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 Camera de jeu suivant un objet controlé.

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costorella
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costorella
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MessageSujet: Camera de jeu suivant un objet controlé.   Camera de jeu suivant un objet controlé. - Page 2 Empty22/11/2012, 10:17

Rappel du premier message :

Bonjour voilà mon nouveau défi : "grace a un controlinateur je veux telecommander un vaisseau a distance mais je veux que la camera de jeu reste tout le temps sur l'objet et non sur le sackboy.

Meme en mettant la zone gachette au maximum et le suivi sackboy a 0 a un moment la camera refuse de continue a suivre l'objet et reviens sur le sackboy. (la camera est fixée sur l'objet a controler). J'ai aussi essayé avec des detecteur mais ça reste pareil.

Mon but et de faire une sorte de shoot em up scrolling horizontal mais je veux pas voir la tête de sackboy a l'ecran lol.
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AuteurMessage
Bitichtrou
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MessageSujet: Re: Camera de jeu suivant un objet controlé.   Camera de jeu suivant un objet controlé. - Page 2 Empty25/11/2012, 13:04

Test sur ton LBP2 et tu verras Smile
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costorella
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Masculin Sack : Caliméro compulsif
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MessageSujet: Re: Camera de jeu suivant un objet controlé.   Camera de jeu suivant un objet controlé. - Page 2 Empty25/11/2012, 13:07

J'vais essayé tantot mais en fait je suis sur vita pour l'instant mais c pareil !!! Merci
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MessageSujet: Re: Camera de jeu suivant un objet controlé.   Camera de jeu suivant un objet controlé. - Page 2 Empty25/11/2012, 13:18

Ok derien Wink
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MessageSujet: Re: Camera de jeu suivant un objet controlé.   Camera de jeu suivant un objet controlé. - Page 2 Empty25/11/2012, 14:16

Un controlinateur invisible règlé sur Saisie auto et avec un grand rayon. Tu place ta camera dedans et tu le place sur ton vaisseau. Si tu veut que ta caméra suive l'orientation du vaisseau, il te suffit d'activer l'option "zone local", je ne sais plus trop le nom.
Rien de plus
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MessageSujet: Re: Camera de jeu suivant un objet controlé.   Camera de jeu suivant un objet controlé. - Page 2 Empty25/11/2012, 14:49

costorella a écrit:
Bitichtrou a écrit:
J'ai lu ton problème et j'imagine que tu utilises des caméras de jeu, non? Eh bien avec des caméras de jeu, le joueur seras obligé de rester dans la zone. Utilise des Caméras de cinéma pour ça et je pense que ça marchera. Voila voili voulou for you!!

avec la camera de cinema le controlinateur ne fonctionne plus.

il suffit juste de mettre "desactiver les manettes" sur "non", simple non ? Happy
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MessageSujet: Re: Camera de jeu suivant un objet controlé.   Camera de jeu suivant un objet controlé. - Page 2 Empty25/11/2012, 14:59

oui, si tu utilise une cinématique plutôt qu'une camera de jeu et un controlinateur. Cependant, le sack pourra toujours bouger, il faudra bien l'enfermer et vérifier que la camera ne se désactive pas avec l'ouverture du popit.
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MessageSujet: Re: Camera de jeu suivant un objet controlé.   Camera de jeu suivant un objet controlé. - Page 2 Empty25/11/2012, 15:52

suffit de désactiver le popit, tout simplement, puis pour ejecter du controlinateur, ce sera soit avec la logique de fin (je sais plus comment ça s'appelent Razz ), soit (si tu veux que le sackboy puisse continuer son chemin, tu met une clé magnétique sur l'avant du vaisseau, et, la où tu veux que le "stage" s'arrête, tu met un détecteur de clé magnétique qui sera relié au port "éjecter" du controlinateur (et aussi, si tu veux que le sackboy aille autre part dès qu'il a terminé le "stage", soit tu fais un téléporteur (j'en ai fais un, je pourrais te le passer Wink ), soit tu met le controlinateur la où tu veux que le sackboyarrive, et tu mets le rayon de détection jusqu'à l'endroit où le sackboy contrôle le vaisseau (pas trop grand non plus, sinon il y sera dès qu'il entrera)

voilà Happy (désolé pour le pavé ^^')
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MessageSujet: Re: Camera de jeu suivant un objet controlé.   Camera de jeu suivant un objet controlé. - Page 2 Empty

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