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 [RESOLU]Detecteur de joueur qui possede son propre joueur

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rambokoka
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MessageSujet: [RESOLU]Detecteur de joueur qui possede son propre joueur   [RESOLU]Detecteur de joueur qui possede son propre joueur Empty18/6/2011, 14:58

Salut.
Je suis entrain de créer jeux de course de voiture vertical. Il s'inspire du film "course a la mort", si vous ne connaissez pas, c'est un film où dès qu'une voiture roule sur un "signe" il peut attaquer, se défendre ou s'auto suicider. ( chaque signe a une de ces fonctions).
J'ai repris le même principe pour ma course, sauf que le signe est égale a un détecteur de joueur et chaque détecteur est relié a une voiture. Sauf que si une voiture1 roule sur le détecteur de joueur d'une voiture2, la voiture 2 pourra utiliser ses atouts alors que elle n'aura pas rouler sur le détecteur de joueur. Je me demander si un joueur pourrait avoir son propre détecteur, sachant que tous les détecteurs se réunissent en un même point.
Si vous ne comprenez pas quelque chose (qui est fort possible) dite le moi.
Merci.


Dernière édition par bat19 le 12/7/2011, 13:39, édité 3 fois (Raison : titre trop long)
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uchi
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MessageSujet: Re: [RESOLU]Detecteur de joueur qui possede son propre joueur   [RESOLU]Detecteur de joueur qui possede son propre joueur Empty18/6/2011, 15:29

Oui j'ai eu le même problème à résoudre. Tu vas voir, c'est très facile.

En fait, sur chaque voiture, tu places une clé magnétique différente:
-Voiture 1: Clé magnétique vert
-Voiture 2: Clé magnétique bleu

Sur chaque signe, tu places une puce dans laquelle tu insères les récepteurs des clés magnétiques:
-Récepteur de clé magnétique vert
-Récepteur de clé magnétique bleu

De ce fait, quand une voiture roulera sur le signe, la clé du signe s'activera en correspondant bien à chaque voiture.

Après, à toi de bien régler les rayons des clés mais tu peux utiliser l'interrupteur impact en le réglant en clé magnétique pour que se soit pile poil en roulant sur le signe.
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rambokoka
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MessageSujet: Re: [RESOLU]Detecteur de joueur qui possede son propre joueur   [RESOLU]Detecteur de joueur qui possede son propre joueur Empty18/6/2011, 16:16

Merci beaucoup!!! ^^
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uchi
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MessageSujet: Re: [RESOLU]Detecteur de joueur qui possede son propre joueur   [RESOLU]Detecteur de joueur qui possede son propre joueur Empty18/6/2011, 16:19

Ben de rien. Smile
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MessageSujet: Re: [RESOLU]Detecteur de joueur qui possede son propre joueur   [RESOLU]Detecteur de joueur qui possede son propre joueur Empty

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