La première vidéo nous montre tout d'abord un aperçu de la matière qui simule l'eau. Sa texture dynamique est vraiment sublime. D'après ce que l'on sait, il est possible de choisir dans quelle direction elle s'anime. ON y voit également une phase de jeu à dos de... chenille ? comme on en avait déjà vu dans le trailer d'annonce du jeu, en mode multi à 4 joueurs. On notera aussi au début de la vidéo une musique inédite (j'ai hâte de l'entendre entièrement et j'espère qu'elle est intéractive).
La seconde vidéo nous montre également des choses très intéressantes ! On notera d'entrée l'utilisation de l'outil permettant de modifier la gravité d'un objet individuel, ce qui fait descendre, puis remonter les blocs via des interrupteurs à deux positions. On peut ensuite voir des sackbots s'amuser sur des bornes d'arcade. Fait amusant : Lorsque sackboy utilise l'une des bornes d'arcade dont un sackbot trifouille les câbles (sûrement pour tenter de la réparer), ce dernier se fait électrocuter. ^^ La fin du niveau nous montre l'un des nouveaux checkpoints : celui qui permet de lier deux niveaux entre eux. On constate alors que le sackboy y entre au lieu d'en sortir.
La troisième vidéo nous montre une pseudo vidéo à ses débuts. Il peut d'une vidéo incluse dans le niveau, d'un filtre appliqué devant un autocollant ou de tout autre chose, mais le rendu est vraiment très intéressant. Ce niveau nous présente également l'utilisation des matières dangereuses via le plasma et de l'émetteur de fumée, sur la droite du gros bloc blanc, au début. On y voit également des plateformes qui passent de gauche à droite et inversement, comme si elles étaient attirées d'un côté ou d'un autre. J'ai du mal à imaginer que MM ait fait ça avec des pistons, ça colle pas avec le thème du niveau et ça ressemble étrangement à l'utilisation de la gravité au début de la seconde vidéo... La gravité peut-elle être dirigée dans n'importe quelle direction, même sur les côtés ?
Edit : Comme le dit Dragongaze, les Movers peuvent facilement permettre ce genre de mécanismes.
Dernière édition par Torkass le 20/8/2010, 00:14, édité 2 fois
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k-ctus Sackboy niv.10
Sack : Ambitieux incertain Messages : 9025 Age : 44 ID PSN : k-ctus Inscription : 01/02/2010 Réputation : 649
Sujet: Re: 3 nouvelles vidéos de gameplay de LBP2 ! 20/8/2010, 12:04
Oui mais k-ctus, regarde bien, dans la vidéo que j'ai mis, la caméra ne tourne pas. Quand c'est le cas on le voit bien.
D'ailleurs, j'ai autre chose à ajouter : regardez l'arbre, il est coupé à de nombreux endroits. En fait, la chenille ne monte pas, ce sont des parselles d'arbre qui défilent vers le bas, émisent par des émetteurs.
Dragongaze13 Sackboy niv.3
Sack : Ambitieux incertain Messages : 564 Age : 27 ID PSN : Dragongaze13 Inscription : 14/09/2009 Réputation : 13
Sujet: Re: 3 nouvelles vidéos de gameplay de LBP2 ! 20/8/2010, 12:17
C'est vrai que le parcourt semble emis au fur et a mesure vu que le scrolling et forcé. On le voit car quelque soit la vitesse de la chenille, le parcourt defile toujours à la meme vitesse.
K-Nif Sackboy niv.4
Messages : 639 Age : 32 ID PSN : K-Nif Inscription : 24/02/2009 Réputation : 23
Sujet: Re: 3 nouvelles vidéos de gameplay de LBP2 ! 20/8/2010, 12:19
Torkass a écrit:
D'ailleurs, j'ai autre chose à ajouter : regardez l'arbre, il est coupé à de nombreux endroits. En fait, la chenille ne monte pas, ce sont des parselles d'arbre qui défilent vers le bas, émisent par des émetteurs.
Entièrement d'accord, on voit bien que la chenille " avance " toute seule et qu'on ne peut pas la " freiner ". La solution c'est de tourner à ce moment là.
k-ctus Sackboy niv.10
Sack : Ambitieux incertain Messages : 9025 Age : 44 ID PSN : k-ctus Inscription : 01/02/2010 Réputation : 649
Sujet: Re: 3 nouvelles vidéos de gameplay de LBP2 ! 20/8/2010, 12:32
Faut admettre que ce niveau est drôlement ingénieux, c'est beau en plus.
upsilandre Sackboy niv.6
Messages : 1056 Age : 49 ID PSN : upsilandre Inscription : 09/10/2009 Réputation : 60
Sujet: Re: 3 nouvelles vidéos de gameplay de LBP2 ! 20/8/2010, 13:45
Torkass a écrit:
Les Movers, mais oui, suis-je bête ! Avec l'utilisation du timer, c'est easy ! Bien vu ! ^^
nan mais les plateforme la elle bouge avec des piston. dans ce contexte c'est la solution la plus simple et efficace. pourquoi voir des movers et antigrav partout?
upsilandre Sackboy niv.6
Messages : 1056 Age : 49 ID PSN : upsilandre Inscription : 09/10/2009 Réputation : 60
Sujet: Re: 3 nouvelles vidéos de gameplay de LBP2 ! 20/8/2010, 13:46
Torkass a écrit:
D'ailleurs, j'ai autre chose à ajouter : regardez l'arbre, il est coupé à de nombreux endroits. En fait, la chenille ne monte pas, ce sont des parselles d'arbre qui défilent vers le bas, émisent par des émetteurs.
et c'est le sequenceur de musique qui construit le parcour au fur et a mesure
taupipop Sackboy niv.11
Sack : Pas pour moi, je conduis ! Messages : 10740 Age : 46 ID PSN : taupipop Inscription : 25/03/2009 Réputation : 744