Sujet: LBP2 : maintenant une réalité! 8/5/2010, 02:15
Rappel du premier message :
Salut tout le monde bon voila en me promenant un peu sur le web j'ai trouver une vrai info qui annoncerais ( cette fois pour de bon ) un ''futur'' lbp2 :
LBP2 proposera d'utiliser des sackboys figurants (sackbots) et de les programmer entièrement pour qu'ils servent d'ennemis ou autre. On pourra changer leur taille à loisir et les customiser comme des vrais.
On pourra customiser la physique du sackboy! Plus de sauts lunaires.
Le jeu est pensé pour faire des RPG, des RTS, des Machinima, des jeux de course... Les contrôles peuvent devenir très complexes (pas besoin d'avoir 4 sackboys pour actioner un tank)
Le move est bien sur compatible, ainsi que tout le contenu du 1.
Le plus dingue, c'est l'utilisation du PSEye. Des codes graphiques comme ceux qui servent à télécharger des applis sur téléphone en prenant une simple photo d'un code visuel seront de la partie.
Les téléphones mobiles (sony erricson? Apple? Android?) pourront fournir une vidéo preview des création en direct depuis le téléphone (!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!) et on pourra créer une playlist avant de rentrer et de jouer. Bon. Pas super utile.
SAUF que cela offre des perspectives aux annonceurs et c'est aussi une carte de visite sympa pour un site de JV, par exemple, d'avoir son niveau distribué comme un podcast.
Le PSeye reconnait aussi les codes pour lancer le niveau directement, s'il est distribué comme pub par ex.
Les effets sonores peuvent être enregistrés grâce au micro du PSeye.
Voila donc pour l'info la grosse chose que jai retenue cest quil serait supposément compatible avec le lbp 1er du nom ^^ ps: jai cherché sur le site et je n'es vu personne qui montrait cette annonce donc si elle a déjà été dite a quelques part juste me le dire et on supprimera ce topic
Edit: de nouvelle images disponible :
Spoiler:
[/quote]
Edit2: d'autres images et infos :
Citation :
09/05/2010 Nouvelles images d'excellente qualité et quelques infos supplémentaires :
STUNNING: LBP2's graphics have been improved no end
THIS is digital puppetry on an epic scale... ... the sort that would make Gepetto rush out and buy a PlayStation 3.
We were treated to a First Play of the mind-blowing Little Big Planet 2 - the follow-up to Sony's smash hit which shifted 3 million units.
As well as picking up 14 game of the year awards in 2008, LBP1 has seen 2.3 million ingenious levels uploaded to the LBP community.
SACK IT TO THEM: With even more customisation LBP2's a blast And like He-Man on steroids, you have the power in LBP2 - and lots of it.
Not only is it a platform game, but it's now a platform FOR games. Because it's not just levels you'll be creating - this time you build entire games! LBP2 is massive, with an endless scope for players show off their creativity to 1 BILLION internet users.
Stream allows you to keep up with your LBP earth when away from the PS3. You can see a pal's earth, put one of their creations into your play queue, and play it when you get home.
All levels from the original are compatible with LBP2. And they even look better thanks to some up-scaling wizardry from Media Molecule. The re-mastered graphics engine also adds a flawless finish to the artwork, which has different themes from Techno Renaissance to Fluffy Hi-Tech.
FLYING HIGH: New vehicles are just some of the updates in LBP2 The original suffered from the limited amount of non-player characters. This time round though there are Sack Bots. These cute numbers can be customised to your liking and you can also tweak their A.I (microchip adjustable fun) - make your Sack Bot follow, patrol or afraid of heights.
We were also treated to a brain-melting display of new gaming. The 6-axis Direct Control Seat sees the circuit board of your PS3 controller on screen, which you change to suit a wacky vehicle. Basically, you design your very own control mechanism.
And no game is complete without an interactive cutscene. Jump into the director's chair, set your cameras, get some actors (Sack Bots), and add a voice over.
