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ombrero Sack Test'
Sack : Cobaye Messages : 16 Age : 27 ID PSN : ombrero Inscription : 07/11/2012 Réputation : 0
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| Sujet: Re: Sacktoyz Revolution partie2 par Daftpunk57 8/11/2012, 19:39 | |
| en tout cas ton niveau est tres bien realisé (pauvre da vinci dans les toilette ...) | |
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Daftpunk57 Sackboy niv.6
Sack : Ambitieux incertain Messages : 1514 Age : 29 ID PSN : daftpunk_57 Inscription : 09/08/2011 Réputation : 241
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| Sujet: Re: Sacktoyz Revolution partie2 par Daftpunk57 8/11/2012, 20:38 | |
| xD merci Au fait j'ai changé le système de tir des canards et ombrero tu n'avais pas vu la fin du niveau nn? | |
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ombrero Sack Test'
Sack : Cobaye Messages : 16 Age : 27 ID PSN : ombrero Inscription : 07/11/2012 Réputation : 0
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| Sujet: Re: Sacktoyz Revolution partie2 par Daftpunk57 8/11/2012, 20:54 | |
| j'ai retesté ton niveau et j'ai quelque nouvelle remarque a faire 1) le gameplay des canard wc (dans les egouts) est assez difficile a controlé car des que le canard se heurte a un mur la caméra tourne 2) dans le combat de bateau l'ennemie envoie ses tir 2 plus vite que nous on peut odonc pas detruire tout ses tirs 3) apres avoir detruit le bateau bloc l'axes arriere le sackbot peut y aller et se bloquer rapidement | |
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Daftpunk57 Sackboy niv.6
Sack : Ambitieux incertain Messages : 1514 Age : 29 ID PSN : daftpunk_57 Inscription : 09/08/2011 Réputation : 241
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| Sujet: Re: Sacktoyz Revolution partie2 par Daftpunk57 8/11/2012, 21:08 | |
| Je vai voir ce que je peut faire pour les canards j'ai une idée J'avai augmenter la vitesse de tir du bâteau pour éviter que ce soit trop simple mais je vai changer ça Ok je vai blocker l'acces arrière ^^ | |
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ombrero Sack Test'
Sack : Cobaye Messages : 16 Age : 27 ID PSN : ombrero Inscription : 07/11/2012 Réputation : 0
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| Sujet: Re: Sacktoyz Revolution partie2 par Daftpunk57 8/11/2012, 21:31 | |
| apres ton niveau seras parfait
pour le bateau en tirant plus vite ce n'est plus TROP simple mais fesable en 1 vie au moins la pour le 1 vie faut y aller >< | |
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Daftpunk57 Sackboy niv.6
Sack : Ambitieux incertain Messages : 1514 Age : 29 ID PSN : daftpunk_57 Inscription : 09/08/2011 Réputation : 241
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| Sujet: Re: Sacktoyz Revolution partie2 par Daftpunk57 8/11/2012, 21:48 | |
| Voilà j'ai tout corrigé sauf le problème de collisions entre les canards et les murs, je ne peut faire en sorte que la caméra ne bouge pas dans ces moments là :/ | |
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ombrero Sack Test'
Sack : Cobaye Messages : 16 Age : 27 ID PSN : ombrero Inscription : 07/11/2012 Réputation : 0
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| Sujet: Re: Sacktoyz Revolution partie2 par Daftpunk57 8/11/2012, 22:11 | |
| pas grave c'etait pa ca le plus genant (meme si le bug du sackbot qui reste coincé a pas l'air genant il l'est :/ j'ai du faire recommencé le niveau a cause de ca) | |
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Juts Sackboy niv.6
Sack : Orange mécanique Messages : 1460 Age : 25 ID PSN : sacri-juts Inscription : 10/08/2012 Réputation : 100
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| Sujet: Re: Sacktoyz Revolution partie2 par Daftpunk57 8/11/2012, 22:16 | |
| salut Daft, je reviens de ton niveau et voilà ce que je pense: IL EST PARFAIT (à quelques détails près) tout d'abord, j'ai aperçu une AND gate malicieuse qui n'était pas cachée, à peu près au début du niveau (là en haut à droite): ensuite, la déplorable caméra dans les toilettes, on veut de la vitesse et il faut à peu près 3 secondes pour faire un quart de tour, c'est franchement pas beaucoup par rapport au temps :/ sinon, j'ai trouvé ton niveau super, je n'ai rien relevé d'autre, bonne continuation | |
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Daftpunk57 Sackboy niv.6
Sack : Ambitieux incertain Messages : 1514 Age : 29 ID PSN : daftpunk_57 Inscription : 09/08/2011 Réputation : 241
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| Sujet: Re: Sacktoyz Revolution partie2 par Daftpunk57 8/11/2012, 22:41 | |
| Voilà j'ai réglé ces petit problème ^^ merci juts (si juts est là ça veut dire que Snykeurs va sûrement venir ) | |
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Light-Gemini Sackboy niv.10
Sack : Architecte mondial Messages : 8074 Age : 45 ID PSN : Light-Gemini Inscription : 11/01/2011 Réputation : 1026
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| Sujet: Re: Sacktoyz Revolution partie2 par Daftpunk57 9/11/2012, 14:27 | |
| J'ai testé ton niveau ce matin. Rien de très nouveau à dire par rapport aux précédents messages si ce n'est que le début est un peu dur à mon goût en l'absence d'un check-point juste avant le tampon sauteur qui nous envoie (enfin qui est censé nous envoyer) sur le dauphin. En effet, parfois ça marche et parfois le saut est bien trop court. Quand c'est le cas, il faut revenir du début et se retaper les sauts crispants sur les tonneaux à moitié dans l'eau. Ca m'a un peu agacé. ^^
La partie avec le canard est sympathique mais le maniement est assez peu confortable mais c'est peut-être une question d'habitude. Dans le labyrinthe, difficile de ne pas se perdre avec la caméra aussi proche du canard. Heureusement que ça ne dure pas trop longtemps sous peine de griller quelques neurones !^^ De manière générale, j'aurais aimé que la solidité du canard soit un peu meilleure. Il faut dézinguer pas mal d'ennemis et il est impossible de tous les détruire avec une seule vie. C'est surtout pénible dans le labyrinthe où on revient au départ.
Sinon, la fin du niveau est très originale avec la bataille navale !^^ | |
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