujet: Re: [RESOLU]Point de contrôle   [RESOLU]Point de contrôle Empty14/2/2011, 20:16

Plus pratique, utilise un suiveur réglé pour suivre une certaine clé Wink

Sur une surface holographique, place ton checkpoint et une puce avec dessus un suiveur, et la clé à l'endroit où tu voudras que le checkpoint apparaisse plus tard. N'oublie pas d'associer le suiveur à la clé en question sinon il suivra le joueur :p et fait tout ça en mettant ton niveau sur pause sinon tu vas voir ton hologramme partir en balade avant que tu aies fini x)

Ensuite, tu mets un détecteur de joueur un peu plus loin et tu le raccordes au suiveur. Dès que le joueur aura passé le détecteur de joueur, la surface holographique (et donc le checkpoint) se déplaceront vers la clé. (sauf erreur^^)
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MessageSujet: Re: [RESOLU]Point de contrôle   [RESOLU]Point de contrôle Empty14/2/2011, 21:09

Il y a aussi une autre solution, plus pratique :

Tu utilise un détecteur de Sack, pas au même endroit que le checkpoint, et tu le relies à l'autre checkpoint (celui qui doit s'activer)

Automatiquement, si le Sack meurt, il ré-apparaît à l'autre checkpoint.
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MtSlash
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MessageSujet: Re: [RESOLU]Point de contrôle   [RESOLU]Point de contrôle Empty14/2/2011, 21:13

Ta solution Capitaine-Beko m'a l'air compliquée et je ne comprend pas tout x), je vais donc tester la technique de Saveman, mais merci quand même !
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MessageSujet: Re: [RESOLU]Point de contrôle   [RESOLU]Point de contrôle Empty14/2/2011, 21:20

Merci j'ai enfin réussis !!!
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MessageSujet: Re: [RESOLU]Point de contrôle   [RESOLU]Point de contrôle Empty14/2/2011, 21:29

De rien Wink

Édites ton premier post en mettant la balise [RESOLU] dans le titre, et en enlevant le "?" Wink
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MessageSujet: Re: [RESOLU]Point de contrôle   [RESOLU]Point de contrôle Empty

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