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 Sacktoyz Revolution partie2 par Daftpunk57

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MessageSujet: Sacktoyz Revolution partie2 par Daftpunk57   Sacktoyz Revolution partie2 par Daftpunk57 - Page 2 Empty7/11/2012, 21:14

Rappel du premier message :

Sacktoy Revolution partie2


Voilà la suite Sacktoy Revolution dans laquelle vous arrivez dans la salle de bain pour trouver des jouets à délivrer, il y a comme un bruit dans les toilettes non?...
Bref, je vous demande de tester le niveau pour me dire ce que vous en pensez et si il y a des bugs de systèmes, décor ou autre
Merci à tous et bon jeux^^


Dernière édition par Daftpunk57 le 10/11/2012, 12:42, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Sacktoyz Revolution partie2 par Daftpunk57   Sacktoyz Revolution partie2 par Daftpunk57 - Page 2 Empty8/11/2012, 19:39

en tout cas ton niveau est tres bien realisé
(pauvre da vinci dans les toilette ...)
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MessageSujet: Re: Sacktoyz Revolution partie2 par Daftpunk57   Sacktoyz Revolution partie2 par Daftpunk57 - Page 2 Empty8/11/2012, 20:38

xD merci Smile
Au fait j'ai changé le système de tir des canards Wink et ombrero tu n'avais pas vu la fin du niveau nn?
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MessageSujet: Re: Sacktoyz Revolution partie2 par Daftpunk57   Sacktoyz Revolution partie2 par Daftpunk57 - Page 2 Empty8/11/2012, 20:54

j'ai retesté ton niveau et j'ai quelque nouvelle remarque a faire
1) le gameplay des canard wc (dans les egouts) est assez difficile a controlé car des que le canard se heurte a un mur la caméra tourne
2) dans le combat de bateau l'ennemie envoie ses tir 2 plus vite que nous
on peut odonc pas detruire tout ses tirs
3) apres avoir detruit le bateau bloc l'axes arriere le sackbot peut y aller et se bloquer rapidement
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MessageSujet: Re: Sacktoyz Revolution partie2 par Daftpunk57   Sacktoyz Revolution partie2 par Daftpunk57 - Page 2 Empty8/11/2012, 21:08

Je vai voir ce que je peut faire pour les canards j'ai une idée Wink

J'avai augmenter la vitesse de tir du bâteau pour éviter que ce soit trop simple mais je vai changer ça

Ok je vai blocker l'acces arrière ^^
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MessageSujet: Re: Sacktoyz Revolution partie2 par Daftpunk57   Sacktoyz Revolution partie2 par Daftpunk57 - Page 2 Empty8/11/2012, 21:31

apres ton niveau seras parfait

pour le bateau en tirant plus vite ce n'est plus TROP simple mais fesable en 1 vie au moins
la pour le 1 vie faut y aller ><
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MessageSujet: Re: Sacktoyz Revolution partie2 par Daftpunk57   Sacktoyz Revolution partie2 par Daftpunk57 - Page 2 Empty8/11/2012, 21:48

Voilà j'ai tout corrigé sauf le problème de collisions entre les canards et les murs, je ne peut faire en sorte que la caméra ne bouge pas dans ces moments là :/
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MessageSujet: Re: Sacktoyz Revolution partie2 par Daftpunk57   Sacktoyz Revolution partie2 par Daftpunk57 - Page 2 Empty8/11/2012, 22:11

pas grave c'etait pa ca le plus genant
(meme si le bug du sackbot qui reste coincé a pas l'air genant il l'est :/ j'ai du faire recommencé le niveau a cause de ca)
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MessageSujet: Re: Sacktoyz Revolution partie2 par Daftpunk57   Sacktoyz Revolution partie2 par Daftpunk57 - Page 2 Empty8/11/2012, 22:16

salut Daft, je reviens de ton niveau et voilà ce que je pense: IL EST PARFAIT (à quelques détails près)

tout d'abord, j'ai aperçu une AND gate malicieuse qui n'était pas cachée, à peu près au début du niveau (là en haut à droite):

Sacktoyz Revolution partie2 par Daftpunk57 - Page 2 Ab394310042ac4f1add214cb1d7bccad27cd2be3

ensuite, la déplorable caméra dans les toilettes, on veut de la vitesse et il faut à peu près 3 secondes pour faire un quart de tour, c'est franchement pas beaucoup par rapport au temps :/

sinon, j'ai trouvé ton niveau super, je n'ai rien relevé d'autre, bonne continuation Wink
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MessageSujet: Re: Sacktoyz Revolution partie2 par Daftpunk57   Sacktoyz Revolution partie2 par Daftpunk57 - Page 2 Empty8/11/2012, 22:41

Voilà j'ai réglé ces petit problème ^^ merci juts Wink (si juts est là ça veut dire que Snykeurs va sûrement venir Razz)
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MessageSujet: Re: Sacktoyz Revolution partie2 par Daftpunk57   Sacktoyz Revolution partie2 par Daftpunk57 - Page 2 Empty9/11/2012, 14:27

J'ai testé ton niveau ce matin.
Rien de très nouveau à dire par rapport aux précédents messages si ce n'est que le début est un peu dur à mon goût en l'absence d'un check-point juste avant le tampon sauteur qui nous envoie (enfin qui est censé nous envoyer) sur le dauphin. En effet, parfois ça marche et parfois le saut est bien trop court. Quand c'est le cas, il faut revenir du début et se retaper les sauts crispants sur les tonneaux à moitié dans l'eau. Ca m'a un peu agacé. ^^

La partie avec le canard est sympathique mais le maniement est assez peu confortable mais c'est peut-être une question d'habitude. Dans le labyrinthe, difficile de ne pas se perdre avec la caméra aussi proche du canard. Heureusement que ça ne dure pas trop longtemps sous peine de griller quelques neurones !^^
De manière générale, j'aurais aimé que la solidité du canard soit un peu meilleure. Il faut dézinguer pas mal d'ennemis et il est impossible de tous les détruire avec une seule vie. C'est surtout pénible dans le labyrinthe où on revient au départ.

Sinon, la fin du niveau est très originale avec la bataille navale !^^
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