LBP2 is more than just a game. It's a creative tool that serves MILLIONS - a 21st century canvas for 21st century artists.
With such an endless reach, it won't be long after its release in the autumn before someone, using LBP2, creates an entire new genre of gaming.
Plus d'infos Lundi 10 Mai 2010 !
Citation :
Changes in Little Big Planet 2:
•Huge visual upgrade •Colour filters for certain areas, e.g. x-ray •Instead of sliders in lighting and sound menus, they have percentages •Cutscene cameras are now white… (Seen in a screenshot) •You can place decorations and stickers on your planet New features in Little Big Planet 2:
•Bounce Pads •New hazard: Laser •You can make Sackbots harmful (electrify, fire etc.) •You can grapple Sackbots •It is possible to record something and apply it to a sackbot •If you program a sackbot to follow you, and then jump into a vehicle, the sackbot will catch up and jump in with you. •You can use direct control seats with Sackbots •Direct control does control momentum, so no unwanted shooting up into the air •You can program sackbots to hang off things •Level Linking ‘Badges’ “Place the new level-linking ‘badge’ in your level and you can seamlessly transport players to another. Useful for building multi-level games as well as for collector types to create level hubs for great levels that they’ve found” •Photos on lbp.me will be the ones posted on the level itself •Usernames on lbp.me will be PSN names •There will be a facebook-style ’stream’ (possibly lbp.me) which will show highscores, hearted levels etc for each player New tools in Little Big Planet 2:
•Grappling Hook “A powerup in the mould of LBP’s MGS DLC, the grappling hook is thrown out with R1 and attaches to any grabbable [so sponge etc] surface until you let go in the same way a grab would usually work. You can reel it in and out by pressing up and down on the stick, and also swing, your tether flexing with a satisfying ‘boing’.” •Microchips: Once you place them, it projects a space in which you can build logic etc. When you are done it minimizes the logic and store it inside one little microchip •New torch/flashlight lighting object (Just looks like one, sackboy cannot actually hold it) Extra round:
•So far it is 4GB extra content (will get bigger). Meaning it is too big for a patch. •If they were to make it as DLC it would be VERY expensive DLC.
Je fais le plein d'infos. ^^[/quote]
IMAGE
Spoiler:
cette image, url=http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation3-Plataformas/47/IMG2-cw4be3e2bb30144/littlebigplanet2_013.jpg]cette image[/url]
Sujet: Re: LBP2 : maintenant une réalité! 10/5/2010, 23:59
LITTLEBIGPLANET 2 : INTERVIEW DE L'UN DES FONDATEURS DE MEDIA MOLECULE
C'est aujourd'hui que Media Molecule a fait l'annonce officielle de la sortie de LittleBigPlanet 2. La semaine dernière, VG247 a eu la chance d'interviewer Mark Healy, l'un des fondateurs de Media Molecule et maitre à penser de la franchise LittleBigPlanet. Il nous parle (presque) sans retenue de leur prochain hit.
UltimatePS3 a traduit, rien que pour vous, cette longue et belle interview.
Pouvez-vous nous dire comment vous allez utiliser LittleBigPlanet 2 pour développer la philosophie "Play, Create, Share" (NDLR : Jouez, Créez, Partagez) créée par le premier épisode ? Nous attaquons le problème de plusieurs angles différents. Du point du vue du Share, nous avons fourni beaucoup d'efforts pour trouver le contenu et le type de contenu que vous souhaiteriez. Nous avons le sentiment d'avoir fait beaucoup pour les gens qui créent leurs propres niveaux et qui veulent les partager, comme LBP.me qui créera automatiquement un site web pour votre niveau qui sera accessible par tous pour l'ajouter à leur liste immédiatement.
Les joueurs pourront aller sur le site pour voir tous les niveaux qu'ils ont fait, les photos, le nombre de visites et les commentaires. Bien sûr, vous pourrez également utiliser l'URL de votre site personnalisé pour le tweeter ou le mettre sur votre Facebook. Il y a des gens qui aiment trouver et noter des niveaux, c'est pourquoi nous voulions faciliter ce processus.
