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MessageSujet: Assassin Creed Remastered    Assassin Creed Remastered  - Page 2 Empty3/12/2014, 20:24

Rappel du premier message :

Salut! Danced

Je vous propose de découvrir ce qui sera mon grand projet du moment sur lbp3! Smile

Vous l'avez vu dans le titre je prépare depuis peu un autre niveau qui cette fois ci va utiliser la quasi totalité des logiques sur lbp3....Un assassin creed!

Assassin Creed Remastered  - Page 2 Sans_t12

♦️ = En travail
• = Pour plus tard

♦️Le niveau sera inspiré de la série, vous vous baladerez donc dans un "open world" en 2.5D.

♦️Le joueur aura une puce 3D que je modifierais afin de régler les problèmes qu'on rencontre sur les plans fins.Il aura également la faculté de nager, avec un mouvement pour aller en profondeur.

♦️Vous aurez de nombreuses interactions avec l' environnement.
J'ai également créer un mode 'discrétion' qui vous permet de vous glisser dans des cachettes, ou même de découvrir des passages qui permettront au joueur de grimper en haut des bâtiments, ect..avec L1.
-Les échelles (Merci khokho  Sarcastique )
-Des genres de grappins qui vous permettrons de monter sur les toîts à un grande vitesse.
-Des 'cordes' qui joindront des bâtiments.
-Des arbres.
-Vous cacher parmi un groupe de villageois.
...
Il y en aura d'autres Wink

•Côté mission, tout fonctionnera avec le système de quêtes.
Vous pourrez aussi afficher une carte complète de la ville et des missions en appuyant sur R3.

•J'inclurais également un système de vie, que vous regagnerez avec le temps..  Rolling Eyes  

♦️Autre grande nouveauté, le système de climat!
Il ne sera toutefois actif que sur les grandes places où les plus grands lieux du niveau pour le moment .

-Froid: modification des lumières vers le bleu/violet, ajout de neige sur le sol.
-Pluie: je crois que vous savez ce que c'est.. Razz
-Cycle Nuit/Jour
-Beau temps: en gros un ciel bleu quoi.. tongue
A savoir que plusieurs climats pourront être actifs en même temps, il peut donc par exemple neiger la nuit ou pleuvoir le jour.
Mais bien évidemment il pourra pas neiger et pleuvoir en même temps Razz

•Système de caméra:
Vous aurez le choix entre un système de caméra automatique ou manuel.
La caméra automatique mettra surtout en valeur le paysage de sorte qu'on puisse voir le maximum du décors sans lags.
Vous pourrez activer la caméra manuelle pour zommer/dézoomer sur votre personnage, et choisir précisément ce que vous voulez voir.
A savoir que vous pourrez switcher entre les deux à tout moment avec L3.

•Système de combat:
J'ai pas encore tout imaginé de ce côté là, voici juste les touches qui seront utilisées:
R2: Attaquer
R1: Parer
Vous pourrez porter de meilleurs coup ou parer plus efficacement en trouvant des armes dans la map ou en en achetant.J'utiliserais des systèmes aléatoires pour les étourdissements, ect..

♦️Points de vue:
Comme dans tout assassin's creed, vous pourrez dévoiler une partie de la carte en prenant de la hauteur. Cela vous permettra de vous téléporter aux différents endroits de la carte rapidement, mais aussi de faire l'incroyable 'saut de la foi'!

•Système d'argent:
Vous aurez plusieurs manières de récupérer de l'argent:
-Finir une quête .
-Fouiller un garde (en maintenant O).
-Trouver des trésors cachés dans la map.
Vous pourrez les dépenser dans plusieurs boutiques qui seront dans la map, à savoir que toutes les boutiques proposeront des équipements différents selon leurs position dans la map et en se basant sur le climat.

Voilà une bonne partie de ce que je prévois sur le niveau pour l'instant! ^^

Voici juste une petite image du début, sachant qu'il n'y à absolument aucune lumière et que les déco sont pas du tout finies:
Assassin Creed Remastered  - Page 2 B4uk1mCIQAAwwjo


Dernière édition par remy-46 le 25/1/2015, 09:29, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: Assassin Creed Remastered    Assassin Creed Remastered  - Page 2 Empty13/12/2014, 12:11

Ce projet me donne vraiment envie, je vois que tu vas essayer de presque tout refaire comme dans la série et je sens que ça va bien rendre ! Par contre il y a beaucoup de travail derrière, j'espère que tu ne baisseras pas les bras !

