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edra78


Masculin Sack : Conservateur de musée
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MessageSujet: [LBP3] Premières impressions & avis   [LBP3] Premières impressions & avis - Page 6 Empty26/11/2014, 08:38

Rappel du premier message :

Dans ce topic il s'agit de donner ces premières impressions sur le jeu Little Big Planet 3, vous  pouvez bien sur compléter ensuite par un avis plus définitif.
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AuteurMessage
inferno95
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inferno95


Masculin Sack : Ambitieux incertain
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MessageSujet: Re: [LBP3] Premières impressions & avis   [LBP3] Premières impressions & avis - Page 6 Empty30/12/2014, 21:20

+1 Sarkozy88

Il me manque 3 collectabelles pour avoir toutes les tenues et malheursement elles sont introuvables ! Le pore c'est qu'elles ne sont pas statiques donc si on les fau tomber dans le vide ou une matière dangereuse c'est foutu
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Masculin Sack : Caliméro compulsif
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MessageSujet: Re: [LBP3] Premières impressions & avis   [LBP3] Premières impressions & avis - Page 6 Empty30/12/2014, 21:54

inferno95 a écrit:
+1 Sarkozy88


Je suis d'accord sur le fait que sackboy ne soit qu'une peluche mais il n'est pas si petit que ca Surprised !
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Sack-Lombax
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Masculin Sack : Chercheur de nouveaux talents
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MessageSujet: Re: [LBP3] Premières impressions & avis   [LBP3] Premières impressions & avis - Page 6 Empty30/12/2014, 22:04

Non mais, a vous lire j'ai l'impression que vous n'aimez pas le mode histoire, il n'est pas intéressant ou voulez dire qu'il est bien mais a ses défaut ?
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http://lbp.me/u/robinperez2001/
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Masculin Sack : Blasé envahi
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MessageSujet: Re: [LBP3] Premières impressions & avis   [LBP3] Premières impressions & avis - Page 6 Empty30/12/2014, 23:31

inferno95 a écrit:
+1 Sarkozy88

T'es infernal toi ! Razz

Sack Lombax a écrit:
Non mais, a vous lire j'ai l'impression que vous n'aimez pas le mode histoire, il n'est pas intéressant ou voulez dire qu'il est bien mais a ses défaut ?

Perso je ne l'ai pas trop aimé , mais même si il est très bien foutu , c'est un peu ... comment dire ...

mish80 a écrit:
L'homogénéité tu veux plutôt dire non ?

voilà c'est ça ! ^^

J'trouve que la campagne part un peu dans tout les sens , ne sait pas trop ou elle va dans ses idées d'atmosphère , et on se retrouve avec peu de niveaux , plus une fin qui sent le vite-vite .

Après c'est fun , original , chaque niveau nous surprend mais voilà on dirait plus un enchaînement de Teampicks platformers qu'une vrai campagne .

Qui plus est j'aime pas les persos et leur design , après ça reste mon avis . excepté pour cette foutu reine mais franchement qui l'aime celle là ?
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Nidhogg
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MessageSujet: Re: [LBP3] Premières impressions & avis   [LBP3] Premières impressions & avis - Page 6 Empty9/1/2015, 01:55

Vous ne trouvez pas que au niveau de la communauté... LBP3 est vide par rapport à LBP2? :/
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MessageSujet: Re: [LBP3] Premières impressions & avis   [LBP3] Premières impressions & avis - Page 6 Empty9/1/2015, 03:31

Citation :
Vous ne trouvez pas que au niveau de la communauté... LBP3 est vide par rapport à LBP2? :/

Effectivement, maintenant a quasiment 3 mois de la sortie, on peut se le dire c'est ennuyant ^^' En plus la plupart des niveaux portent a confusion, même souvent ceux de bons créateurs. Les gens essaient tellement d'exploiter les 16 plans, souvent sans réel motif autre que de faire changer de plans et souvent pour aucune raisons. La plupart rendent leurs niveaux agaçant a jouer je trouve.

Bref, moi aussi je trouve la communauté vide, autant au nombre de joueurs qu'au nombre de bons niveaux. En 3 mois j'ai peut être jouer a une dizaine de niveaux maximum que j'ai vraiment apprécier... seulement...
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Light-Gemini
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Light-Gemini


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MessageSujet: Re: [LBP3] Premières impressions & avis   [LBP3] Premières impressions & avis - Page 6 Empty9/1/2015, 14:53

A Montréal, le temps doit passer plus vite qu'en Europe. ^^
Même chez toi, le jeu est sorti il y a moins de deux mois. Smile

Cela dit, même au bout d'un mois et demi ou deux mois, ton constat reste inquiétant.
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Snoki69
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MessageSujet: Re: [LBP3] Premières impressions & avis   [LBP3] Premières impressions & avis - Page 6 Empty9/1/2015, 20:55

J'avoue ça fait 7 semaines en vérité qu'il est est sortie ^^' J'ai écrit trop vite en me disant ; Novembre, Décembre, Janvier, 3 mois...

