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Auteur | Message |
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patof-103 Sackboy niv.8
Sack : Anarchiste créatif Messages : 4589 Age : 52 ID PSN : patof-103 Inscription : 27/10/2010 Réputation : 651
Participation LBP-Points: 787
| Sujet: Re: [Faq] 30/1/2011, 05:24 | |
| Rappel du premier message :Bonjour à tou(te)s Décortiquant avec joie le séquenceur et la possibilité d'y inclure des objets sonores et surtout la bouche magique (cf spoiler), je me heurte à un problème… lorsque la bouche magique s'active dans le séquenceur, j'ai LA grosse bulle de dialogue avec l'icône O (rond) Fermer. Hors je ne veux que le son, pas le dialogue façon BD car ça sera une musique de jeu. D'autant que pour dépasser une mesure avec la magic bouche, il faut écrire pas mal de texte, ce qui donne une bulle bien grosse… vous imaginez le carnage visuel. Évidemment, impossible d'éloigner le séquenceur car le volume et la stéréo de la bouche est lié à la position du joueur. Merci d'avance si vous avez une piste pour zapper ces fichues bulles de dial . - Spoiler:
Heu, je sais pas si j'ai été super clair, donc cette tof vous montrera mieux le principe des bouches rythmées avec de la créa son… pas possible de photographier les bulles BD (pas photosensibles).
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Auteur | Message |
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bec_bunsen Sackboy niv.6
Sack : Incompris Messages : 1135 Age : 41 ID PSN : Bec_Bunsen Inscription : 02/02/2011 Réputation : 134
Participation LBP-Points: 314
| Sujet: Re: [Faq] 11/10/2012, 23:37 | |
| Il peux y avoir plusieurs solutions. L'une d'elle serait de poser un séquenceur sur ta plateforme. Dans lequel tu places un mover dont tu ajustes la direction comme tu le souhaites. Il ne te reste plus qu'a régler la durée du déplacement en plaçant correctement ton mover sur la time line du séquenceur. Ah et tu actives ton séquenceur avec une pile ou un interrupteur ^^ | |
| | | All-west94 Sackboy niv.6
Sack : Cosplayer envié Messages : 1011 Age : 28 ID PSN : All-west94 Inscription : 14/07/2012 Réputation : 75
Participation LBP-Points: 410
| Sujet: Re: [Faq] 12/10/2012, 00:02 | |
| Mouai, merci bec. Je verais sa demain ! | |
| | | Juts Sackboy niv.6
Sack : Orange mécanique Messages : 1460 Age : 25 ID PSN : sacri-juts Inscription : 10/08/2012 Réputation : 100
Participation LBP-Points: 182
| Sujet: Re: [Faq] 12/10/2012, 00:48 | |
| sinon utilise un chrono avec un selecteur à deux entrées puis tu prend deux déplaceurs et tu relie comme ça: chrono (réglé avec la durée durant laquelle tu veux que l'objet se déplace) relié à l'entrée "cycle" du selecteur et à l'entrée réinitialisation du chrono, le sélécteur auquel tu relie chaque sortie à un déplaceur que tu as réglé dans deux direction différente et à la même vitesse. voilà, je sais pas si j'ai été clair, mais au moins avec cette technique, pas besoin de place au pixel près le déplaceur voilà | |
| | | All-west94 Sackboy niv.6
Sack : Cosplayer envié Messages : 1011 Age : 28 ID PSN : All-west94 Inscription : 14/07/2012 Réputation : 75
Participation LBP-Points: 410
| Sujet: Re: [Faq] 17/10/2012, 18:59 | |
| Voila, n'étant pas un pro du controlinateur, j'aimerais sa voir faire une sélection de langue au debut du niveau. Je ne pense pas que sa doit être dur mais bon... Je trouve que sa serait cool d'avoir un petit didacticiel sur ça en vidéo ( sur lbp france bien sur ) | |
| | | Anatole Sackboy niv.8
Sack : Tim Burton Messages : 4632 Age : 25 ID PSN : AnatLUIGI25 Inscription : 15/11/2011 Réputation : 512
Participation LBP-Points: 760
| Sujet: Re: [Faq] 17/10/2012, 19:05 | |
| Questions à propose de mon film, dans un passage, il y a un fondu zoom, et coupe la musique pour la remettre après, y a moyen de ne pas couper la musique ? | |
| | | Bitichtrou Sackboy niv.5
Sack : Ambitieux incertain Messages : 911 Age : 24 ID PSN : Bitichtrou Inscription : 12/09/2012 Réputation : 41
Participation LBP-Points: 357
| Sujet: Re: [Faq] 17/10/2012, 19:14 | |
| - Khodex a écrit:
- Pour réaliser ce fond, tu dois utiliser la matière "Bulles" et régler sa luminosité à 0%.
