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MessageSujet: Les ajout de LBP2   Les ajout de LBP2 - Page 16 Empty11/5/2010, 19:18

Rappel du premier message :

Voilà, ici sera écrit une liste avec tout les ajouts de LBP 2 par rapport à LBP 1 cette liste sera mise à jour en fonction du temps que j'ai et aussi des commentaires

La Liste


-Ajout de graviterCet ajout permet de mètre de la graviter a l'environnement
-Ajout de de la micro-puceCet puce permet de renfermer des grand mécanisme ex:la calculatrice que upsilandre a fait pourra être contenue dans une seul puce
-Ajout d'un grappinSackboy pourra sen servir pour grimper en hauteur ou se la jouer spiderman
-Ajout des sackbotsLes sackbots sont des robot a l'apparence de sackboy nous pouvons leur donner des aptitude comme par exemple:suivre,fuir,rester sur place etc... mais on peut aussi leur donner des sentiment comme par exemple: amoureux,peur de la hauteur etc mais aussi des faiblesse comme des faiblesse au feu au gaz etc...
-Modification du ThermomètreIl sea tout simplement + grand
-Ajout d'un nouveau danger:le laserLe laser sera un des nouveau danger de LBP comme le gaz le feu ou l'électricité qui exister déjà
-Ajout planète personnalisableNous pouvons coller des autocollant est des décoration sur nos planète
-Ajout du changement dynamique de planCelui si permet qu'une matière change de plan ex:un bloc d'eponge au 1er plan pourra pas au 3em plan
-Ajout d'une sorte de mode de jeu : une plate forme pour les jeu Nous avons la possibilité de faire des course a la style micro machine ou même des mini jeux comme bubble bobble
-Ajout d'un outil: LE DIRECT CONTROL SEATIl permet a Sackboy de rentrer dans un objet pour ensuite le contrôler ex:plaçons cet outil sur un sackbot géant est sackboy pour contrôler le sackbot géant
-Thème animes ? LBP1 aussi ?Apparemment les thème seront animes
-Possibilité de donner un effet au bulle de scoreNous pourrons par exemple leur donner l'effet de fumer ou autre ex:sackboy passe sur la bulle pour la récupérer est la bulle fait un effet de fumer
-Ajout d'importationNous pourront importer nos propres son est peut être même des images
- Amélioration du sackboyAu niveau du design, mais aussi ajout de costumes, peau etc..
- Amélioration de la lumière, des ombres ...Tout est dans le titre
-Un mode solo beaucoup plus développéPlus de niveaux, lorsque l'on change de monde, la Terre aussi
- On aura des tuyaux-téleporteurs Pas sûr aussi
-De nombreux nouveaux accesoires pour notre sackboyEn plus du grappin
-Ajout d'un tranpolineIl permet a sackboy de sauter en hauteur(gain de temps au niveau de lbp1 car pas de gros reglage a faire au niveau fabrication)
-Modification des Danger L'effet du feu a ettai reffet pas encore sur pour le gaz est l'electriciter
















Il y en a tellement que j'en ai peut-être oublié…
J'attends vos commentaires pour améliorer cette liste


Dernière édition par BleuDiamant le 12/5/2010, 14:07, édité 17 fois
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MessageSujet: Re: Les ajout de LBP2   Les ajout de LBP2 - Page 16 Empty27/8/2010, 22:32

Grâce au pack MGS. ^^ [/HS]
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MessageSujet: Re: Les ajout de LBP2   Les ajout de LBP2 - Page 16 Empty27/8/2010, 22:44

Minoru-sama a écrit:
J'avais lu je ne sais plus où (désolé de ne pas pouvoir donner de sources) que les émetteurs pourront bien être réglés sur 0.0s et que l'objet sera donc émis dès que la place est disponible.

oui mais ca ne regle pas le probleme que j'ai evoqué justement et c'est encore plus domage
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MessageSujet: Re: Les ajout de LBP2   Les ajout de LBP2 - Page 16 Empty27/8/2010, 22:52

D'un autre côté, je ne vois pas bien l'intérêt qu'ils auraient à faire un émetteur qui émet dès qu'il peut si en fait il n'émet pas vraiment dès qu'il peut.

