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 Vidéo de création et gameplay dans LBP2 (Gamescom 2010)

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Dragongaze13
floflo26100
Torkass
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AuteurMessage
Torkass
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Vidéo de création et gameplay dans LBP2 (Gamescom 2010) - Page 2 Empty
MessageSujet: Vidéo de création et gameplay dans LBP2 (Gamescom 2010)   Vidéo de création et gameplay dans LBP2 (Gamescom 2010) - Page 2 Empty20/8/2010, 14:41

Rappel du premier message :

On peut voir ici comment est monté le niveau avec la chenille qui grimpe dans l'arbre, ainsi que l'utilisation du séquenceur musical et, comme l'a dit mish, on peut y inclure des outils tels que les movers ou autres pour que leur activation soit synchronisé avec la musique créée. C'est un sytème plutôt formidable, je trouve. Dans cette vidéo, par exemple, on voit le lethalizer qui permet de rendre dangereuse ou non une matière. Lorsque la barre de lecture du séquenceur arrive au niveau du lethaliser, l'objet sur lequel est placé le séquenceur s'enflamme. Puis il redevient normal une fois le lethalizer dépassé. Vous comprendrez mieux en regardant la vidéo, c'est génial !


- http://gamescom.gamespot.com/video/6274015/#toggle_video

Un conseil : mettez-là en HD ! ^^


Dernière édition par Torkass le 21/8/2010, 03:08, édité 2 fois
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AuteurMessage
Dragongaze13
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MessageSujet: Re: Vidéo de création et gameplay dans LBP2 (Gamescom 2010)   Vidéo de création et gameplay dans LBP2 (Gamescom 2010) - Page 2 Empty20/8/2010, 15:40

C'est clair, j'aimerais ben voir à quoi ressemble ta calculatrice avec ces nouveaux fils, une petite photo de la bêta en mode création de ta calculatrice ne peut pas faire de mal. ^^
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taupipop
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MessageSujet: Re: Vidéo de création et gameplay dans LBP2 (Gamescom 2010)   Vidéo de création et gameplay dans LBP2 (Gamescom 2010) - Page 2 Empty20/8/2010, 15:43

On peut faire un niveau du style "chat perché" avec ça!
Un tempo qui s'accélère de plus en plus et tous les X temps des plateformes qui s'enflamment ou qui s'électrifient ou autres et il faut se retrouver à des endroits précis pour ne pas mourir Razz
ça me plait bien le fait de composer son niveau comme une partition, c'est vraiment une idée ingénieuse!
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MessageSujet: Re: Vidéo de création et gameplay dans LBP2 (Gamescom 2010)   Vidéo de création et gameplay dans LBP2 (Gamescom 2010) - Page 2 Empty20/8/2010, 15:50

On appelle ça des niveaux rythmée ! Laughing
(C'était la p'tite blague du jour !)
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Diino1138
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MessageSujet: Re: Vidéo de création et gameplay dans LBP2 (Gamescom 2010)   Vidéo de création et gameplay dans LBP2 (Gamescom 2010) - Page 2 Empty20/8/2010, 16:15

taupipop a écrit:
On peut faire un niveau du style "chat perché" avec ça!
Un tempo qui s'accélère de plus en plus et tous les X temps des plateformes qui s'enflamment ou qui s'électrifient ou autres et il faut se retrouver à des endroits précis pour ne pas mourir Razz
ça me plait bien le fait de composer son niveau comme une partition, c'est vraiment une idée ingénieuse!

Ouais, un genre « survival musical » un peu comme le clip « Around the Word » de Daft Punk ou chaque personnage représentait un riff dans la musique.
Sauf que dans le niveau les riffs actionneront une plate-forme, un piége, etc…

On pourra peut être même carrément plagier Michel Gondry et recréer le clip avec les sackbots !!!
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Dragongaze13
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MessageSujet: Re: Vidéo de création et gameplay dans LBP2 (Gamescom 2010)   Vidéo de création et gameplay dans LBP2 (Gamescom 2010) - Page 2 Empty20/8/2010, 16:17

Ah ! Je viens de penser à un truc ! Smile
Quand on entend le son "pouet", il faut sauter pour ne pas mourir ! Ou alors ça prévient une attaque d'un monstre.
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musnake
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MessageSujet: Re: Vidéo de création et gameplay dans LBP2 (Gamescom 2010)   Vidéo de création et gameplay dans LBP2 (Gamescom 2010) - Page 2 Empty20/8/2010, 19:44

La création de musique dans LBP2 ca va être encore plus incroyable que ce que je pensais !
On choisit son ou ses intruments, on créé une mélodie et on peut même la mettre en rythme avec le reste du niveau !
Ca alors je suis ... Scotché ❤
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MessageSujet: Re: Vidéo de création et gameplay dans LBP2 (Gamescom 2010)   Vidéo de création et gameplay dans LBP2 (Gamescom 2010) - Page 2 Empty

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