Manque plus qu'a avoir la matière bulle pour moi (Big debutant in da house) | |
| | | Khodex Sackboy niv.7
Sack : Ambitieux incertain Messages : 3738 Age : 35 ID PSN : Khodex Inscription : 15/05/2011 Réputation : 747
Participation LBP-Points: 1749
| Sujet: Re: [Faq] 17/10/2012, 19:36 | |
| - All-west94 a écrit:
- Voila, n'étant pas un pro du controlinateur, j'aimerais sa voir faire une sélection de langue au debut du niveau. Je ne pense pas que sa doit être dur mais bon... Je trouve que sa serait cool d'avoir un petit didacticiel sur ça en vidéo ( sur lbp france bien sur )
Tu peux utiliser un sélecteur pour chaque langue puis activer les bouches magiques avec des AND gates. - Anatole a écrit:
- Questions à propose de mon film, dans un passage, il y a un fondu zoom, et coupe la musique pour la remettre après, y a moyen de ne pas couper la musique ?
C'est le fondu zoom qui coupe la musique, tu vas être obligé de changer de transition... | |
| | | Juts Sackboy niv.6
Sack : Orange mécanique Messages : 1460 Age : 25 ID PSN : sacri-juts Inscription : 10/08/2012 Réputation : 100
Participation LBP-Points: 182
| Sujet: Re: [Faq] 17/10/2012, 20:32 | |
| ben bitichtrou, c'est pas vraiment la matière "bulle" en faite, c'est la matière "bulles bleues" qui est dans la catégorie "verre" donc soit tu l'as déjà et tu peux le faire, soit tu regarde tout les épisodes des 100% de mish (ou en tout cas regarder dans la liste exhaustive de chaque item trouvé par niveau dans le spoiler) voilà la page pour pas que t'ai à chercher par contre faudra que tu cherches dans chaque sujet ce sera certainement long ^^ bon visionage | |
| | | Thib1116 Sackboy niv.7
Sack : Orange mécanique Messages : 2798 Age : 28 ID PSN : Thib1116 Inscription : 05/09/2009 Réputation : 84
Participation LBP-Points: 593
| Sujet: Re: [Faq] 17/10/2012, 21:04 | |
| - All-west94 a écrit:
- Voila, n'étant pas un pro du controlinateur, j'aimerais sa voir faire une sélection de langue au debut du niveau. Je ne pense pas que sa doit être dur mais bon... Je trouve que sa serait cool d'avoir un petit didacticiel sur ça en vidéo ( sur lbp france bien sur )
Alors je sais que je t'ai aidé All mais je préfère m'expliquer ^^ Voici ce que je t'ai fais en gros : Compteur Français : Il s'active si tu choisis la langue française, si il est activé l'anglais ne peut pas être activé ^^ Compteur Anglais : Il s'active si tu choisis la langue anglaise, si il est activé le français ne peut pas être activé ^^ Détecteur de joueur : Il peut être remplacé par ce que tu veux, c'est un exemple ici. C'est ce qui active la bouche normalement. Ici j'ai fais comme si c'était le rayon gâchette de la bouche magique qui l'activait normalement. Je l'ai donc remplacé par un détecteur de joueur (c'est important). Mais tu peux très bien mettre un timer ou autre ! Si tu choisis par exemple le français, un signal sera donné à la AND branché a la bouche française. Puis quand tu passera devant le détecteur de joueur ça enverra le 2e signal qui activera la bouche ! Pareil pour l'anglais ! Bon je ne suis pas très bon pour m'expliquer, j'espère que tu as compris ! | |
| | | Juts Sackboy niv.6
Sack : Orange mécanique Messages : 1460 Age : 25 ID PSN : sacri-juts Inscription : 10/08/2012 Réputation : 100
Participation LBP-Points: 182
| Sujet: Re: [Faq] 17/10/2012, 21:17 | |
| merci all-west de pas répondre dans le spoiler ^^'
sinon voilà la "traduction" du post de all-west ceux qui veulent:
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| Sujet: Re: [Faq] | |
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