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 Deux nouvelles phases de gameplay inédites

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MessageSujet: Deux nouvelles phases de gameplay inédites   Deux nouvelles phases de gameplay inédites - Page 3 Empty25/8/2010, 19:37

Rappel du premier message :

PlayFrance a publié une vidéo résumant un peu tout ce que nous présentait la Gamescom sur LittleBigPlanet 2.

Heureuse surprise : 2 phases de gameplay que nous n'avions pas encore vu se trouvent dans cette vidéo !


- Vidéo en grand : https://www.youtube.com/watch?v=4t7jgzDqbP4&hd=1

Les deux phases de gameplay inédites se suivent à :
- 00:58
- 01:16

Pour ceux qui n'auraient pas remarqué, l'espèce de mousse que l'on voit dans la grotte n'est pas une matière mais un effet produit par la disparition des cubes de matière, comme quand on récupère une bulle et que cela produit de la fumée. Cet effet est paramétrable via les émetteurs qui font apparaître les cubes.

On a également pu le voir dans la vidéo de présentation du Créatinator, lorsque la matière collante disparaît :
- http://www.littlebigplanet-france.net/news-officielles-f153/le-creatinator-en-action-matiere-collante-t6127.htm


Dernière édition par Torkass le 26/8/2010, 21:34, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Deux nouvelles phases de gameplay inédites   Deux nouvelles phases de gameplay inédites - Page 3 Empty26/8/2010, 12:18

Citation :
Sinon, lorsque tu parles des cubes qui disparaissent, c'est le moment ou un espece de ménir tombe pour que l'on passe? Parce que si tu parle des trucs visqueux qui tombent juste avant, cela fait un effet bizarre. En plus le joueur les esquivent, cela serait peut etre une nouvelle matière dangereuse?

Citation :
Trop fort la sorte de guimauve!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
sinon vers la fin c'est déjà vu

C'est un effet de disparition, réglable sur l'émetteur de l'objet, c'est classe hein ? Smile

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MessageSujet: Re: Deux nouvelles phases de gameplay inédites   Deux nouvelles phases de gameplay inédites - Page 3 Empty26/8/2010, 12:50

tomy26 a écrit:
donc ces vidéo ne sont pas nouvelles j'ai déja vu le truc avec la chenille
On n'a jamais dit que LA vidéo (y'en a qu'une seule, hein) était nouvelle, mais qu'elle contennait certains passages jamais vus. Je te l'ai déjà expliqué sur la page précédente, mais apparemment, tu n'a rien vu...

z-guner7 a écrit:
lorsque tu parles des cubes qui disparaissent, c'est le moment ou un espece de ménir tombe pour que l'on passe? Parce que si tu parle des trucs visqueux qui tombent juste avant, cela fait un effet bizarre. En plus le joueur les esquivent, cela serait peut etre une nouvelle matière dangereuse?
Non je ne parle pas du ménir mais bien des cubes qui tombent, puis disparaissent en matière visqueuse. Ce n'est pas une matière, c'est un effet de disparition. Je l'ai déjà expliqué dans le premier post avec la vidéo du creatinator, la matière collante fait pareil lorsqu'elle disparaît et l'on peut passer à travers cet effet visqueux avec le sackboy comme s'il n'y avait rien, comme si c'était de la simple fumée.


Dernière édition par Torkass le 26/8/2010, 12:53, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Deux nouvelles phases de gameplay inédites   Deux nouvelles phases de gameplay inédites - Page 3 Empty26/8/2010, 13:30

Faites un effort de lire les textes avant de reposer 15 fois les mêmes questions bon sang Neutral
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MessageSujet: Re: Deux nouvelles phases de gameplay inédites   Deux nouvelles phases de gameplay inédites - Page 3 Empty26/8/2010, 14:18

J'espères que l'effet de "disparition guimauve" sera aussi réglable sur les cerveaux des monstre.
Ca serait extra de voir un ennemi fondre de cette manière après l'avoir détruit.

J'aimerai aussi que ca soit aussi applicable sur la disparition de la matière dissoluble.
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MessageSujet: Re: Deux nouvelles phases de gameplay inédites   Deux nouvelles phases de gameplay inédites - Page 3 Empty26/8/2010, 15:41

Torkass a écrit:
Non je ne parle pas du ménir mais bien des cubes qui tombent, puis disparaissent en matière visqueuse. Ce n'est pas une matière, c'est un effet de disparition. Je l'ai déjà expliqué dans le premier post avec la vidéo du creatinator, la matière collante fait pareil lorsqu'elle disparaît et l'on peut passer à travers cet effet visqueux avec le sackboy comme s'il n'y avait rien, comme si c'était de la simple fumée.

en meme temps moi je vois plutot des grosse boule que des cube donc c'est peut etre pour ca qu'ils ont du mal a faire le lien Happy

sinon vraiment terrible leur physique des fluides. c'est vraiment le seul jeu ou on trouve ce genre d'effet. merci le Cell encore une fois
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MessageSujet: Re: Deux nouvelles phases de gameplay inédites   Deux nouvelles phases de gameplay inédites - Page 3 Empty26/8/2010, 15:42

Diino1138 a écrit:
J'espères que l'effet de "disparition guimauve" sera aussi réglable sur les cerveaux des monstre.
Ca serait extra de voir un ennemi fondre de cette manière après l'avoir détruit.

J'aimerai aussi que ca soit aussi applicable sur la disparition de la matière dissoluble.

effectivement ca me parait envisageable et ca serait pas mal vu la qualité de l'effet visuel.
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MessageSujet: Re: Deux nouvelles phases de gameplay inédites   Deux nouvelles phases de gameplay inédites - Page 3 Empty26/8/2010, 18:25

Tout les objets qui disparaissent auront cette option, enfin je crois.
Upsilandre, on peut citer manuellement, tu sais. Wink
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MessageSujet: Re: Deux nouvelles phases de gameplay inédites   Deux nouvelles phases de gameplay inédites - Page 3 Empty26/8/2010, 19:21

ah ouais les ennemis qui disparraisse en guimauve lol.
On fait un boss géant et ès qu'il crève pouf, de la guimauve..
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MessageSujet: Re: Deux nouvelles phases de gameplay inédites   Deux nouvelles phases de gameplay inédites - Page 3 Empty26/8/2010, 19:44

Si le thermo surchauffe tout le niveau se transforme en guimauve ^^

J'éspére que l'on pourra manger la guimauve ^^ Chamallow :bave:
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MessageSujet: Re: Deux nouvelles phases de gameplay inédites   Deux nouvelles phases de gameplay inédites - Page 3 Empty27/8/2010, 20:36

upsilandre a écrit:
Diino1138 a écrit:
J'espères que l'effet de "disparition guimauve" sera aussi réglable sur les cerveaux des monstre.
Ca serait extra de voir un ennemi fondre de cette manière après l'avoir détruit.

J'aimerai aussi que ca soit aussi applicable sur la disparition de la matière dissoluble.

effectivement ca me parait envisageable et ca serait pas mal vu la qualité de l'effet visuel.

aparement y a un switch de destruction qui permet de faire disparaitre n'importe quelle objet et avec les meme effet que les emetteurs

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MessageSujet: Re: Deux nouvelles phases de gameplay inédites   Deux nouvelles phases de gameplay inédites - Page 3 Empty

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