Les éléments Create et Play s'alimentent mutuellement, mais avec Create nous avons ajouté un tas de nouveautés qui l'emmènent à un tout autre niveau, en passant d'un outil de création pour un jeu de plateformes à un outil de création de jeux beaucoup plus versatile.
Vous n'avez plus nécessairement besoin de faire des jeux. Vous pouvez faire des films, interactifs ou non, et je suis sûr que la communauté nous montrera ce qu'il sera possible de faire.
Le côté Play est évidemment influencé par le coté Create, donc lorsque les gens entrent dans la communauté, il y aura tant de choses à expérimenter. J'attends désespérément de jouer au jeu quelques semaines après sa sortie pour voir ce qu'aura fait la communauté.
En quoi la récente acquisition de Media Molecule par Sony vous aide-t-elle à mieux atteindre vos objectifs ? Nous avons toujours été en étroite relation avec Sony de toute façon, et nous apprécions vraiment de travailler avec eux. C'est la raison pour laquelle nous avons décidé de réaliser cette union avec eux.
Il n'y a pas eu beaucoup de changement en fait. Cela a eu pour effet de retirer un peu de pression. Evidemment, les autres responsables et moi-même avons toujours eu cette responsabilité additionnelle de gérer une société et d'avoir un projet d'avance, réfléchir avec qui nous allions réaliser le prochain projet. C'est beaucoup de pression. Cet élément en moins, nous pouvons nous concentrer sur ce que nous faisons de mieux : faire des jeux.
Cela veut aussi dire que nous pouvons nous permettre de prendre plus de risques pour faire des choses que nous n'aurions peut être pas tenté en tant que petite société indépendante, parce que si ca échoue Sony peut rattraper le coup [rires].
Qu'est-ce qui vous a poussé à sortir un tout nouveau jeu plutôt que d'étendre le premier avec des DLC ? Nous avons ajouté beaucoup de choses avec LittleBigPlanet 2, beaucoup plus que vous n'auriez normalement avec une suite. Evidemment, nous aurions pu diviser tout ca et les proposer en DLC. D'expérience, nous avons compris que lorsque vous avez un paquet d'outils et de fonctionnalités et que vous travaillez à l'unisson, on commence à réaliser comment ils fonctionnent ensemble et s'influencent mutuellement, ce qui est beaucoup plus dur à faire lorsqu'on travaille sur ces objets séparément.
Nous aimions également l'idée d'avoir le temps de créer une nouvelle histoire, qui combine toutes ces nouvelles expériences et les montrer aux joueurs. Le jeu est également totalement rétro-compatible, nous pensons donc que nous n'allons pas diviser la communauté de toute façon.
C'est également beaucoup plus facile à expliquer à ma mère lorsque j'ai un disque à lui montrer. J'aime que ma mère soit fière de moi.
Y'a-t-il quelque chose que vous avez spécifiquement amélioré grâce au feedback du premier volet ? Plein de trucs. Nous nous considérons comme une petite équipe, entre 30 et 40 personnes, mais nous nous considérons aussi comme une énorme équipe de 2 millions de personnes qui nous fournissent énormément de feedback. Nous regardons constamment les souhaits formulés par les joueurs et comme nous utilisons les mêmes outils pour créer, ce sont souvent des choses que nous voulons aussi.
C'est l'une des manières dont les joueurs influencent directement la façon dont nous avons amélioré les choses dans LittleBigPlanet 2.
Il y a aussi quelques petites finesses, comme masquer des objets et y mettre un commentaire, afin de vous souvenir de ce qu'ils font. Toutes les choses évidentes que les créateurs peuvent désirer, nous l'avons fait. Heureusement nous avons été beaucoup plus loin que ca, en ajoutant des choses qu'ils ne réalisent même pas pouvoir vouloir.