C'est pas très clair, ce que je voulais dire c'est qu'avec LBP1, le délai minimum d'émission était de 0.1s, donc 1/60ème de seconde de plus ou de moins, c'est vrai que c'est gênant dans certains cas mais le plus gros problème était bien les 0.1s. L'émetteur n'était pas fait pour émettre dès que possible.
Dans LBP2, au contraire, ils font une option qui le permet, donc je pense qu'ils ont pris en compte tous les facteurs qui influent sur le délai d'émission.

Après c'est sûr que j'en sais pas plus que toi, mais je suis sûr qu'ils ont fait ce qu'il fallait =)
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MessageSujet: Re: Les ajout de LBP2   Les ajout de LBP2 - Page 16 Empty27/8/2010, 22:56

super lbp 2 il va coutait cher mais avec ces ajout le prix ne compte plus
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MessageSujet: Re: Les ajout de LBP2   Les ajout de LBP2 - Page 16 Empty27/8/2010, 22:58

Il ne va pas coûter plus cher que la plus grandes parties des autres jeux PS3.
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MessageSujet: Re: Les ajout de LBP2   Les ajout de LBP2 - Page 16 Empty27/8/2010, 23:09

Minoru-sama a écrit:
D'un autre côté, je ne vois pas bien l'intérêt qu'ils auraient à faire un émetteur qui émet dès qu'il peut si en fait il n'émet pas vraiment dès qu'il peut.

c'est pour ca que j'ai espoir mais bon rien est gagné d'avance.
de toute facon c'est l'un des premier truc que je vais tester
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MessageSujet: Re: Les ajout de LBP2   Les ajout de LBP2 - Page 16 Empty27/8/2010, 23:13

upsilandre a écrit:
c'est l'un des premier truc que je vais tester
Moi c'est le séquenceur.
Sérieusement s'il ne devait y avoir qu'une seule innovation, je prendrai celle-là ^^

Vivement Noël santa
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MessageSujet: Re: Les ajout de LBP2   Les ajout de LBP2 - Page 16 Empty31/8/2010, 01:25

aparement l'outils en forme de ciseaux a coté du changeur de materiaux c'est pour couper un bloc automatiquement au forme d'un stickers

en ce qui concerne l'objet qui est capable de changer les caracteristique d'un materiau. il peut changer le coeficient d'adherence en rendant le caoutchouc aussi glissant que de la glace et vice et versa mais ca ne s'arrete pas la. si on pousse le coef a l'extreme on obtient un materiau collant
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MessageSujet: Re: Les ajout de LBP2   Les ajout de LBP2 - Page 16 Empty31/8/2010, 10:16

upsilandre a écrit:
aparement l'outils en forme de ciseaux a coté du changeur de materiaux c'est pour couper un bloc automatiquement au forme d'un stickers
Ils parlaient de faire cet outil au moment de la sortie du pack 2000AD, c'est pas trop tôt ^^.

upsilandre a écrit:
en ce qui concerne l'objet qui est capable de changer les caracteristique d'un materiau. il peut changer le coeficient d'adherence en rendant le caoutchouc aussi glissant que de la glace et vice et versa mais ca ne s'arrete pas la. si on pousse le coef a l'extreme on obtient un materiau collant
Vraiment une bonne idée de pouvoir changer l'adhérence des matières Smile.
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MessageSujet: Re: Les ajout de LBP2   Les ajout de LBP2 - Page 16 Empty31/8/2010, 10:22

Oui, j'avais lu qu'on pouvait régler pas moins de 4 caractéristiques des matériaux. C'était dans la preview de LittleBigLand que j'avais traduit. ^^

Torkass a écrit:
Quelque fois, par contre, vous ne souhaitez pas qu'une matière soit détruite. C'est même exactement ce que vous souhaitez éviter. Par chance, dans ce cas, un autre outil a été ajouté vous permettant de configurer certaines propriétés des matériaux. Vous pouvez modifier n'importe quelle matière d'au moins 4 façons. Il y a l'option permettant de les rendre indestructibles, d'avoir plus de frottement (Note de Torkass : adhérence de la matière ? le mot était "friction"), changer le rebond et vous pouvez désactiver les effets sonores que produisent les matériaux lorsqu'ils s'entrechoquent.
- http://www.littlebigplanet-france.net/news-officielles-f153/preview-plein-de-nouvelles-fonctions-t5555.htm
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MessageSujet: Re: Les ajout de LBP2   Les ajout de LBP2 - Page 16 Empty

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