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 cursor*10 (1 Player) [Brain teaser] Par D_Olive

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MessageSujet: cursor*10 (1 Player) [Brain teaser] Par D_Olive    cursor*10 (1 Player) [Brain teaser] Par D_Olive  - Page 2 Empty16/8/2011, 05:25

Rappel du premier message :

Oui, derrière ce nom plutôt complexe se cache justement un niveau hyper complexe qui m'a vraiment bluffé.

Ce n'est pas pas l'esthétique ou l'ambiance qui prime, mais bien la complexité des mécanismes qui montre que l'on peut vraiment aller loin si on maitrise bien la logique.

Le jeu est en fait inspiré d'un jeu Flash de NEKOGAMES Yoshio Ishii.

Je vous conseil de tester l'original pour comprendre:
http://www.nekogames.jp/shockwave/cursor2.swf

Le but du jeu ?:

Emmener son curseur au 16ème étage d'une tour.
Vous avez 16 curseurs, et chacune de leurs actions est enregistrés pour le prochain curseur.
Il faudra donc anticiper vos actions en se disant que le prochain curseur pourra faire tel ou tel action.

En flash, c'est amusant, mais le voir sur LBP2 est surprenant.


Les seuls défauts serait au niveau de la maniabilité de la flèche encore.
Pour le reste, c'est surprenant de voir que nos mouvements  ont étés enregistrés (si c'est bien le cas?).
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D_Olive
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MessageSujet: Re: cursor*10 (1 Player) [Brain teaser] Par D_Olive    cursor*10 (1 Player) [Brain teaser] Par D_Olive  - Page 2 Empty21/8/2011, 12:03

Cela ne me dérange pas de partager, c'est grâce au partage que je suis arrivé à faire ce jeu.

Quand je dis "enregistrer les données analogiques brutes" c'est parce que dans mon niveau, je suis arrivé a mettre 4 informations dans une donnée analogique. J'ai donc un système de compression/décompression en plus ce qui me permet de gagner du thermo.

Bon j'expliquerai le fonctionnement avec photo courant de la semaine prochaine. ;-)
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MessageSujet: Re: cursor*10 (1 Player) [Brain teaser] Par D_Olive    cursor*10 (1 Player) [Brain teaser] Par D_Olive  - Page 2 Empty21/8/2011, 12:30

J'ai testé le jeu flash puis ton niveau, c'est vraiment bluffant, bon j'ai pas réussi à passer le 15e niveau, mais c'est vraiment bien foutu, bravo
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MessageSujet: Re: cursor*10 (1 Player) [Brain teaser] Par D_Olive    cursor*10 (1 Player) [Brain teaser] Par D_Olive  - Page 2 Empty21/8/2011, 13:38

Moi non plus, je n'ai pas réussi à terminer le niveau (pas encore, en tous cas !) mais j'ai encore moins compris comment tu t'y es pris pour le concevoir. Il faut dire que la logique et moi, ça fait 2 (voire plus car aucune affinité !).
Bref, bravo pour cette réalisation plus qu'originale qui va peut-être ouvrir la voie à d'autres très bons créateurs pour de futurs prodiges ! bounce
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MessageSujet: Re: cursor*10 (1 Player) [Brain teaser] Par D_Olive    cursor*10 (1 Player) [Brain teaser] Par D_Olive  - Page 2 Empty21/8/2011, 13:49

Niveau testé et grandement apprécié!
Je suis arrivé au level 12, déjà pas mal pour un premier try!
Le jeu en lui même est déjà assez addictif, mais alors qu'on imagine ce que tu as du faire pour le créer sa impose le respect, un grand bravo à toi.
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Smartiz
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MessageSujet: Re: cursor*10 (1 Player) [Brain teaser] Par D_Olive    cursor*10 (1 Player) [Brain teaser] Par D_Olive  - Page 2 Empty21/8/2011, 14:17

Juste génial et 100% addictif.
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Kyono
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MessageSujet: Re: cursor*10 (1 Player) [Brain teaser] Par D_Olive    cursor*10 (1 Player) [Brain teaser] Par D_Olive  - Page 2 Empty21/8/2011, 22:08

D_Olive a écrit:
Cela ne me dérange pas de partager, c'est grâce au partage que je suis arrivé à faire ce jeu.

Quand je dis "enregistrer les données analogiques brutes" c'est parce que dans mon niveau, je suis arrivé a mettre 4 informations dans une donnée analogique. J'ai donc un système de compression/décompression en plus ce qui me permet de gagner du thermo.

Bon j'expliquerai le fonctionnement avec photo courant de la semaine prochaine. ;-)

Merci beaucoup ! J'ai hâte de lire ton tuto :p
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MessageSujet: Re: cursor*10 (1 Player) [Brain teaser] Par D_Olive    cursor*10 (1 Player) [Brain teaser] Par D_Olive  - Page 2 Empty22/8/2011, 10:47

je n'ai pas bien compris la règle du jeu flash.
Si j'ai bien saisi : faut cliquer sur l'escalier pour aller à l'étage suivant. Le but est d'aller tout en haut, mais ça sert à quoi de cliquer sur les figures géométriques?
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MessageSujet: Re: cursor*10 (1 Player) [Brain teaser] Par D_Olive    cursor*10 (1 Player) [Brain teaser] Par D_Olive  - Page 2 Empty22/8/2011, 11:07

Ca rapporte des points
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MessageSujet: Re: cursor*10 (1 Player) [Brain teaser] Par D_Olive    cursor*10 (1 Player) [Brain teaser] Par D_Olive  - Page 2 Empty22/8/2011, 11:15

Simplement à se faire des points. Le but principal étant effectivement de monter jusqu'au 16e en s'aidant des 9 curseurs précédant.

Si je traduis le descriptif du niveau (ou du moins ce que je voulais que ça dise):
Cooperate by oneself to go on the 16th floor (pyramids score are just here to increase your score). You have 10 cursors to reach the goal. Use every cursor to help you to go upstair.

Cela donne:
Coopère avec toi même pour atteindre le 16e étage (les pyramides scores ne sont là que pour augmenter ton score). Tu as 10 curseurs pour atteindre ce but. Utilise chaque curseur pour t'aider à monter les étages.

J'ai aussi mis une petite aide: Chaque interrupteur a une utilité.
Spoiler:

P.s: pas assez rapide sur ce coup là lol
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MessageSujet: Re: cursor*10 (1 Player) [Brain teaser] Par D_Olive    cursor*10 (1 Player) [Brain teaser] Par D_Olive  - Page 2 Empty22/8/2011, 11:50

D_Olive a écrit:


J'ai aussi mis une petite aide: Chaque interrupteur a une utilité.
Spoiler:

P.s: pas assez rapide sur ce coup là lol

Ah, ça explique pourquoi je n'arrivais pas à terminer le niveau, je ne comprenais pas pourquoi les marches n'apparaissaient pas quand j'appuyais sur les 3 interrupteurs en même temps, fallait y penser, pas évident à trouver.


Dernière édition par GG-76- le 22/8/2011, 13:22, édité 1 fois
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