Mais si on considère la Beta, certains y jouent et créent depuis l'été. Mais peu importe, clairement déjà beaucoup de personne ont arrêter d'y jouer a cause des diverses problèmes, c'est une raison principal que la communauté semble vide d'après moi.
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Masculin Sack : Précurseur détesté
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MessageSujet: Re: [LBP3] Premières impressions & avis   [LBP3] Premières impressions & avis - Page 6 Empty13/5/2015, 20:56

Jeu terminé avec tous les niveaux principaux finis en 1 vie. J'essaye maintenant de boucler le 100%.

Déjà, première bonne nouvelle : le jeu m'a bien débloqué le contenu LBP1 et 2 sans faire d'histoires. Pas de bug, pas de plantage, pas de sauvegarde corrompue ni de refus arbitraire. J'avoue que c'était le truc qui m'inquiétait le plus. x)

J'ai eu quelques bugs par ci par là, mais rien de bien méchant au final. Les dialogues qui se jouent pendant les écrans de chargement ou qui ne sont pas les bons, le pod qui ne se charge pas, le Hub de Vertepoisse qui ne s'active pas sans repasser la cinématique une 2ème fois, les habituelles erreurs de collisions mais aussi un bug très bizarre, où un 2ème joueur est resté coincé dans un lien de niveau, sans que je puisse le suivre. x)

Il me semblait avoir lu dans plusieurs tests que la difficulté était un poil plus haute dans cet opus. Mais honnêtement la difficulté, je la cherche encore. Le dernier niveau et le boss final sont un peu plus coriaces, mais il n'y a rien d'insurmontable, d'autant qu'ils mettent les séquences les plus difficiles au début du niveau. Ce qui rend les restarts moins fastidieux.

Je dirais que c'est un peu plus facile que la fin de LBP2. (Et donc bien plus simple que celle de LBP1.) Pour le reste, il y a un petit pic de difficulté sur le niveau avec le chapeau-grappin. Mais les autres niveaux sont une quasi-formalité. (Même si ça reste relou de se taper un temps de chargement de 30 secondes + 1 minute de cutscene impossible à zapper au début du niveau. Va vraiment falloir à l'avenir qu'ils règlent ces problèmes de rythme.)

Sur un vrai écran (pas sur une vidéo Youtube), le jeu sur PS4 est effectivement plus beau que sur PS3. Mais je trouve qu'il abuse trop des effets bling-bling, ce qui donne un côté artificiel façon "Unreal Engine". Il y a des effets de lumière atmosphérique partout et toutes les matières sont recouvertes d'une couche de laque brillante. Ça me fait penser à une nouvelle carte graphique mal exploitée, qui essaye d'en faire 10 tonnes pour impressionner le joueur, sur un jeu qui n'est pas pensé pour.

Globalement les nouvelles idées sont bien exploitées, mais je trouve que le game-design reste trop sage et ne sort pas assez des sentiers battus. Le mode Histoire sert uniquement à introduire les nouveaux gadgets dans une galerie-gimmick avec quelques obstacles, et laisser les créateurs se débrouiller avec. Mention spéciale aux quêtes complètement inutiles, qui se contentent de s'activer quand on découvre un niveau bonus. Alors qu'il aurait été bien mieux d'inclure des quêtes sur plusieurs niveaux, qui commencent à un endroit et se terminent dans un autre lieu complètement différent. C'est très sous-exploité.
Les personnages sont également sous-exploités et ils agissent tous de manière séparée. Pourquoi ne pas avoir inclus un niveau où ils doivent coopérer ensemble façon Lost Vikings ?

Le coup de la torche qui éclaire les tableaux pour te pousser à faire du back-tracking supplémentaire, ce n'était vraiment pas obligé. (Les autocollants-interrupteurs + les zones multi + les objets du sackpocket, c'est déjà bien assez.)

J'avais un peu peur pour la direction artistique mais il faut admettre que la plupart des niveaux s'en sorte à merveille. Et j'aime beaucoup le Hub de Bunkum, avec sa reine égocentrique et capricieuse.

La plupart des didacticiels se résument à des clips vidéos commentés par le synthétiseur vocal de Windows XP. Pour le reste, direction la Pop-it academy. (Que je n'ai fait qu'effleurer pour le moment.)

Le store intégré au jeu est plutôt bordélique. Pour récupérer ses anciens DLC, il faut vérifier tous les objets un par un pour les ré-activer, ou alors avoir une mémoire d'éléphant. Une rubrique dédiée aurait été trop demander visiblement.

Voilà pour ces quelques (tardives) impressions. Dont tout le monde se fichera. x)


Dernière édition par BlackBelt le 13/5/2015, 22:08, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [LBP3] Premières impressions & avis   [LBP3] Premières impressions & avis - Page 6 Empty13/5/2015, 21:11

BlackBelt a écrit:
Voilà pour ces quelques (tardives) impressions. Dont tout le monde se fichera. x)

mais en est-tu SUR ? O_o
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