Allez-vous continuer à supporter le premier LittleBigPlanet en terme de DLC et de patchs ? J'imagine que oui, bien que je ne sache pas encore comment cela va se passer. Si certains ne veulent pas migrer [vers LBP2], alors la communauté restera, et quiconque jouera à LittleBigPlanet 2 en fera partie puisqu'il s'agit d'une seule et même communauté.
S'il y a des bugs flagrants qui surviennent, alors nous les corrigerons. Toutefois, nous espérons pouvoir convaincre les gens de venir et jouer à ce nouveau jeu et expérimenter ce nouveau contenu et ces super fonctionnalités.
LittleBigPlanet 2 sera sans doute d'une grande influence pour aider Sony à vendre leur PlayStation Move. De quelle manière prévoyez-vous d'incorporer cela au jeu ? Vous vous souvenez sans doute du Sixaxis Direct Control Seat que nous avons évoqué lors de la présentation, ce qui est d'ailleurs un nom bien trop long et que nous allons sans doute changer. Cela permet au joueur de mapper les touches de la Sixaxis à sa guise, et je ne vois pas pourquoi il ne pourrait pas utiliser cette fonction avec n'importe quel autre contrôleur, comme Move par exemple.
Nous sommes vraiment très excités à l'idée de proposer le Move à la communauté. Nous allons mettre les bouchées doubles pour que le jeu le supporte, mais je ne pense pas qu'il aura toutes les fonctionnalités pour la date de lancement. Il y aura un avant-goût, mais c'est quelque chose que nous prévoyons.
Pourrons-nous jouer au jeu en n'utilisant que le Move et peut-être aussi le Sub Controller ? Je pense qu'il faudra que ce soit le cas. Nous n'avons pas encore entièrement étudié la question, mais ca me semble plutôt évident.
Dernière question. Y'a-t-il des secrets que vous pouvez nous révéler à propos du nouveau jeu, des personnages ou fonctionnalités cachés que nous n'avons pas vu aujourd'hui ? Il y en a plein, car il y a tellement de choses qui ont été ajoutées. Je peux vous parler des Level Links (NDLR : les liens entre les niveaux), étant donné que c'est une fonctionnalité géniale dont nous n'avons pas parlé.
Vous pouvez mettre des badges directement dans votre niveau. Cela vous permet de relier des niveaux, en entrant directement dans un nouveau niveau sans repasser par le Pod. Bien que ce soit simple, c'est incroybalement puissant, puisque l'on peut maintenant enchainer un millier de niveaux pour offrir une énorme expérience. Aussi, ceux qui sont doués pour trouver des niveaux pourront créer un niveau "salon" qui ne sera rempli que de badges vers leurs niveaux favoris.
source : ultimateps3
sinza93 Sackboy niv.3
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Sujet: Re: LBP2 : maintenant une réalité! 11/5/2010, 00:33
Vous connaissez tous le Sackboy, mascotte de LittleBigPlanet : il est maintenant question de multiples Sackbots dont le joueur peut contrôler le comportement au travers de différentes commandes relativement simples (suivre, patrouiller, fuir).
J'espere qu'ils ne feront pas que sa,sa serait dommage quand meme
Et une bonne nouvelle,sa sortira a la fin de l'année
que LittleBigPlanet 2, qui sort à la fin de l'année sur Playstation 3,
sinza93 Sackboy niv.3
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purée il va être géant ce jeu, déjà on a accès à des images exclusives sur le site, on peut voir une amélioration graphique à la hausse, je penses à un nouveau moteur graphique où à une version supérieure, on voit largement la différence, espéront une meilleur qualité sonore aussi, on remarque aussi une accessibilité pour tous via une sorte de puce électronique qui ferait marcher n'importe quoi mais cela pourrait aussi donner des nouvelles perspectives à la création complexe (Mish je penses à toi là dessus), bon moi je suis déjà sous le choc la plus belle surprise de cette fin d'année scolaire.
Je l'achète suivez moi!
Sev Sackboy niv.13
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