J'attends avec impatience quelques petites photos du niveau ainsi que des menus !
Bon courage !
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MessageSujet: Re: Assassin Creed Remastered    Assassin Creed Remastered  - Page 2 Empty13/12/2014, 12:35

OMG c'est le genre de niveau dont je n'aurais pas la volonter de faire , il m'a l'air génial .
Je te souhaite une bonne inspiration ! Wink
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MessageSujet: Re: Assassin Creed Remastered    Assassin Creed Remastered  - Page 2 Empty13/12/2014, 12:35

Plus rien à voir avec ton idée de base, tu changes de projet comme de chemise '^^
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MessageSujet: Re: Assassin Creed Remastered    Assassin Creed Remastered  - Page 2 Empty13/12/2014, 12:39

Je plussoie Mish, mais il est normal de tâtonner, seulement il faut au final savoir se fixer sur une idée et la mener à terme.
Voici un article sur "comment finir un jeu", qui s'applique aussi très bien aux niveaux LBP(ainsi qu'à tous les domaines artistiques en général):

http://makegames.tumblr.com/post/1136623767/finishing-a-game

Assassin Creed Remastered  - Page 2 Finishgame04

Bonne chance pour ton projet !


Dernière édition par Dragongaze13 le 16/12/2014, 18:42, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Assassin Creed Remastered    Assassin Creed Remastered  - Page 2 Empty13/12/2014, 12:43

Pour du Assassin's creed sur LBP , je suis sûr que tu te débrouilleras bien mieux que moi ! ^^

Je suppose que tu va utiliser un déplacement en 3D ? ça me semblerais plus immersif .

Bonne chance pour ton projet ! J'espère qu'il va arriver jusqu'au bout ...
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MessageSujet: Re: Assassin Creed Remastered    Assassin Creed Remastered  - Page 2 Empty13/12/2014, 12:52

Citation :
Plus rien à voir avec ton idée de base, tu changes de projet comme de chemise '^^

Oui c'est vrai mais je cherche un petit peu ce que je peux faire avec tout les outils, j'ai commencé à y réfléchir il y'a une semaine puis j'ai trouvé d'autres idées petit à petit. En plus les tout nouveaux (et futurs :p) didacticiels sont parfaitement adaptés à ce que je veux faire.Je préfère créer quelque chose qui me plait comme ici plutôt que me forcer à trouver des idées pour un niveau, comme tout le monde je pense. Smile

Pour les menus et tout ça je verrais tout cela plus tard, en ce moment je crée plus tout les morceaux de décors et la logique du personnage. ^^'
J'ai oublié deux trois petit points, je rajoute ça en haut.

-J'utiliserai la puce de déplacement 3D sur terre et sous l'eau, que j'aurais un peu modifié.(je me suis rendu compte qu'on peut aller sur les plans fins posés sur les murs)
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MessageSujet: Re: Assassin Creed Remastered    Assassin Creed Remastered  - Page 2 Empty13/12/2014, 13:17

Remy si tu as pas le pack je viens de réussir a créer le wall jump pour sackboy Smile . Je te le passe si tu veux .
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MessageSujet: Re: Assassin Creed Remastered    Assassin Creed Remastered  - Page 2 Empty14/12/2014, 09:51

Pour l'instant je compte pas utiliser de wall-jump, je vais me concentrer sur ce que j'ai déjà prévu Smile
J'ai oublié de préciser, mais bien évidement vous pourrez faire le 'saut de la foi' après avoir synchronisé votre carte.
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MessageSujet: Re: Assassin Creed Remastered    Assassin Creed Remastered  - Page 2 Empty14/12/2014, 11:56

J'aurais une idée pour toi.

Dans le jeu tu peux te faire passer pour un villageois quand le héros prend une démarche lente.
Tu pourrais avec des puces d'animations lui donner cet effet.
Mains liés et marche lente en maintenant une touche pour passer inaperçu aux yeux des gardes.
Ce doit être réalisable avec des clés magnétiques.
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MessageSujet: Re: Assassin Creed Remastered    Assassin Creed Remastered  - Page 2 Empty14/12/2014, 12:14

mish80 a écrit:
J'aurais une idée pour toi.

Dans le jeu tu peux te faire passer pour un villageois quand le héros prend une démarche lente.
Tu pourrais avec des puces d'animations lui donner cet effet.
Mains liés et marche lente en maintenant une touche pour passer inaperçu aux yeux des gardes.
Ce doit être réalisable avec des clés magnétiques.

ça me fait penser que le détecteur d'état peux détecter un sackboy qui cours , très pratique au cas où .
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